晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

7、三个大主线 写作文或者 ...

  •   写作文或者写故事大家可能都有写过,但是将写好的故事用来创作游戏,这对大家来说都还是第一次,应该还会有很多需要完善的地方。

      但是如果现在就去思考这些未免早了点,于是在确定了故事的主旨以及创作意图,确保故事不会写偏之后,大家决定先把各自的故事发展给写完。至于剧情要怎么样发展,勇者会到达什么样的地方遇到什么事情,还需要一点讨论。

      于是乎,叶航给大家备好纸笔,大家开始思考起了第二阶段的故事发展。

      第二阶段的故事发展集中在勇者前去救公主的路途上,也就是勇者冒险路途上发生的事。

      因为勇者斗恶龙算是老IP了,而且也有很多很多的系列游戏作品,因此在网上查询资料的话能得到非常多丰富且有价值的参考资料,在开始动笔之前,叶航把他的笔记本电脑拿了过来,给大家看了看他昨天晚上搜集的资料。

      “不知道大家知不知道《勇者斗恶龙Ⅰ》这部作品,”叶航指着电脑屏幕上搜索到的游戏内容图与资料说道:“这部作品的主人公是曾经拯救了大陆的英雄的后代,故事背景,也就是游戏的剧情,是游戏中大陆上唯一一座王国的公主在一天夜里被邪恶的龙王抓走,同时还抢走了秘宝光之玉,为了拯救公主,主人公孤身一人向龙王发起了挑战。”

      叶航指了指这个游戏作品的截图继续说道:“1986年发售的这款游戏可以说是日式RPG游戏的鼻祖,它的游玩方式在当时是非常新颖的,游戏里的主人公在野外行动时,会遇到很多强大的怪物,要不断打败怪物就能升级以及赚钱购买装备的设定,奠定了所有日式RPG游戏的基础。”

      “噢!30多年前的游戏啊!”梓铭好奇地看着电脑上的资料。

      “对,”叶航点了点头,补充道:“当然,有一就有二。”

      叶航把资料往下翻,继续给大家展示道:

      “《勇者斗恶龙Ⅱ》这部作品,最大的创新点就在于可以寻找伙伴并使其加入,与之相对应的,一次战斗中敌人的数量也不只是一个了,先打败哪一个敌人可以让战斗变得更加轻松,也成为了战略性的关键。”

      小汐点了点头,一副若有所思的样子。

      “当然了,勇者斗恶龙系列还有很多作,《勇者斗恶龙Ⅲ》这一作首次引入了‘职业’这个概念,也就是我们常说的战士,法师,牧师等等,除了主人公,其他同伴的职业可以在游戏中通过寻找转职用的神殿来进行自由变换,此外还有昼夜更替与全世界飞行的系统设定在历代中也是首次。”

      叶航把刚刚画了个圈的那张白纸拿到自己的面前,一边说一边在上面写道:

      “我来总结一下,也就是说我们在写第二阶段的故事剧情发展的时候,我们可以参考以下几点。”

      “一是遇到怪物,打败怪物升级并赚取金币购买装备的这个设定。”

      “二是在冒险过程中寻找伙伴并使其加入的设定。”

      “三是‘职业’这个概念与时间上的昼夜更替。”

      叶航看着大家说道:“因为我们三个所写的故事开篇可以说是完全不同,而我们是要去制作一个游戏而不是三个,那么在此基础上我们必须要在某一些情节和设定上有共通之处,不然到时候整合游戏剧情的时候就会很麻烦,因此我现在的建议是大家先统一一下中期的故事发展,也就是勇者会到的地方以及发生的事件,对此来进行命题创作。”

      “会长说的很有道理,”等叶航说完了,小汐才开口说道:“在设定上我们就沿用勇者斗恶龙系列游戏的基础设定好了,就是会长刚刚在纸上写的打怪升级、寻找伙伴加入等等,不过在整合游戏剧情上,我有一个想法。”

      小汐停了一秒钟,继续说道:“我们可以在游戏里创作三个大主线!”

      叶航从白纸上抬起脸,问道:“三个大主线?”

      “对,三个大主线。因为我觉得我们三个的开篇创意都非常好,既然如此,为什么不创作三个大主线,三个大结局呢?”

      小汐把那张白纸拿到自己的面前,在那个圆圈连着的三条线下方画了三个小圈,三个圈下方又画了一个大圈,然后用线把它们连起来,“在开局的时候可以让玩家们通过不同的选择来进入不同的开篇剧情发展,而不管是什么样的发展,都是需要出发去救公主的,但是可以通过开篇选择的不同来获得不同的增益以及剧情线路,也就是玩家们可以通过自己喜欢的选择,带上不同的物品来开始冒险。”

      “而在这之后,冒险的第一站,”小汐用笔指了指下面的这个自己刚画上去的大圈,说道:“打个比方第一站勇者会到达一个偏僻的村庄,这个村庄里正在发生一件事情。这种时候就需要我们动手了,这件事情当然是可以拥有三种不同的解决方式,我们三个人每人写一条解决方式再整合起来,这样就有三种选择了!”

      “再之后的话,”小汐继续在大圈下面画了三个小圈,将它们连起来,说道:“因为我们剧情的不同,那么我们肯定还会写出不同的剧情发展,这个时候就是我们每个人的独立创作时间。”

      “继续往后,肯定又是一个大圈,然后又三个小圈,直到最后斗恶龙救出公主这个大圈,发散到最后三个小圈也就是我们每个人的不同的故事结局。”

      一直在旁边安静看着的梓铭开口了:“也就是说有三个好结局?”

      “没错!”小汐比了一个打勾的手势,“在三个好结局的基础上我们再制作其他的结局,包括支线的结局等等,简单来说就是,小圈就是我们独自的剧情发展,大圈就是游戏的共同剧情发展,也就是会长所说的统一故事发展,对此来进行命题创作,大圈我们商量着一起写,小圈就自己写自己的!”

      梓铭微笑着看了一眼会长,发现会长也在笑着看着自己。

      梓铭率先赞同道:“不愧是小汐书记!我想这是很好的想法,这样可以保证游戏的分支的多样性,我个人是很希望游戏剧情拥有多种多样的发展的。”

      叶航也赞同道:“没错,这个方法很好,对于团队创作而言,这样非常有效率。”

      小汐对着大家比起了拇指,笑着说道:“谢谢!”

      “那么接下来,”叶航深吸了一口气,“我们就一起来讨论一下第二阶段的故事走向,也就是大圈的剧情吧!为了让这个游戏好玩一些,我们应该设定多少个大圈呢?”

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>