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53、游戏之痛 诶嘿嘿嘿( ...

  •   1.细化三分钟原则
      每一分钟或者稍长稍短的时间里,游戏屏幕上一定要有数不清的红点待点击,让玩家疲于应对红点强迫症,手指疯狂点击,很快,无数个半小时在指尖溜走
      2.玩家被溜如小狗
      玩家手指点击的情况重复太多,需要折叠式一键服务的地方就是没有,或者游戏页面步骤设置不合理,让人有种踢皮球式来回奔波之感,虽然是手指在来回奔波,但这种奔波却令玩家看不到进展,纯纯浪费时间的怪异感
      3.概率设置如没有
      “非酋”伤不起,非到一定程度,这游戏就只能欣赏几下美工和游戏基础框架了,其他毫无体验
      4.趣味环节有似无
      狠抓游戏群体的“痒点”,才是王道,否则枯燥的耗时根本留不住人
      5.玩家时间不要钱
      无线重复的步骤需要一键点击服务,但游戏偏要占据你的时间,即便让屏幕自动进行也不能关掉页面,否则游戏将进行不下去
      或占据时间重复枯燥的点在游戏行进中的比例太重
      6.重复如同味嚼蜡
      针对详细设计但会用特别枯燥的形式呈现的板块,虽然设计的很有趣,但枯燥的形式让有趣迅速垮掉
      7.逼氪氛围太浓厚
      这一点无人不懂
      8.游戏群体被狂怼
      玩家群体倾向若被怼怕是游戏反而比较惨
      9.抽风好似癫又狂
      不论是哪种抽风,是策划群体、程序页面、游戏宗旨、游戏趣味点、游戏关键要素……一抽就要够呛,玩家的信任不一定不要钱撒
      11.被迫成舔狗视角
      这游戏指定有病_(:зゝ∠)_
      12.……

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