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18、第十八章 无聊透顶的一局游戏丶进行中 ...
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游戏开始了。
军工厂
发生严重火灾后遭到遗弃的军工厂,在夜间常有奇怪的脚步声传出。
开始,纳兰凌风出现在了沙包处,又是一个熟悉的出生点,纳兰凌风几乎每一把都是这么个地方出生的,而且监管者一般都离他很远,可以保证自身破译密码的安全,也就是说,纳兰凌风至少在第一个人飞天之前不会被干扰破译密码机。
但是,现在并不一样,因为对手是杰克,一个雾都下的夜行者,一个自带定位的监管者,开局站在一个地方超过十秒就会形成雾区,杰克就可以根据雾区的具体位置来判断求生者的具体位置,也就是说杰克可以瞬间判断到各个求生者的位置,只要一个一个挨个判断就可以知道机械师的位置,而这时候顶多破译完四条密码机。
机械师被挂上狂欢之椅之后就不会有人来贡献密码机破译加速了,也就是说这一把杰克能平局!
很缜密的判断!
同时杰克的特质也可以帮助他找到人!
实体能力
雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们不分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成可怕的无形者。增强后可以迅速进入雾隐状态,并雾隐状态下移速加快。
外在特质
寒雾:雾气在杰克爪刃上聚集,累计一定程度后可以触发额外的雾刃,同时消耗积累的雾气。雾刃会在飞行的路径上留下雾区,杰克在雾区内移动会提高移速,减少雾隐冷却时间,同时求生者移动时也会遗落雾区。
而杰克的具体玩法推荐如下。
(1)谨慎出刀:杰克的刀较短(没雾刃时),很容易空刀,所以出刀时没有百分百肯定打到人就用蓄力刀,既可以应对“回头望月”(即绕回监管者身后躲避普通攻击的一种走位方法。)等走位也可以加长攻击范围。玩杰克最重要的一点就是不要空刀(即挥刀打到了空气。),一旦空刀,没有技能的杰克很容易跟丢人,空刀还会破了隐身。是大忌。
(2)谨慎交互:任何交互动作(翻窗,踩板)都会破隐身,如果没有大把握交互后打到人,就尽量用抽刀(即打到正在砸板子的求生者)穿窗刀(即刀穿过窗户打到求生者。一说也做“隔窗刀”)。在军工厂,小木屋等无敌房(即近乎于无敌的房子,可以绕很久。),可以卡红光(即不让对手看见你自己,而是只看见你的红色光芒。)来迷惑对手。
(3)守狂欢之椅:同理,杰克守狂欢之椅时不能被骗刀(即打到狂欢之椅上。)。绝对!不能!如果你没有把握恐惧震慑,就等人被救下来后追着他再送她上椅子,不然很可能会得到人刀两空的下场。
杰克很擅长追击敌人,开启二阶技能能隐身和获得加速,能给求生者很强的压迫感。但是要注意不要随便进行交互,比如翻越窗户,踩板,这样会解除自己的隐身和加速buff。