好感度设定:
好感度的数值从一开始就因人而异,提升和降低也因人而异,好感度阶段时的态度等也皆不同。
0%——5%:一部分攻略目标的初始数值
10%--20%:路人好感/见面说一两句的好感
20%--40%:朋友,会主动找你聊几句
40%--50%:会得到认可,并且会主动和你分享
50%--70%:信赖的关系
70%--80%:喜欢/暗恋/希望得到关注
80%--100%:明恋/会向你表明心意/其他位置情况
系统设定:
数值最高为100(ps:游戏中玩家武力值最高只能是50)
武力值代表着综合实力。(ps:武力值低并不代表不能打败武力值高的人)
幸运值字面意思。
魅力值字面意思,但魅力值不是只代表外貌,其中还代表这个人对他人的影响力等其他因素。
(ps:洛菲斯此时的数值并不是游戏内的初始数值设定哦)
ps:挖坑真爽!