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1、欢迎来到horde ...

  •   天色变得昏暗起来,夜幕要降临了阿!
      网费余额:3元
      纪凌飞叹了口气。再来一把,打完就回家吃饭。
      今天不知道是不是运气好,匹配到的队友没像以前那样神经刀,一直连胜五六把,这样下去三天时间应该能够登顶了,但事与愿违,就算是高端局队友让人失望的方面也从来没让人失望过:开局崩盘或者是梦幻开局中途关键时刻送一波直接GG,要么就是因为熟练的角色太少,被对面针对。
      不过这类人倒是让纪凌飞觉得很不可思议,只会那么一两个角色也能上这公爵段位也是不容易了,一边角色池被针对一边忍着队友的“儒雅随和”还能沉得住气说明心态还是不错的。角色池浅意味着这名玩家比较专注自己的角色,能把这个角色的属性发挥的炉火纯青,但也意味着遇到对线克制的角色会让自己的线上能力大打折扣。
      已为您匹配到对局!
      按下对局后界面两侧分别浮现5个圆框,也就是说一场对局有12个玩家进行。
      对局中每个玩家都担任不同的职位,金刚,猎手,法师,辅助,炮手
      在艾尔维亚丛林,这六个职位分别有着不同的玩法,每一个职业都决定队伍趋势。
      炮手是主要输出位,前期因为装备的匮乏而弱势,需要大量经济来提升自己的装备到后期接管比赛。
      猎手这一名字很符合他做的工作,艾尔维亚丛林有各种各样的野怪,分布在各个角落,敌友双方阵营分为两个:雷克萨and波格拉,每个区域有两个大型野怪和四个小型野怪,雷克萨这区域很符合他名字的气场,这住载的两个大怪是红狼和黑虎,四个小野怪分别是:貂熊,猎鹰,斑纹犀,魔腾蛙,这些小型野怪和大型野怪相比差别就在于大型野怪能增加buff还能提供经济,小型野怪只能提供经济,击杀红狼会让你的速度提升百分之十,而黑虎能让你的攻击力或者法术强度提升20-50根据角色等级而定,波格拉这边大怪是狼蛛和毒蝎,狼蛛的buff是技能或攻击附带吸取生命值百分之5-20的效果,毒蝎是技能或攻击附带每秒流血百分之1-5效果,波格拉除了这两位野区核心,还住着花狐,猎豹,疚蛇,古蜥。大怪除了增加buff之外外表和小怪的差别就是体型大,一个大怪是小怪体型的三倍。猎手要做的就是清理自己的野区,利用野区的资源转化为队伍优势,帮助队友在线上取得优势拿下比赛胜利。
      在雷克萨和波格拉的两区一条河流为分界,河流两边分别是史诗级别的野怪,在河流上游住着名叫博克撒的海怪,由蛇的尾部和颈部,象身,龙头组成还附带着老鹰的翅膀,看上去就像生活在陆地上的蛇颈龙,可他有八个头。击杀博克撒能获得博克撒的抗体,能增加团队的攻击和法术强度30和对敌方伤害减免百分之15,还能让炮塔对兵种伤害减免百分之40,有效时间为3分钟。
      而在另一边对应的是上半身鳄鱼下半身人体的鳄鱼怪图克,图克有三条命,每击杀一次就会让团队永久获得鳄鱼附带buff,第一条命掉落的是速度加成百分之5,适合猎人快速到线上协助队友。第二个就是生命值加成百分之10,有些职业天生血量低,例如:炮手,法师,当然部分辅助的血量也是低的,若获得第二个buff能增加这些角色的生存空间,第三条就是提升角色的推塔能力了,对防御塔造成百分之130伤害适合后期团战胜利加快推塔节奏。
      完全击杀掉鳄鱼海怪后五分钟,会在图克的起始点出现海怪克拉肯,克拉肯的外表就是超大号的大章鱼,体型和博克撒差不多,击杀博克撒能让团队增加百分之10的护盾和百分之十的护甲魔抗值。
      金刚这个名字听上去很霸气,大部分金刚角色在团队中的任务就是当前排抗伤害,金刚是团战的发动者,所以大部分金刚角色都有团控大招,当然也有小部分金刚角色是主打输出类型的,只要你能确定自己团战把对面任意一核心位收割同时自己全身而退的情况下,你可以毫不犹豫的选择输出型金刚。
      法师也是核心位置中的一员,也担任主要输出位,法师和炮手都是队伍的主要输出位置。但和炮手不同的是,法师是靠技能输出,而炮手伤害来源大多靠普通攻击。所以一个法师在中期只要获得相应的经济,就能早早步入强势期,拥有着比炮手还要可观的输出,一般法师驻在中路线,以支援各路包括野区带动整体节奏,让队伍在中期获得优势。
      辅助这个角色分为两个种类,一种是进攻型,就是在线上帮助炮手建立优势,团战骚扰敌方输出位帮助队伍获得胜利,另一种就是治愈型,也就是别的游戏常说的奶妈了,负责团战保护己方核心
      这款游戏名叫做《Horde》,中文名就叫部落战争。游戏背景就是雷克萨和波格拉两个部落因为信奉的神不一样所以发动战争,雷克萨侍奉神是克拉肯,而波格拉则是博克撒。
      纪凌飞比较常玩的职业就是炮手了,要说为什么会选这个职业,这还得从纪凌飞刚开始玩这款游戏开始说起。
      纪凌飞刚加入部落的时候操控的职业是金刚,大多数金刚是近战角色,比较吃线上操作,刚好纪凌飞选了个输出型金刚:龙战士,这个角色在金刚职业中操作难度可以说是数一数二,位移多,输出足但难度太高。所以纪凌飞没拖到对线期结束就被打成了0-5-0的战绩,团战就更不用说了,要输出没输出,要抗性没抗性,可把匹配到的队友坑惨了。纪凌飞认为自己之所以战绩惨淡,是因为对角色的熟练度不够,确实有那么点道理,但在接下来的几局对局中,纪凌飞都以:1-4,0-5,0-8的战绩成功带领队友走向衰弱,最后一把是在队友的怨骂中0-10结束了游戏。
      可能是自己不适合金刚这个角色,他每个职业都玩了一遍最后发现最顺手的就是炮手,然后是法师。
      这两个职业除了都是输出类型外,连普攻都是远程的。远程普攻这一点让炮手和法师在线上保持平稳的发育,不容易被击杀。
      纪凌飞想用炮手手长的特点保证前期发育,可能自己在炮手职业这个方面比较擅长,每次拿到炮手职业的角色总是在线上和团战把敌方炮手吊锤,要知道炮手线路不单单是只有炮手一个角色,也是有辅助在线上保全炮手发育,因为大多数炮手没有位移技能,很容易在压制对方的同时反而被猎手盯上。线上的优势不单单靠炮手一个人建立起来,辅助也有一半功劳,如果说这个双人组路线在对线期决定上限的那无非是辅助,而炮手决定双人组下限。为什么要说纪凌飞对炮手职业比较有天赋呢?每当对线期都是压着对面打,无论辅助好坏,碰到稍微会玩一点的辅助,纪凌飞总是在线上就能击杀敌方,就算辅助不会玩,也能保全自己的发育做到不被敌方击杀,等团战期间找到合适的输出环境大开杀戒。
      就选这个吧,黑暗舞者海瑟维。
      纪凌飞按下确定按键后,界面显示出一位身姿窈窕的女性角色。穿着黑色紧身衣,细黑的长发,身后张着一双翅膀,翅膀上黑色羽毛和身边的火焰交织在一起让本身苗条的身姿增添一抹浓魅色彩。
      海瑟维这角色比较灵活,有冷却时间短的位移技能。无论是线上还是团战都能保障自己的发育和生存环境。当然他还有一个缺点就是线上能力差,很难做到线上的优势对局,就算你对角色熟练度高也只能做到发育和对位炮手持平,这角色在前中期一旦发育没跟上无法补足装备,就崩了。
      纪凌飞很清楚这一点,从自己刚入部落开始到现在接触的最多的角色非海瑟维莫属。他非常有把握在前中期保证海瑟维的发育,而海瑟维是他最顺手的角色了,另一点是他只要拿到海瑟维会比较自信,难道这就是horde论坛里玩家们说的本命?纪凌飞苦笑道。
      不是因为对论坛玩家们说的话不解,而是以为对面的游戏名单上出现的ID:King。这个排名第一的人。
note 作者有话说
第1章 欢迎来到horde

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