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1、游戏开始 ...

  •   周末,舒信从大学回到家,把自己锁进房间,打开第五人格这款游戏。
      房门外面,父母又在因为一些小事而争吵。木质的白色房门隔绝了舒信和战场,却没有隔绝争执的声音。
      一道尖细的女声传来:“你明明应该……为什么……为什么这点小事都搞不好?”
      随后又是一道浑厚的男声在吼:“凭什么我该做这些……你……而且到现在一点了,你饭也不做!”

      她有些烦躁的带上了降噪耳机。随着耳机里传来了游戏的背景音乐,舒信感觉自己终于能够与世隔绝了,她长舒了一口气,逐渐感觉自己放松了下来。眉头间的阴郁之气也渐渐淡了下去,眉目逐渐舒展。
      至于上了大学为什么要周末回家?
      哦,那是因为舒信上的大学很不幸就在本市,而她的父母,则是很希望她能回家,以此来增进家庭间的亲密氛围。
      初衷是好的,但是确实是贯彻落实不了一点。
      舒信都21岁了,她的父母依旧会因为一些鸡毛蒜皮的小事而天天吵架。
      所以,舒信每次回到家吃完午饭就会把自己反锁在房间里,然后,打开第五人格。
      当然了,今天的午饭舒信还没有吃。
      并且,她一点也不想出去做午饭吃。

      第五人格这款恐怖类游戏,是舒信的室友推荐给她的一款非对称竞技类恐怖游戏。
      舒信和室友本来约好一起双排,但由于第五人格过于恐怖的入游门槛和过于激烈的游戏赛后,舒信和室友双排不到一个月,仅打到三阶,室友就愤而卸载第五人格app,从此退出了第五人格这个游戏大坑。
      舒信则不然,作为一位将“有志者,事竟成”立为人生缄言的标准学霸,她凭着“只要别人可以,凭什么我不可以”的一股子倔强劲头儿,和因为过于自卑而过分在意的自尊心,立志要上巅峰七阶段位。
      于是她放弃了自己原有的渠道服账号,在网易藏宝阁怒氪500大洋,购买了一个带有空军金皮肤“菖蒲”的二阶号作为自己的大号。
      因为这款皮肤真的很酷很飒!
      舒信真心喜欢御姐!

      然而——
      自舒信室友退坑后,她又单排了两个月有余,也仍是只堪堪达到四阶一的段位。
      只会玩求生者的舒信,求生者胜率也只有27.7%,成为了一名传说中名副其实的场数战神。
      但是,出乎意料的是,舒信却逐渐爱上了这款游戏。
      爱上的理由很简单——舒信觉得游戏和学习一样,当自己全身心的沉浸其中时,可以很好的逃避现实中无法避免的痛苦。从而缓解因痛苦而带来的焦虑、抑郁等一系列负面情绪。更何况相比较学习而言,游戏除了更加简单明了、更引人入胜之外,也能迅速获得预期收益——毕竟,一场第五人格游戏只需要花费廉价的15分钟。
      所以才会有有那么多未成年人沉迷游戏,成为网瘾少年吧,舒信想。
      每个青少年玩家在体验游戏的时段中,策划总是会设计很多不断吸引青少年注意力的点。几十分钟后,少年人们就可以得知自己生死成败,相比较学习而言,更长时间的投入和更不确定的回报,游戏真的简单轻松太多太多。
      而且,对于青少年而言,游戏是自愿且享受的,他们乐意去为此花费一点时间和精力去学习些不那么重要但有趣的知识或者是训练技巧,但他们却不得不学习很多自己不喜欢的知识,并且在此上面耗费很多时间,甚至是严重影响到他们的睡眠时间。
      这对于青少年而言,更加像一种,被迫的、异化劳动。
      像资本主义时代被压榨剥削的劳工,舒信曾经略带同情的评价那些挑灯夜战到深夜,但成绩或者是排名却没怎么进步的可怜学渣们。
      因此,舒信总是鼓励那些向她请教学习方法的学弟学妹们,学习真的就像打游戏,真不必在意太多成败得失,累了就睡,好好休息,只需要沉沦其中,提升专注力了就好。
      即使,学习就像单排一样,总是孤独而寂寞的。
      尤其可能还是在这种,父母吵架的压抑的氛围下。

      舒信一边点开排位等待,一边漫不经心的回忆着跟室友一起双排时候的场景,想起来当时她玩佣兵,三护腕赶去救人的时候,被监管者一刀震慑后室友从上铺爬下来,把她恩在了床上打了一顿的样子,绷不住直乐:“我可真是菜啊!这款游戏最恐怖的地方估计就是排位排到了一个恐怖的队友了。”
      真不知道今天的队友会不会很下饭。
      想到这里,舒信又感觉自己很饿。于是她拿起手边的杯子,猛喝了一大口水。

      “叮——”的一声响。
      排位匹配成功,准备还原案件,跳出地图里奥的回忆。
      求生者人类选禁屠夫角色——“歌剧演员”。
      监管者屠夫选禁角色——“先知”。
      舒信迅速选择角色——“古董商”。
      只见游戏中,顶着角色ID“浅色书信体”的古董商身着黑鸦战服,手握黑金色龙纹长箫,端端正正的坐在桌前,一口牛饮完紫砂壶里的茶。并在喝完之后,颠颠的侧身鼓掌,充分的表示了对此茶饮的肯定。
      很是有第五人格的发疯精神。
      黑鸦是舒信最喜欢的一款“古董商”紫皮*,也是她排位的时候常穿的战服——“古董商”戚十一身着黑色金边暗纹战袍,背系蝉翼单肩披风,手持黑金龙纹长箫,颇有女侠风格的出场,一跃而下,挥箫止戈。看上去落拓潇洒,慷慨激昂!
      黑鸦战袍,侧披蝉羽,屁股上还挂了一款挂件“矛龙书”。一整套行头下来,古董商戚十一看上去霸气侧漏又尊贵无匹!是很符合青春期少女中二病且没钱氪限定金的一款时装。
      角色“古董商”也有五个技能,分别是抡、扫、点刺、云门和小加速。
      抡、扫、点刺三者可以击退监管者,若击退监管者的同时将监管者撞击到建筑物上则可以止戈监管者4秒,三者连续止戈则可以让监管者连续17秒没有出刀攻击求生者的能力。若周围有求生者,则止戈时间相应减少。
      此项技能十分强大,被庄园人送绰号古神!是一众单刀监管者的克星。
      云门技能可以迅速翻阅板窗交□□,减少被震慑和隔窗刀的可能性。
      小加速增加百分之四的移动速度,方便更快的和监管者拉开距离。
      古董商擅用技能,能在前期给监管者很大的压力。
      古董商是舒信最喜欢、也是最擅长的一个角色。

      选完角色,舒信选择大技能——“双弹”、“飞轮”,然后点击右下角暗红色长方形“准备开始”按键。
      迅速完成锁定,直接锁死。
      锁定动作一气呵成。
      丝毫没有任何犹豫。
      前后时间,不超过五秒。
      舒信选完自己的角色,长舒一口气,开始看其他人的选角。

      另外两个求生者看到舒信选择“双弹”、“飞轮”古董商后貌似愣了一下,然后一个迅速的掏出角色——双弹射“律师”、另一个则掏出角色双弹射——“小女孩”。
      看赛前交流,他俩貌似是双排。
      律师:“感觉这局又遇见了混子队友了,注意天赋!注意天赋!混子。”
      小女孩:“修机,修机。修够250有修机加分,到时候我上你,实在不行咱俩个双人遛3台,教教他们什么是留鬼。”
      律师:“看我胜率,看我胜率,我最高殿堂局五阶一。”
      舒信看了一下律师胜率,48%。嗯,是比她高。
      但是看他俩这么选角色,感觉他俩颇有一种“只要监管者不追我,我们就开局合体修机修到地老天荒”的架势,十有八九是会发“别救,保平!“的那种人。
      再看看他俩的赛前交流,舒信觉得,影响律师和小女孩选角色的因素貌似是她那双弹飞轮古董商。
      感觉有一点点对不起另外一个单排队友呢,舒信在内心默默的汗颜一把。

      于是舒信就开始关注了另一个单排队友——一个顶着ID“蜜蜂糖很甜”的人。
      她在看了大家都选角之后,默不作声的掏出了一个角色“调香师”,然后默默的把头顶上顶着的技能——“飞轮”、“大心脏”默默的换成了“搏命”、“大心脏”。
      “蜜蜂糖很甜”选择用调香师作为救人位,默默的为队友扛下了部分压力。
      舒信感觉她这样的四阶求生者有点儿傻。
      在没有开区域选择的情况下,调香师作为牵制位大部分时间会刷在监管者的旁边。
      而调香师基本上只有一个技能——忘忧之香。该技能使“调香师”拥有三瓶香水,每一次释放香水可以记录下来“调香师”当下的位置和状态,在7秒之内再次按下香水按钮,即可恢复至记录时期的位置和状态,倒地时技能不可使用。
      也就是说,通常情况下,调香师在屠夫出刀的时候释放香水技能,被屠夫砍一刀,趁着屠夫擦刀时间迅速回香,以达到五刀才会倒地上椅子的效果,凭借着其充足的牵制时间,为队友留下充分的修机时间。
      而”飞轮“及其路径上的小技能,就是调香师的容错率。
      若是她选择的是搏命天赋,搞不好开局撞见监管者,没有几秒就倒地,不仅排位加不了分,还容易被赛后嘲讽,低阶局更多的求生者都是“各人自扫门前雪”的状态,很少有人愿意为队友搏命,经常会有打一中午没有一个搏命队友。
      当然有一部分的原因是三、四阶的队友牵制技术确实是不值得“搏命”的。
      但更多的,三四阶意识差的队友,甚至会开赛后嘲讽,嘲讽搏命队友牵制太短、救人太差。
      而那些嘲讽别人的人,却很少能够想到:队友放弃其他天赋,选择搏命,努力给他们2次牵制的机会,是多么的信任自己的队友,并为队伍做出了多大的贡献!去掉了本可以给自己容错的天赋,替队友扛下了很大的压力!
      当初,舒信的室友,就是在全局都没有救人位置时,主动玩搏命“记者”却遭遇赛后,室友最终就是这么活生生的被骂退游戏。
      即使,当时只是一个小小三阶排位。
      自此以后,舒信就开始玩双弹、飞轮的古董商。只要牵制够久,到底,是好上分的。而且也不会被赛后。
      于是,舒信想,“若这位“蜜蜂糖很甜”上椅子,我总要是去救上那么一救的。”
      念头刚想完,就看见调香师点击锁定。
      就这样,求生者四个人,就算是勉勉强强的完成了一个破破烂烂又格外诡异的开局和感觉很快就会输掉的求生者角色团队。
      随后,屠夫点击确认。
      至此,第五人格·庄园游戏,正式开始。
note 作者有话说
第1章 游戏开始

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