下一章 上一章 目录 设置
53、游戏之痛 诶嘿嘿嘿( ...
-
1.细化三分钟原则
每一分钟或者稍长稍短的时间里,游戏屏幕上一定要有数不清的红点待点击,让玩家疲于应对红点强迫症,手指疯狂点击,很快,无数个半小时在指尖溜走
2.玩家被溜如小狗
玩家手指点击的情况重复太多,需要折叠式一键服务的地方就是没有,或者游戏页面步骤设置不合理,让人有种踢皮球式来回奔波之感,虽然是手指在来回奔波,但这种奔波却令玩家看不到进展,纯纯浪费时间的怪异感
3.概率设置如没有
“非酋”伤不起,非到一定程度,这游戏就只能欣赏几下美工和游戏基础框架了,其他毫无体验
4.趣味环节有似无
狠抓游戏群体的“痒点”,才是王道,否则枯燥的耗时根本留不住人
5.玩家时间不要钱
无线重复的步骤需要一键点击服务,但游戏偏要占据你的时间,即便让屏幕自动进行也不能关掉页面,否则游戏将进行不下去
或占据时间重复枯燥的点在游戏行进中的比例太重
6.重复如同味嚼蜡
针对详细设计但会用特别枯燥的形式呈现的板块,虽然设计的很有趣,但枯燥的形式让有趣迅速垮掉
7.逼氪氛围太浓厚
这一点无人不懂
8.游戏群体被狂怼
玩家群体倾向若被怼怕是游戏反而比较惨
9.抽风好似癫又狂
不论是哪种抽风,是策划群体、程序页面、游戏宗旨、游戏趣味点、游戏关键要素……一抽就要够呛,玩家的信任不一定不要钱撒
11.被迫成舔狗视角
这游戏指定有病_(:зゝ∠)_
12.……