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2、第2章 匹配三跑告终 和朱户瞎扯 ...

  •   屠夫传到小门,舞女躲闪不及被一刀斩打倒在地。银时蹲在一板一窗,庆幸的对我说:“幸好我没出来,不然这局真的会被翻盘。”屠夫转悠了两圈,除了我其他人都没看到,也没有打我的意思,回去直接将舞女牵起来。先知在大门处发来信息,他在开红毯门,雕刻家将舞女挂到木屋旁的椅子上,因为我在旁边压耳鸣,所以屠夫也不敢前去大门堵人。先知发来信息表示开好大门了,随即他直接跑掉。银时那儿的门也开了,我见状放弃压耳鸣,向小门跑去。屠夫试图用雕像拦截,但已经晚了,我跑到门那儿,雕刻家也还差一个红光的距离,就这样,这局以三跑结束。
      放下手机,揉了揉太阳穴,我对银时说:“匹配都是这样,玩多了就会觉得模式千篇一律,所以我打匹配一般来讲都不玩野人的,因为我能知道的套路我基本都懂了,要练的,也是溜鬼基本功,但一个野人玩家不会溜鬼……这说出去给谁听啊。”“所以你就喜欢自定义吗?”银时笑道。“对啊,自定义单练技术不香吗,哈哈。”我打了个长长的哈欠,对银时说:“朱户在不在?在线的话叫他出来自定义练配合。”“我早上在□□里叫过他了,但他到现在都还没有反应,估计还在睡觉吧?”“啊,这,真不愧是他呢。”“哈哈哈……”笑了一阵,银时又问我:“对了,你不是在前几天说要参加那个水友赛吗,那比赛什么时候开始?”“还有十几天呢,不着急,先把野人A牌拿到再说吧。上次就因为我野人只有一个B牌,有个佣兵就在赛前叫嚣说什么野人别演,我看到后换了个囚徒,结果他那局救人三次挨了两个震慑。。。”“唉,是啊,现在佣兵真的是……遇到会玩的屈指可数,还记得我们当年打四阶局吗?佣兵一大堆,个个都是两三千的认知,结果要不就是玩成普通求生者的操作,规规矩矩的修机、救人,这还算像样的,其他的要不就是一局中白给下饭,剩余的全是混分来的,遇见靠实力来护肘接刀,有意识的,到五阶才稍微多起来。”电话那头的银时也是唏嘘不已:“真希望会玩的求生者能多一点,现在高阶屠夫说难赢,只能靠平局上分,难道求生不难吗,一点失误都不能有,要不然就会被翻盘,赛后还要小剧场,屠夫好歹是一个人战斗,求生者队友一但失误了,秒倒震慑那这局修机跟不上的话,最多只能保个平啊,别忘了还有开门战……”
      我和银时又聊了一会儿,便各自挂断电话。在自定义里测试了下野人的高低差拱,能是能拱下去,但是必须要斜方向,直着拱过去是百分之一百下不去的。测试完之后,我打开西瓜视频看了看,时间不知不觉间已经到了十一点半了。
      距离排位时间还有半个小时,列表中的好友都一一上线,准备中午的两小时排位。我走到校内的小卖部,买了一桶方便面回宿舍来吃。
note 作者有话说
第2章 第2章 匹配三跑告终 和朱户瞎扯

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