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1、安科文惯例的角色设定 ...

  •   故事开始
      一只白鸽自天上飞来,想找个歇脚的地方,却发现地上坑坑洼洼,并不适合休息,无奈只能继续寻找。
      终于在它飞过第四个大坑后,它找到了歇脚的地儿,哪里被圈出一个圈,土地都被翻新过,看起来还不错,它这么想着,飞了过去,站在被翻过的土地上面,用两只短小的爪子丈量了一遍土地,发出了咕咕咕的声音。
      然后奇迹出现了,一颗小树苗从土壤里生长出来,微风吹过,在阳光的照耀下,小树苗轻轻摇晃。

      —????—
      以上,就是本故事的前情提要。
      或许有人看不懂,我来简单翻译一下。

      —????—
      天音,也就是鸽子,挖了五个坑,但除了我以为,其他四个坑无意外的完全死在了草稿里,没有生长出来的机会。
      所以珍惜我把,我可是好不容易才活着走出了草稿箱。

      —????—
      肯定有人会疑惑为什么对吧?
      很简单,因为那些主角的六项基础点数中,有四项不及格,运动战斗热血番主角体育不及格是想咋样,甚至还有体质1的家伙,别说运动了,还能不能活都成问题了。

      —????—
      不能再说了,惹怒天音还是很麻烦的。
      咳咳……好,因为太多胎死腹中,天音觉得先取名太伤了,所以到我的时候是先确认基础点数!
      哦对,因为滑板还是男生玩的多,所以我默认是男生哦!

      >>>>基础数值:
      >>年龄:[1d10+10=5+10:15]=15岁

      —????—
      是青葱的年纪,我是不是得活泼点?

      >>活泼值:[1d100:54](50为界,往下自闭,往上阳光)

      —????—
      幸好不用。
      接下来是身高。

      身高:[140+1d50:20]=160CM

      —????—
      15岁男生正常身高,还能长。
      然后是重要的身体数值了,关乎到我的生死大事。

      >>>以5为边界,往上每一点加五分,9、10是大成功加特效固定30分;往下走每一点扣五分,1、2固定扣30分。(举例投速度,如果敏捷是10,那么100的点数里面,有30是固定分,剩下的70用来筛点数,[1d70+30:54+30]=84这样来!)
      >>悟性(学习速度):[1d10:10]←是我没想到的,特效要什么好?
      >>敏捷(体现在速度和反应力上):[1d10:7]
      >>力量(毕竟是战斗热血漫吼):[1d10:6]
      >>经验(滑滑板的经验,希望能高点吧):[1d10:6]
      >>心态(运动员的心理是很重要的):[1d10:1]←草,这是什么玻璃心,是失败一次就放弃的那种吗,药丸!
      >>体质(血量,毕竟是战斗漫不是吗):[1d10:6]
      >>容貌(设定没什么用,但颜狗还是要筛):[1d100:97]
      >>自恋度(那么高的颜值,不自恋我怎么体现出来啊):[1d100:52]
      >>运气(不清楚有没有用,但赌狗不能不筛):[1d100:83]
      >>直觉(说不定有用呢):[1d100:59]
      >>演技(说不定有用):[1d100:50]

      —????—
      竟然有一项是满值,有金手指挺不错的。
      不过心态真的没问题吗?

      >>>金手指:
      天才的光辉——10分的悟性可以轻易的将看到的技能复刻出来。超强的智力能叫他懂得如何调动自己的身体,[1d60:33]时间内除了客观属性(体质、运气、容貌外)每种上限10的+1,上限100的+10。可以选择单独加一个属性,如敏捷是7,要单加它,那么其他四种属性点可以加在它身上也就是+5这样。不过一但这么加了33分钟内不能更改。使用条件每当要筛点数的时候,问骰娘给不给开技能,二分之一的几率。

      —????—
      技能不错,可以弥补一下心态的问题。
      不过我的心态到底出了什么问题啊?

      >>>什么问题?
      1.并不在意滑板,一旦遇到挫折,极大概率放弃滑板(精神对抗不过后,低于80就放弃滑板)
      2.并不在意滑板,一旦遇到挫折,大概率放弃滑板(精神对抗不过后,低于50就放弃滑板)
      3.就是心态不好,急功近利,没有达到目标会恼羞成怒的放弃滑板。(每次输了比赛就会进行一次评判,喜爱度低于80放弃)
      4.心态不好,就那种被给予厚望,和人交流都要出事的那种。(希望不要筛到。)
      5.[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d5:1](我这不就要想想怎么精神对抗了吗?)

      —????—
      看来我是真不怎么在意滑板呢,好容易放弃。

      >>对滑板喜爱度:(以50为界,50是可有可无,50以下是厌恶,50以上是喜欢,50是零,上加下减)
      =[1d100:55](很配合啊骰娘,但是一旦放弃滑板基本等于本文结束啊!)

      —????—
      既然也不是很喜欢,那么心态的问题简直可以说没什么打不了嘛。
      好,可以开始下一项了。

      >>道德:关于道德,1~30是主动攻击,31~69是防守反击,70~100是被动防御。越往上比赛中干扰别人的动作会越少。以及1~5是绝世恶人最终BOSS役,95~100在世圣母,什么都能忍耐什么都能原谅的那种
      =[1d100:13](虽然不是什么绝世恶人,但也没差了)
      >>野心(其实是胜负欲来着):[1d100:74]
      >>嚣张度:[1d100:26](意外的不嚣张,本来因为道德已经要把你打入炮灰系列的!)

      —????—
      为了胜利可以不择手段,但表面上并不是嚣张的性格。
      懂了,背地里阴人嘛!还有就是用不会被人骂的阳谋。
      要么不被人发现,被发现了也不能是被指责的一方。(只要你做的到~)

      >>>那么年龄15的带恶人会缀学吗?

      —????—
      这个我拒绝交给骰娘,请不要忽视我10的悟性,以及才26的嚣张好吗。

      >>>[1d2:1大成功 2大失败]=[1d2:1]拒绝成功(切!)

      —????—
      天音好像对我很有意见,不过没关系,我不会在意的,请开始下一项吧。

      >>>是[1d10:8]的好学生。在学校表现良好,品学兼优。因为是天才所以受老师爱护,同学敬仰呢!

      —????—
      是好学生啊,为什么还要品学兼优啊,只是成绩好不就可以让人不敢惹我了吗?

      >>>为什么呢?
      1.家庭教育(私心,大纲里有这题!)
      2.戏精
      3.家庭教育
      4.躲避不必要的麻烦
      5.戏精
      6.家庭教育
      7.[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d7:1](噢耶!)

      —????—
      是因为家庭教育吗?
      看来我和家里人关系挺好的。

      >>家庭和睦度(代表家人对主角的影响,以及对主角选择的支持度):[1d100:81]

      —????—
      这样就有些好奇家里人都是有什么工作了。

      >>几口之家?
      =[1d5:3]
      是三口之家。

      >>父母的工作大致是?
      1.从政
      2.从商
      3.从文
      4.从医
      5.从军
      父=[1d5:4] 母=[1d5:3]
      >>父亲职位:
      1.医院院长
      2.一科主任
      3.知名医生
      4.普通医生
      5.男护士
      6.[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d6:2](名字可以多加点关于医院的了,比如凤镜夜,例如忍足)
      母亲是艺术类的,哪项呢?
      1.作家
      2.画家
      3.漫画家
      4.钢琴家
      5.小提琴
      6.[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d6:1]
      >>知名度如何?
      1~10将将入行完全没有姓名,11~30发了文章但默默无闻,31~70小有名气的小粉红,71~90远近闻名畅销作家,91~98得奖作家,99、100大文豪!
      =[1d100:88]知名度

      —????—
      呜啊,家里条件不错嘛~日常里可以去掉打工这一个选项了。

      >>父母繁忙度=[1d100:66]

      —????—
      看来我家充满爱呢,我完全不缺关爱。
      道德感是天生低啊。
      完全没有借口买惨了,有点糟心。
      算了,下一项下一项,一直顶着问号出场也是很烦的!

      >>姓氏:
      1、忍足(网王啦)
      2、凤(男子公关来着)
      3、日向(不知为何有了日向擅长治疗的影响,大概是同人文的原因吧)
      4、春野(懂得都懂)
      5、千手
      6、六十六(这个简单就666)
      7、大道寺(魔卡樱)
      8、八十八(发发发)
      9、九十九(九九归一啦)
      10、[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d10:8]

      —八十八??—
      玩梗要适度,出事了你要自己负责的。
      八十八(ば し ば)……有点拗口。

      >>名字有[1d3:2]个字。手边没书,但也草稿箱,之前废掉的稿子脸选一个[1d17:15]号稿子。
      是写的比较多的稿子呢!
      第一个字取自第[1d6:4]页,第[1d43:20]行,第[1d33:33]个字,是“的”,是多音字[1d2:1dí 2dē]=[1d2:1],发“dí ”。
      第二个字取自第[1d6:3]页,第[1d44:7]行,第[1d36:16]个字,是“一”。

      —八十八的(dí )一—
      八十八的一(ばしばどぁい),啊,好别扭。
      不过反正是别人叫,所以没有关系。

      >>什么时候出现在“S”赛场的?
      1、主线开始前
      2、喜屋武历和暗影比斗前
      3、驰河兰加和暗影比斗前
      4、驰河兰加和知念实也比赛前
      5、驰河兰加和知念实也比赛后(只有一部12集,还想参加主线的我不能再往后拖了)
      =[1d5:2]

      —八十八的一—
      出现在故事开始之时……
      “S”赛场需要门票,我怎么进去的?

      >>优先投出“八十八的一”在滑板界的名声=[1d100:22]默默无闻的小透明
      1~10将将入行完全没有姓名,11~30有人见过但默默无闻,31~70小有名气,71~90远近闻名,91~98知名运动员,99、100天下何人不识君(仅限滑板界)!

      —八十八的一—
      是小透明啊。

      >>为什么不出名?
      1、个人奉行低调行事,所以并没有声名远扬
      2、在滑板上犯了事,被父母花钱摆平,同时名声也特意压了下来
      3、真的就刚入行没多久的小白
      4、在滑板上犯了事,被父母花钱摆平,同时名声也特意压了下来
      5、个人奉行低行事,所以并没有声名远扬
      6、[1d2:1大成功 2大失败]
      =[1d6:4](不愧是道德13的带恶人!)

      —八十八的一—
      谁都有年少轻狂的时候,这也是没办法的。
      现在都改了,我已经开始学习做一个品学兼优的好学生。
      过去的还是叫他过去吧:)

      >>>回到一开始的问题,“八十八的一”是怎么进入“S”赛场的?(因为恶人属性过于明显,所以容易遇到挑衅,打架这种事请)
      1、初来乍到,因为看着就有肥羊像,被混混围攻,在打败对面后,听到了有关的消息
      2、母亲和冈老板认识,因为要去取材,所以把他托给冈老板照顾,了解到了有关的消息
      3、在曾经一起滑滑板的“友人”带领下进入的
      4、在街上滑滑板的时候,迷倒了一个混混的女友,从而引来了一个黄发混混的仇视,然后就接触到了
      5、在公园滑滑板的时候,碰到了喜屋武历,被热情的安利进了赛场
      6、初来乍到,因为看着就有肥羊像,被混混围攻,在打败对面后,听到了有关的消息
      7、在曾经一起滑滑板的“友人”带领下进入的
      8、在街上滑滑板的时候,迷倒了一个混混的女友,从而引来了一个黄发混混的仇视,然后就接触到了
      =[1d8:2](运气挺好的。)

      —八十八的一—
      简单来讲。
      我在原来的地方滑滑板,出了事,为了压下事情,正好母亲最近为新文取材,所以被母亲带到冲绳远离过去的纷争。
      为了让父母放心,决心在新学校做个品学兼优的好学生。
      当然还是没有放弃滑板,毕竟之前的事情虽然有我的参与,但是主要责任不在我嘛~
      母亲为了取材将我丢给了过去的友人看护,因此接触到了底下比赛场“S”场地。

      —八十八的一—
      还算有趣。
      不如说,我开始期待了!
note 作者有话说
第1章 安科文惯例的角色设定

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