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2、第二章 ...

  •   翌日清晨,怀揣着一丝对黑方的忧虑,夏实戴上游戏头盔进入已更新完毕的游戏。她还未进行任何操控选择,系统便自动弹出了新追加人物琴酒的信息页面。

      『琴酒』
      真实外表:???
      本名:???
      年龄:???
      性别:???
      身份:黑衣组织【最忠心】的干部,黑衣组织【最勤奋】的干部,黑衣组织【最无情】的干部。
      体能:???
      武力:???
      敏捷:???
      智慧:???
      魅力:???
      良知:1/100
      拥有技能:???

      在基本被问号包围的个人信息中,长长一段甚至还有重点标记痕迹的身份,同那仅有一点的良知属性格外显眼。
      如果是第一次游玩的新玩家可能会对此信息表示不满,但对于有本游戏开荒经验的夏实来说,游戏公司这次给出的信息已经够有诚意了。
      要知道,在最初的一周目,角色信息页面只有她结识对方后才会出现,且同样也基本被问号布满。难得不是问号的,还可能是错误信息——因为人物信息内容的填写,完全是建立在玩家认知之上。
      比如最开始夏实就被贝尔摩德的易容术成功迷惑,导致她的性别那一栏,很长时间都是男。

      不过经历过五周目的失败失败再失败的夏实,肯定不会再犯这种低级错误了。事实上,她已经将每个重要人物的样貌和不同时期的属性牢记于心。
      当然,除了目前她还没有亲自接触过、仍存在很多不确定因素的琴酒。

      不过冲着琴酒身份上的那三最,和他在满值为一百的情况下,可怜兮兮的那一点良知属性,夏实判断琴酒大概率是黑方这边的狠角色。
      关掉琴酒的信息页面,系统提示游戏难度的改变更让夏实自信地将大概率二字去掉。

      琴酒绝对是黑方这边的狠角色。
      不然红方那边的难度也不会直接从极易升级为普通,而黑方这边的难度也不会从地狱降级为……没那么地狱。

      好吧,黑方的前路依旧是地狱。
      夏实长叹了一口气,觉得自己有生之年都不会等到红方黑方战力平衡的那一天。

      叹气归叹气,夏实也没忘了即将开始的新一轮游戏,她会让本没有几瓶努力真酒的黑衣组织,雪上加霜。
      对不起了,不知道是男是女,是高是矮,是胖是瘦的琴酒先生/女士。

      专门为琴酒在初始大厅(相当于普通游戏的主界面)点了一根明亮的蜡烛,夏实才开始建立自己的第六周目角色。

      【外表设定】

      夏实一周目的时候,便把自己的原本容貌设定录了进去,只轻点了一下读取,同她一模一样的赤发高挑女性便出现在了她的面前。
      都第六周目了,夏实也没有兴趣再对自己的三围等等数据进行微调,丝毫不拖泥带水地便按了确定。

      【姓名】

      自打第二周目将自己的姓名设定为“????”,遭遇了陌生的人拘谨地叫她问号问号桑,熟悉的人亲切地叫她问号问号酱后,她就完全爱上了自己的本名。
      行不改名坐不改姓,我就叫高山夏实!
      姓名也毫不纠结地定下了。

      【年龄】

      她永远18。

      【性别】

      女。
      她不想自己的身体多出奇怪的东西。

      【阵营选择】
      【红方具体阵营选择】

      在选择红方阵营后,系统又跳出了红方具体阵营的选择栏。
      这对于夏实而言算是一个新奇的体验,毕竟黑方阵营只有一个黑衣组织,根本没有给她选择的余地。
      相比较而言,红方就自由多了,选项多到夏实完全浏览不过来。

      她最后选择了随机。
      倒不是因为她有选择困难症,而是在她浏览的过程中,她脑海里想的全部都是:这个,我曾经去他们的监狱待过,伙食之差,猪都难以下咽;这个,当初对我发布了通缉令……
      看来看去都有仇有怨,不管了,看天命吧。

      【属性分配】

      有周目积攒,但过去周目积攒的属性点数是有上限的。
      所以夏实虽然比着一二周目的穷苦时代着实富足了不少,但还是要小心地分配自己的属性点。

      对于体能、武力、敏捷、智慧,这四大打架基础数值,夏实大手一挥加到了初始设定时最多能达到的九十。
      魅力比不上前面四个有用,但是其高低也会影响到套取情报的成功率。吐槽了一下这个世界真看脸,夏实加到了六十。

      而良知属性,因为夏实选择了红方,直接满值。这跟她选择黑方的时候,相反,但又没有完全相反。
      毕竟选择黑方虽然良知为0,但是还是可以对其分配属性点(尽管夏实从不将自己珍贵的属性点花在这上面)。而这次满值的良知属性,直接被固定住了,减号点了也是白点,令夏实抠良知这边的属性分配到其他地方的美梦彻底破灭。

      ——坏人可以立志做一个好人,好人绝对不能立志变成一个坏人。
      梦碎了人也清醒过来了,夏实立马猜出了游戏公司这么设计的用意。

      毕竟好歹她也跟这个游戏公司打了不久交道,知道他们喜欢在游戏设计上展示自己的社会责任感。
      比如先前提过的,为了保护未成年人和成年人的身心健康,刻意将血迹颜色调整得缤纷多彩。这虽然总令夏实想笑,但她其实是百分百完全支持这点的。
      当然也有她表面支持实则拒绝的,比如所有涉及脖子以下的剧情都会为玩家“贴心”地快进到结束……

      至于这次好人的良知属性初始时不能调整,她也只不过是有些小遗憾,顺带有些担忧她万一不小心做坏事了该怎么办。
      良知属性的高地当然不可能直接决定拥有百分百自由权的玩家善恶。不过良知属性会影响玩家的身体情况——
      良知属性低的时候做好事会头晕想吐,反过来良知属性高的时候做坏事会头晕想吐。换言之,就是做出与本身属性不符的事时,会暂时套上一层debuff。
      当然啦,上debuff前系统会检测你做事情的目的,像夏实第二周目为了获取苏格兰的信任救下波本的时候,就属于干坏事。

      夏实不觉得自己当了五周目坏人,能无缝切换到好人状态。

      不过多想无益,干坏事有debuff那也是之后的事情,现在摆在夏实面前的第一要紧事,是对技能的取舍。

      枪械,不用多想,热/兵/器时代肯定要分配到最高值,九十属性点又消失无踪了。
      厨艺,pass,我又不指望开饭店挣钱,到时候再在家里面练习一下,凭我九十点的智慧,最多不过引起一次火警装置,就能在家中自己安全烧水了。
      化妆,如果未来要在贝尔摩德或者工藤有希子那里学习易容,化妆首先要加到七十。不过新的一周目她们都不一定会教我,分配二十点能对自己的外貌进行一些遮掩就好。
      反侦察,必须点到八十!否则身边的窃听器可以按斤卖了自己都不知情。
      ……

      按照打斗第一,保命第二,生活第三的原则,夏实成功将自己的属性点花空。

      『高山夏实』
      真实外表:[照片]
      本名:高山夏实
      年龄:18
      性别:女
      身份:红方(开始游戏后系统会随机安排具体势力)
      体能:90/100
      武力:90/100
      敏捷:90/100
      智慧:90/100
      魅力:60/100
      良知:100/100
      拥有技能:枪械:90/100,厨艺:0/100,化妆:20/100,反侦察:80/100……

      看似开了挂一般的属性,实则在这个游戏里也就勉强不被那几瓶假酒打残的水准。
      不过作为开局而言,已经很不错了。

      夏实满意地决定开始游戏——如果系统没有阻拦的话。

      【警告!警告!玩家确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界吗?】

      金钱那一栏的0,直接弹到了夏实眼前。
      不过这并未动摇夏实开始游戏的决心,她毫无怜惜之情地把它挥走了。

      这肯定不是因为她的境界已经达到视金钱如粪土的程度,之所以没管金钱,完全是因为金钱也需要属性点兑换。虽然兑换率是1:10000,但在夏实眼中完全不值得。

      我开局去抢个银行钱不就是哗啦啦的来了吗?
      第四周目,夏实就是靠着无与伦比的抢银行技术获得的组织关注。

      当然啦,夏实并没有忘记这一周目她要当一个好人。不过她也可以凭着过往周目的经验,去当银行保安嘛。
      总之,挣钱的路子很多,完全没必要心急。

      夏实确定了自己要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。

      【玩家已经确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。】
      【因为您是穷光蛋,系统默认您在东京没有任何房产,包括租住用地。】
      【系统将在十秒后把您随机传送到一个密闭无人的空间,请您做好准备。】

      十秒后,夏实出现在了正在缓慢运行的摩天轮的座舱中。

      真是一个“密闭”“无人”的好空间呢!
note作者有话说
第2章 第二章

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