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232、第 232 章 ...

  •   攻弋已经开始了游戏测试,而常翔正致力于纠结地图,鬼界到处都是副本,开个空气墙可以先空着,但生界不行,他在纠结怎么建设地图边缘。

      常翔一手拨弄着绘画板,一手支着脑袋,盯着屏幕上的地图:“不然,就设置个简单的锚点,出去了会自动开回来?”

      攻弋正在鬼界副本走副本流程,假装并没有听见他的话。

      最近这段时间,常翔找了很多方法弄地图,先是说直接用空气墙把地图围住,后来又觉得这么处理太过粗暴,还找不到很好的借口,于是变成了现在的样子,怎么做都不满意。

      他找了几个借口,比如玩家被封印(?)了,不能离开自己的房子太远,又比如和鬼界有契约、必须要在规定范围内活动,之类的。

      但在真正动手要进行改动的时候,他又开始觉得不甘心,想要一口气把整个地图做出来,起码要把生界的所有地图板块模型做好,任务和活动可以先不涉及在内。

      想过之后,他又觉得以后有好点子还需要改地图,不好找借口等等……总之就是想一下子全都做好。

      最开始攻弋和他讨论过,其实常翔心里是有想法的,只是他自己没想好,于是攻弋就不再理会,反正他想好了自己就能做。

      果然,测试还没等到外包公司接手,常翔便决定重新制作地图,不过有很多空白地图设置成完全封死,准备有需要的时候再开启。

      高山、流水,有的做成景点用来放置活动,有的做成私人土地完全封死。

      生界中放着几个不同的国度范围,每个国度周边都放着一圈人拦着,想“出国”必须要证件,当然,目前证件还不被允许办理。

      一些建筑群设置为小区,房车等物质享受需要用生界的金钱购买,包括给鬼怪装修房间,都是房东需要考虑的事。

      居住环境同样影响到鬼怪的质量,比如住在静谧的地方,住在你家里的鬼怪就会是相对喜静的人,如果居住的环境不是鬼怪所喜欢的地点,那么它们会选择不住在你家。

      不过想要容纳所有性格的鬼怪也不是没有办法,在生与鬼中,最贵的一个高级别墅群小区里有一个依山傍水的海景房,离城市不远、离山区更近,适合所有鬼怪居住。

      当然,如果游戏里的钱足够多,也可以选择多买几套房子,不同的地方住不同的鬼怪,本就类似于公寓式的出租模式,无论怎么摆弄,只要能给它们提供正常的伙食,它们就不会介意。

      设置里,玩家在生界就是鬼怪的衣食父母,而在鬼界里面,玩家的战斗力并不强,需要操纵鬼怪打副本,每个鬼怪的技能都不一样,也可以后天培养。

      鬼怪除了最开始送的一只外,其它都需要抽卡得到,而第一只鬼怪会在第一次抽卡前死亡,让玩家知道鬼怪可能死去的设定,在新手引导期间,第一次抽到的鬼怪会一直陪着玩家。

      世界观和大背景基本是玩家为了报救命之恩同意收留鬼怪而达成的合作,不是单方面付出供养鬼怪,高级的鬼怪也能为玩家增加收益。

      有的是提供赚钱途径,有的是加快工作进度,有的是自带“机遇”,还有带着价值不低的“古董”的人。

      当玩家进入游戏的瞬间,就会落入鬼界,经过一系列逃亡来进行一个复杂的运算,最后给玩家开启一个适合的开局。

      攻弋把所有的数据都打了一遍,觉得开局都还算合理。

      无伤坚持到遭遇鬼怪时的人生开局是“破旧的武馆馆主”,玩家本身会一点现世的武艺,能做到的稍微多点,却不会影响鬼界的数值平衡。

      躲避所有可躲避的危险的开局是“幸运的运动店老板”,玩家的速度比较快。

      全部开局共有一百六十二个,相互高度相似,每个人都有属于自己的店面,且无须玩家操心店面的经营,不过玩家有不同的能力值偏向,影响挣钱效率和有可能遇到的机遇等等。

      只要玩家在店里,不论是不是在经营自己的店,效益都会提升——基于店长亲自看店而有效减少店员的“偷懒”情况。

      关于店员,一些已经适应了生界的鬼怪可以用来当店员,它们需要的工资比正常店员的工资少,且它们的食物只需要打个副本就能拿到,非常省事。

      玩家能够赚钱提升自己的地位和经济情况,这些钱也需要支出一部分买房子、装修房间、容纳新的鬼怪。

      常翔一共做了二十七个有故事的鬼、十五个有故事的怪、近百个能交流的生界NPC、千种生活用具和数十种用手机、电脑、平板可以玩的、不同的小游戏。

      至于鬼界的副本,有逃生、解密、观影、对抗等一系列关卡,基本都是故事副本,连对抗类都有一条小的故事线,简单介绍那些没有故事的鬼怪。

      有完整故事线的大副本共有四十二个,对应着常翔已经做完了的人数,不过有着详细设定的鬼怪却仅有七个,对应常翔曾接收过的七位租客、六怪一鬼。

      除了死去的三位和目前居住在常翔家里的三位共六人外,还有一个梦妖,这大概是唯一曾被他拒绝接收的鬼怪。

      自那个梦妖来后,他就没有睡过哪怕一个好觉!这位梦妖是噩梦,幻想类的妖怪,以噩梦为食,在梦妖附近的所有人都会被迫做噩梦,常翔觉得自己的本事不够,又把它送回去了。

      所以常翔稍微夹带了点私货,凡是抽到梦妖的人,会非常“惊喜”地发现,如果和梦妖睡在同一个房子里,睡眠将无法回复体力和精神值,甚至会大量降低。

      不过为了可玩性,常翔还给梦妖的噩梦做了一点小彩蛋,第三次因为梦妖做噩梦后,有几率去到“梦中的副本”,且此副本必然是玩家玩的次数最多的副本——但无法通关。

      玩家会多次循环在起点和终点之间,直到“梦醒”,过关的速度越快、坚持的循环次数就越多,能获得的奖励也会越多。

      嗯……当然,体力掉的也就越快。

      鬼怪也有它的体力数值,唯一一个单数值的是以赤神琚为原型做的玉灵,仅仅只有“灵量”。

      作为唯一的UR牌,从被抽到开始就不必培养,自带所有专业技能,能直接去店面工作,且工作效率及收益加成都是最高数据。

      当此卡培养到最高后,所有对抗类副本都能被轻松解决,呃……其实任何卡牌等培养到最高之后,也能达到很好的效果。

      只是稍微没有那么轻松而已。

      为了数值平衡,玉灵不但每次单抽的掉落几率都为万分之一,还需要玩家达到“包租公”的成就之后才加入抽卡池里抽卡,多数时间,玉灵都只是个比较重要的NPC。

      剩下还有十六个SSR,有的是被他改编、美化过的鬼怪,比如白凤尘鹄和章钰良都是其中之一。

      曾经他对它们都带着滤镜,还夹杂了点说不清道不明的同情,现在他的心态正了过来,却也没有改变游戏的设定。

      反正他也只是故事参考而已,魔改后谁也认不出谁。

      由于工作并非游戏的主线,等玩家回到生界继续新手引导的时候,只会告诉玩家的住处和店面的位置,以及如何收取收益。

      一般而言,玩家的店面和住处相隔并不远,走路去也就用游戏里的时间十分钟左右,现实也就一分钟。

      不过对玩游戏的人来说,走一分钟路就像走了半小时一样累,为了照顾玩家,只需要花上少许的油钱,就能开车去店里。

      常翔对此有着深刻的执念,虽然每个人都会实现赠一辆车,却是个不足六千的功能性单人车,车里只有够到加油站的油而已,必须先去买油才行。

      而且为了确保玩家发现油耗问题,十分刻意地给每种车标注了油箱大小、车辆性能等,可谓是十分“贴心”了。

      整个游戏最大的数据,不是单个鬼怪的数据和故事文本,而是不同的车辆细节、手机型号、电脑配置、衣着属性、颜色搭配等看似没用的东西。

      而这些看似没用的数据,恰恰是生与鬼的闪光点。

      生与鬼有着近五十个G的游戏文件,为了游戏的大小,很多内容只需要加载,其中也包括未被查看的各种细节,所有细节都会被NPC提及,至于玩家能不能注意得到……那就是玩家的事了。

      主线简单、支线也可做可不做,无论喜欢轻游戏还是肝游戏的玩家,都有能做的事。

      玩家通过睡眠恢复体力,睡觉时可能会做噩梦,有梦妖在的时候,体力还会出现减少的情况。

      不过鬼怪有独立的体力条,在玩家没有体力的时候,依然可以派遣鬼怪去做任务,如果有特殊鬼怪玉灵,只要它的灵量足够,甚至还能下副本玩耍。

      到目前为止,生与鬼正式交给负责测试的工作室,从半成品变为了成品。

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