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3、游戏设定(因和一般小说设定有不同,所以最好看看) 游戏设定( ...
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等级系统:该游戏中不设立等级,而是以自身实力加上江湖影响度再
加上武器等级的综合实力,该实力为准确数值。
称号:玩家在该游戏中的职业或江湖称谓
1.系统称号,当某玩家完成特定任务,系统将给予特定的称号,这种
称号具有唯一性,无法更改。
2.江湖称号:当某玩家在游戏中做的某件事得到别人的讨论,并把讨
论中出现最多的称号定为江湖称号,该称号可有多个,可重复。
3.自称:是玩家进入后给自己起的别称,可重复,可修改,无要求。
属性系统:由于等级系统的取消,因此打怪无经验,而是直接加到
系统属性当中,玩家也可通过学习副职增加属性。
肌力:该属性影响游戏中的攻击,攻击速度,移动速度,抗打击力等。
根骨:该属性影响游戏中武功的锻炼,武功熟练度,血值等。
身体柔韧度:该属性影响游戏中招试的使用,熟练度以及攻击强度等。
悟性:该属性影响游戏中招试的领悟和创造。
经脉:该属性影响游戏中内力的发挥和使用以及抗打击力,治疗内
伤的速度等。
攻击与受伤状态:在游戏中为了能更体验与现实差不多的游戏效果,把
游戏的攻击和受伤状态调成以下几种。
攻击分为:
一般攻击:就是在一般状况下对对手造成的伤害。
强力攻击:用全身的力量去攻击敌人,攻击后会有一定时间的僵直。
技能攻击:在攻击中给予敌人额外的技能伤害。
要害攻击:在攻击是攻击要害会起秒杀效果,该游戏设定任何玩家包括最
终BOOS都有要害。
受伤分为:
轻伤:当该玩家的血值低于1/3时判定为轻伤,所有属性暂时降低10%。
残疾:当该玩家的四肢受到严重损伤,系统判定为残疾,攻击,敏捷暂时下
降70%,该情况下药品无法治疗,需去医馆或死亡才能治愈。
内伤:当该玩家受到内伤时,所有原属性下降30%并持续伤害,必须及时疗伤。
重伤:当玩家受到重伤是无法攻击,只可以使用药品,敏捷下降90%。
昏迷:昏迷分为受伤昏迷和攻击昏迷,受伤昏迷是当玩家血值只剩下5%时,系
统将会强制昏迷该玩家,昏迷玩家可选择下线或等待。攻击昏迷是当别的玩家
攻击到你后颈或重击腹部时玩家将昏迷。
武器和防具:该游戏取消装备的攻击力和防御力,而采用韧度,强度,锋利度
等来给装备定等级,首先是利器,有锋利度,韧度组成,钝器由强度,韧度组
成,防具呢就由强度,舒适度,耐久度组成,装备还分为五阶。
器(一阶):游戏中最普通的装备,无要求,锋利度一般为1—40。
利(二阶):游戏中比较常见的拥有一种附加属性的武器,锋利度一般为30—
70。
宝(三阶):游戏中比较少见的一种拥有最少两种附加属性的武器,一般锋利度
为50—100
灵(四阶):游戏中少见的可以认主的武器,认主后除非该玩家删除帐号,否则
无法易主,锋利度一般为100—150。
神(五阶):传说中的兵器,该兵器自动择主,认主后永不掉落,具有唯一性,锋
利度为180—∞。
当武器品质相差巨大时可以损坏对方武器或防具,损坏后无法修补。
药品使用:该游戏中金疮药必须涂在身上才有效,所以在PK或打怪中不可能中途使
用补血药品,特殊药品除外。
攻击伤害换算:PK伤害=肌力*2+武器-(肌力+防具)格挡状况下不成立。
该游戏中打怪只能得到经验值和合成物品,无法直接得到装备,装备是靠合成物品
合成而来。
游戏中的神器一般只有任务才能得到,任务分为五种。
一般任务:在游戏中可以从酒馆或一些NPC得到任务,该任务的奖赏一般为金币或气
阶装备。
隐藏任务:该任务一般在特定条件下触发,难度较高,任务奖励也非常丰厚。
连锁任务:该任务是又许多小任务组成,每个任务都可以得到奖励,奖励随机。
发展任务:该任务是由玩家完成特定任务后触发某个剧情的后续任务,一般这种任务
奖品丰厚并且还可以获得一些特殊物品。
卷轴任务:卷轴任务分五品,前三种任务比较容易,但后两种任务却非常难,传说中
还有超一品的卷轴,奖品都是稀有的神阶武器,任务卷轴极难弄到,即使是五品也是
隐藏任务难度的1-3倍左右的难度。