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6、被遗忘的国度法师领域 ...
核心术士法术列表
0级法术(戏法,CANTRIPS)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒素(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
疲乏之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
+++++++++++++++++
1级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
活化绳(Animate Rope):让绳子听从你的指挥。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
防护邪恶(Protection from Evil): AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
防护善良(Protection from Good): AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
防护秩序(Protection from Law): AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
防护混乱(Protection from Chaos): AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
友好术(Friend):增加施法者的魅力2-8点。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
隐形仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级召唤怪物术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
召唤坐骑(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
魔法灵光(Magic Aura):改变目标物品的魔法灵光。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
鉴定术(Identify):鉴定魔法物品的特性。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
侦测死灵(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
+++++++++++++++++++++++
2级法术
不灭明焰(Continual Flame):创造一支永久的,不发热量的火把。
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为(2d4 + 施法者等级) HD的生物被迷魂。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
魔嘴(Magic Mouth):触发时说一次话。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一条射线 (最多3条)。
识破隐形(See Invisibility):识破隐形生物或物品。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
魅影陷阱(Phantom Trap):使物品看上去像是有陷阱。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
魔绳术((Rope Trick)):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级。
秘法锁(Arcane Lock):以魔法将门或箱子锁住。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
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3级法术
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,AC–2。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。
缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
蛇纹法印(Sepia Snake Sigil):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
回避侦测(Nondetection):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反善良法阵(Magic Circle against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反秩序法阵(Magic Circle against Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
迷幻手稿(Illusory Script):只有事先指定的读者才能解读此文字。
人类定身术(Hold Person):使一个类人生物麻痹,持续时间1轮/每等级。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
爆裂符文(Explosive Runes):当被阅读时造成6d6点伤害。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
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4级法术
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
群体变巨术(Enlarge Person, Mass):变大几个生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
火焰陷阱(Fire Trap):打开物品造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
绝望无助(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
幻墙术(Illusory Wall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。
高级隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
探知(Scrying):从远处监视目标。
四级召唤怪物术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
石肤术(Stoneskin):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):彩光围困住生命骰总和为24 HD 的生物。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):缩小几个生物。
操纵死尸(Animate Dead):创造不死生物:骷髅和僵尸。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。
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5级法术
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
魔法恒定术(Permanency):让某些法术永久有效。
长驻幻影(Persistent Image):与强效幻影相同,但是不要求专注。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
秘藏箱(Secret Chest):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。
五级召唤怪物术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
痛苦徽记(Symbol of Pain):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
睡眠徽记(Symbol of Sleep):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉睡。
心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。
翱翔天际(Overland Flight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hustle)穿越很长距离。
法师忠犬(Mage’s Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
强效造物术(Major Creation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。
魔魂壶(Magic Jar):能够侵占另一个生物。
法师密室(Mage’s Private Sanctum):阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
虚假景象(False Vision):用幻像愚弄探知法术。
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
鬼斧神工(Fabricate):将原始材料转变为成品。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
支配人类(Dominate Person):用心灵控制类人生物。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
异界探知(Contact Other Plane):你可以向异界的实体询问问题。
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
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6级法术
触发术(Contingency):设置另一个法术的触发条件。
死亡法阵(Circle of Death):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
飞击掌(Forceful Hand):巨大的手将生物推开。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
铜墙铁壁(Guards and Wards):一系列魔法效果防护着一片区域。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):与次等法术无效结界相同,但是可以到4级的法术效果。
通晓传奇(Legend Lore):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
地动术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
说服徽记(Symbol of Persuasion):触发的神符可以魅惑临近的生物。
恐惧徽记(Symbol of Fear):触发的神符会使临近的生物恐惧。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
转变术(Transformation):你获得战斗加值。
真知术(True Seeing):让你看到事物的真实面貌。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
亡灵归亡(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
六级召唤怪物术(Summon Monster VI):召唤跨位面生物为你作战。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
行影术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
铁墙术(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。
异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。
预置幻影(Programmed Image):与强效幻影相同,但是由事件触发。
解析咒文(Analyze Dweomer):发现受术者的魔法形态。
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
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7级法术
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同 ,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物向上“坠落”。
投影术(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
异界传送(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。
力竭波(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
灵视(Vision):与通晓传奇相同,更快但是更费力。
拟象术(Simulacrum):创造部分真实的生物分身。
雕像术(Statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。
法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
七级召唤怪物术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
物品传送术(Teleport Object):与传送术相同,但影响的是触碰的物品。
高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
震慑徽记(Symbol of Stunning):触发的神符可以震慑临近生物。
衰弱徽记(Symbol of Weakness):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。
高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater):与幽影咒法术相同,但可以到6级法术,并且有60%的真实度。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion):出现一扇通向异次元宅第的大门。
有限祈愿术(Limited Wish):改变现实—在法术限制内。
法师之剑(Mage’s Sword):漂浮的魔法剑会攻击敌人。
擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
群体隐形术(Invisibility, Mass):与隐形术相同,但可以影响范围内的所有目标。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
即刻召唤(Instant Summons):准备好的物品出现在你手中。
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
力场监牢(Forcecage):立方体形或笼形力场监禁住其中的一切。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
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8级法术
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
克隆术(Clone):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
次元锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
唤起高等死灵(Create Greater Undead):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
迷舞(Irresistible Dance):强迫生物跳舞。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
闪光图纹(Scintillating Pattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。
片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
共鸣术(Sympathy):物品或地域吸引特定生物。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
死亡徽记(Symbol of Death):触发的神符可以杀死临近的生物。
摄魂徽记(Symbol of Insanity):触发的神符使临近的生物疯狂。
锢魂术(Trap the Soul):将受术者监禁在宝石中。
灵动法球(Telekinetic Sphere):与弹力法球相同,但是你可以用心灵遥控来移动法球。
永恒静滞(Temporal Stasis):使受术者陷入假死状态。
八级召唤怪物术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater):与幽影塑能术相同,但是最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
虹光法墙(Prismatic Wall):法墙的色彩带有多种效果。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。
真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
防护法术(Protection from Spells):提供受术者+8的抗力加值。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法(Binding):利用多种技巧禁锢一个生物。
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9级法术
星界投射(Astral Projection):将你和你的伙伴投射到星界。
脱身术(Refuge):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。
虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。
怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
祈愿术(Wish):与有限祈愿术相同,但是限制较少。
形体变化(Shapechange):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
缚魂术(Soul Bind):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。
九级召唤怪物术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
时间静止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
传送法阵(Teleportation Circle):法阵将其中的任何生物传送到设定的地点。
阴魂咒法术(Shades):与幽影咒法术相同,但是可以到8级法术,并且有80% 的真实度。
法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。
流星爆(Meteor Swarm): 4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。
禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。
预警术(Foresight): “第六感” 会警告你正在逼近的危险。
解锢术(Freedom):将生物从禁锢术中解放出来。
异界之门(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
伤害值豁免率计算什么看不懂也无所谓,毕竟是看小说不是打游戏……
作者有话说
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第6章 被遗忘的国度法师领域
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