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10、砖头 MITE ...
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“哗啦——”
刚离开庇护所的时候还是万里无云,没走两步就下起了滂沱大雨。冒着雨快走了两步,翻过小山包,眼前是一池仅一格深的平湖。
雨滴砸到湖面上,泛起一阵涟漪,也模糊了远方的景色,将大地和天空都模糊成影影绰绰的绿色。好似一片树林。
真是做梦都想遇到一片砍不完的树林,有木头,有掩体,有树坑,还有蘑菇、动物、矿洞……
景行趟着水一边往前走去,一边注意脚下的方块,确认平湖底有没有粘土或者沙砾。在哗哗的雨声中挖着沙砾,反而感觉到从内而外的宁静。
难得的宁静很快被抖动的饥饿度打破,从离开庇护所到现在,饥饿度以接近两倍的速度飞快往下掉。眼看着就只剩下一个鸡腿了。
“看来雨中漫步的浪漫是作者所不能容忍的。”景行痛心疾首,掏出兜里的沙拉,疾行走向走出平湖区域。
眼前是望不到尽头的树林,深绿色的橡木树叶混合着浅绿色的白桦木树叶,正是景行上下求索而不得的森林地形。
怪不得一路走来四个白天加黑夜竟然只见到了一棵孤零零的歪脖子树,原来第二棵树跟第N棵长在了一起。
景行开始在脑海中罗列起行动计划:在树下挖个树洞做庇护所,晚上刨燧石做斧子,明天就可以大量砍树,做铲子,挖燧石……但是现在,可以先打个草,采朵花,收下蘑菇。
毕竟“先收集食物”可以说是过往49个世界留给他最珍贵的财富了,没有这路边的蒲公英全都要采的精神,也没有背包里着四组半(32个一组)的蒲公英。
背包里的食物渐渐增加,雨天本就昏暗的天色几不可察地一点点转黑,等察觉到天色将晚,已经到了不得不马上建庇护所的时间了。
景行也来不及挑剔,在树林的边缘选了一颗矮树,面朝平湖的方向挖好庇护所。
湖景房建好,景行蹦跶着往下跳,随手拿起粘土炉子堵住入口,搭好修脚台。刚盖好的湖景房又成了地洞,湖景被完美遮挡。
景行晒着月光,挖着砂砾,今天晚上的怪物的叫声此起彼伏,但是走到修脚台的却很少。
景行几次想要挖起炉子往外探个头看看情况,又怕这是敌军的奸计,就等着开门的一瞬间跳进来一个彪形大汉,只能强行按捺下好奇心。
还有另一件很严重的事情占据了景行的注意——背包快要满了。
草种子、小黄花、做好的沙拉碗、吃完的空碗、红蘑菇、生猪肉、熟鸡肉,食物占了一行背包。
辛苦收集起来的砂砾,挖地洞得到的泥土,4个一组,捡来的粑粑,刚挖的粘土,2根小树枝,满满当当占了一行。
打怪掉的腐肉、蜘蛛丝、蜘蛛眼、骨头,挖砂砾得到的燧石碎片、铜粒、银粒、金粒,又占了大半行。
快捷栏里零散地放着2组准备待会抽奖的砂砾,1组垫脚的泥土,工作台,零食瓜子。剩下能放东西的格子两只手数得过来。
一背包破烂,但是没有哪个是舍得扔的。
唯一能够限制收集狂捡垃圾的速度的就是背包格子的数量。
没有一个收集游戏最后能逃脱“背包整理模拟器”的宿命。
而现在,宿命降临了。
一个收集游戏最痛苦的就是整理背包的时候,景行东摸摸西瞧瞧,把物品的位置重新规整了一遍。
食物是不可能扔的;砂砾和它的掉落物是主线任务,扔了等于前面全部白干;生物掉落扔了也没有意义,打只怪就又回来了;泥土也舍不得,垫脚方块永远都缺……数来数去,唯二舍得扔掉的就是粑粑和粘土了。
粑粑可以烧肉,但是烧一块熟猪扒就得多占一个格子,要是烧了就跟整理背包的目的背道而驰了。
粘土是刚才在平湖挖的,回头想想就是手贱,粘土炉做好以后,粘土挖了没有用。
说扔就扔,当断则断,晚了就一个舍不得丢掉了。
但是地洞的位置太狭小,随便丢在地上很快就会被史蒂夫重新吸到背包里,景行环顾一周,决定把垃圾扔到粘土炉子里。
然后,有光照亮了漆黑的夜晚,炉子烧起来了。
等光熄灭,粘土被烧成了砖块。
粘土能烧砖?从现实的角度而言,其实也没什么毛病。但从MITE的角度来看,就必须得想想这是不是作者在闹什么幺蛾子了。
现在只有一块砖也没有办法做什么,景行拿出砖块,把砖块和剩下的几块粘土放回背包,发现整理了一通,格子一个都没少占。
算了,等到一个空格子都没有,地上还有物品等着捡的时候,自然就知道应该扔什么了。景行关上背包,安慰着自己船到桥头自然直,开始挖燧石。
少了怪物的干扰,景行挖了一晚上的砂砾,抽到了一张SR卡一整块燧石,一个晚上凑齐了做大斧子的3快燧石粒,深感湖景房的快乐。
但是很快,景行就后悔了。
怪物的吼叫声并没有随着白天的到来而减少,反而多了着火后熄灭的“嗤嗤”声。景行扒开修脚台的地板,谨慎地没有立刻叠方块离开,而是跳起侦查外部情况。
看到的情景足以令刚刚一级的史蒂夫窒息——湖面上的僵尸和骷髅弓箭手浮浮沉沉,前者不断地向前冲锋,后者静待在湖中心掠阵,看到史蒂夫冒头,抽冷子放出一箭。
冷箭直插在地洞口,尾部的箭羽抖动了一下,景行随之一阵肝颤。
跑!
快点跑!
再次探头勾引了一波箭,景行马不停蹄地叠方块,往树林深处跑去。
短时间内水边是不能再呆了,得拉开距离,让怪被刷掉才行。
*
一直跑出去很远,直到周围没有怪物的声音,景行才停下脚步。
把工作台往地上一戳,用3块燧石粒和2根小木棍合成了一个大斧子,开始砍树。
一柄大斧子等于10块原木,比起小手斧只能砍3块原木,四舍五入赚了1块原木和4根木棍。
果然是大的比较好。
总结之前的游戏生涯,景行还发现了一个砍树的小技巧:砍矮树,留树桩。
选矮树能够方便砍掉与树叶相接的所有木头,留树桩是少砍一块不会不与树叶相接的木头。
最终的目的是用同样的斧头耐久,凋落最多的树叶,能够尽可能多地收获树叶的掉落物——小木棍和苹果。在前期穷困潦倒的时候是个很实用的小技巧。
屎都能省的时期,真的什么都缺。
如此珍惜地使用,在大燧石斧碎掉的同时,得到了4丛脱离树干的树冠(树叶丛),随着树叶消失,木棍和苹果凭空出现,掉落到地面上。
景行站在树下,一边读着条将刚得到的原木搓成木板,做木铲子,一边捡树叶的掉落物。一直做铲子,直到背包的空格都快要塞满铲子时,累计捡到13根木棍和4个苹果。
这波四舍五入就是白赚。
吃掉一份沙拉,又合成了一份消耗掉空碗,再敲掉地上的工作台,用工作台占满背包最后一个格子。
在满是树的树林里,最大的好处就是哪里都可以建庇护所。虽然无处是家,但处处可为家。
如此,带着一身的累赘,景行又一次踏上找砂砾的旅途。