积极性不高是因为这样的任务本来报酬就不高还累人,有时候还得倒贴装备钱医药费。做起来拖拖拉拉想用最节省的方式搞定,效率肯定低,时间久,天道就多受罪,肯定不满意。而宿主把情绪带到工作中,原有实力也发挥不出来,那任务不但完成慢,质量还差,主系统也有意见。
而开发“大逃杀”福利活动,就是符合条件的世界索性破罐子破摔,划出需要的区域来把病灶集中到那里,然后只要不动摇世界壁,随便宿主们怎么折腾。你愿意屠杀也好奴役也罢,快速解决就行。这类任务一般是末世类的,但是又不能动用超出世界限制的力量,即现代世界不能用仙人法术,或者星际战甲。大佬们本就忙,不愿来来也浪费人力,而中高级宿主嫌活多约束多钱少,低级宿主又危险系数高。这么一改呢,中高级宿主就不在乎钱的问题了,随心所欲,自己得到娱乐放松还有钱拿,很值。世界也可以快速解决问题,调整自己,为下一个文明做准备。
只是问题还是在宿主身上,如果她们面对的是支离破碎的大陆,是喷薄燃烧的岩浆,是浪涛怒嚎的汪洋,亦或是已经变异得能去恐怖电影里当群演的生物,那还好,可如果她们不幸遇到的,是和自己一样的“人”,那就出问题了。
如果宿主可以对同类的痛苦熟视无睹,甚至待如猪羊,那将是一件可怕的事。主系统希望宿主们可以放松,不是培养出一群恶魔。后续心理辅导都必须跟进。把这视为“游戏”、“虚拟”,与现实分割清楚,就是一种效益很高的方式。有个别宿主过不去心里的坎,生病,不得不退出工作,但也是个别,群体来说,还是很有效果的。
不参加这种福利,也有可能会出现参加之后会出现的问题。工作多种多样,说不准什么时候便需手染鲜血与苍生为敌。
一个相关暗黑小剧场:
sss级宿主A:开放这样的福利真的好吗?本来没有问题的多参加几次也得整出问题来。
sss级宿主B:难道任务里,就不会有这样的隐患吗?与其后面在任务里受折磨,不如现在借此提前发现提前治疗,总比在任务里强压到爆发不可挽回的好。远的不提,就提近的,别忘了爱欲之神是怎么废的!
ss级宿主C:嗯,提到她,也得感谢她让我们又知道了一个漏洞,为时不晚。虽然,我还是挺希望她能回来的。
sss级宿主A:心病,任何人都帮不了她,只能靠她自己想开。我们能做的,就是完善治疗和疏导手段。
那以后,系统们多了一项任务,定期为宿主安排心理辅导。
抱歉最近疫情爆发,工作太多了,快两个月没休息了,这两周又忙着全员核酸,我尽量保证周更。等再过一个来月,这波疫情稳定了,应该就能双更了。