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13、小节181——190 事情的经过 ...


  •   181.
      我叫加涅,是个酒馆小老板。

      目前我我正在劝架,唉,我不想发生的事终究还是发生了,这波叫你越不想发生的事情越容易发生。
      以及,出门在外的,不要嘴贱。

      相信机智的各位已经懂到底发生了什么。
      懂得都懂,DDDD。

      182.
      想起了我的仓库,依稀记得不久之前它经历过一次劫难,但总感觉是很久远之前的事了,但维修费用账单显示不太久。

      呵,物理系!

      183.
      地在震,尘土飞扬,昏天黑地,十分混乱。
      以上是对同伴出手力度的真实概述,有一说一,我是在用白描写实手法。

      在外唯唯诺诺,对内重拳出击。
      你们这么勇,怎么在破坏地牢牢笼的时候像是没吃饭一样?emmmmm,好像确实是没吃饭,但这并不重要!

      184.
      劝不动,而且还有个墙头草看热闹的赫罗,左右煽风点火。

      究竟是什么原因能让一位“正经人”变成如今这样呢?
      真是个好问题。
      (ノ=Д=)ノ

      185.
      大事不妙。

      地面,坍塌了!
      艹!

      186.
      和诸位失散了,看起来我需要经历一番小青蛙找儿子的童话故事式冒险。
      我的傻大儿(……)啊!

      187.
      此处放出我的几点吐槽。
      明明这个地牢是砂岩材质的,理论上是挖空山石铸成的,会很结实,但为什么会是底部坍塌?凭借我浅薄的《王城工程建造》学科知识,下部凿空时上层也不至于这么脆弱!!!
      虽说这门课是我在学校(被迫)随便选的,谁知道呢,我还有成为工坊士的职业树。

      哦哦,最重要的一点,我为什么还没有跌落到底成功着陆?
      让人有点不安,这怕不是《爱丽丝醒游魔境》里跳下兔子洞变小的剧情?!

      188.
      冒险故事就是那么俗套。
      毕竟众所周知,勇者斗恶龙、王子与公主这样的故事虽然俗套,但经久不衰受众广泛。
      在传统日式RPG中你会跑一段添加了无数跑腿等没必要的任务事件的无聊主线,然后在这其中会反复把你的智商和肝按在地上摩擦。
      浓缩一下就是,接悬赏,买装备,boss家门口收获新同伴和大额经验包,讨伐,庆功。遇上阴间一点的制作组还会在庆功给你搞个大刀子。

      跑题了,简述就是还真就这么俗套。

      189.
      至于是怎么发现这个事实的?
      ——王国优质酱料厂的罐头瓶子,和我一个大小,不,比我还大点。

      但是此处插播一句,这个酱料厂的混合果酱份量实在是太少了,又少又贵!实在太坑冒险者了。
      这不重要。
      重点在这个罐头瓶子底就一个巴掌心大小,我比这还小点,那岂不是可以把罐头瓶子当船?
      这是沙漠啊,那没事了。

      190.
      这种状况让我想到宫X骏的借物少女和“传世经典”林克传说缩小帽,当然还有必不可少的格X佛游记小人国。
      照这么看一片饼干在这种情况下可以吃好久,那是挺节约食材的,专治天赋异禀大胃王迦洛特。

      想法很好,就是还没降落到地面。
note 作者有话说
第13章 小节181——190

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