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170、第 170 章 ...
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从交谈内容可以推测,在里包恩、迪诺以外的第三人,应该就是彭格列的十代首领了。
还挺青春的?
这不是说它稚嫩,也没有暗指不成熟的意思。只是相比同样为首领、能算是半个自家人的Xanxus……应该懂得都懂吧?两者的差别都可以等比高校男神和校霸了。
或许上面这个比喻有些失真,可除此之外我实在想不出其他可以解释那份熟悉感的理由了——说来有些不好意思,我真觉得我好像在哪儿听过这个声线。而且应该就是近两年的事情,不然我应该已经忘了才对。
但真的想不出来。或者说,是匹配不上。
所以只能判断这个声音还挺常见的,属于在哪儿听到都不意外的那种。
别急着扣帽子说我在贬低首领,我现在虽然比一年前抗揍了不少,但岚守的炮轰还是能避免就避免的为好。不是说怕疼,是打完后续扫尾工作还得我来,不划算。
而且声音大众化是坏事吗?不是吧。尤其对于很少露面、明显在隐藏自己真面目的十代首领而言,这样反倒是件好事。
减少特征,削减存在感,可是隐蔽行事的基础。
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除死气之炎的属性以外,匣兵器还有一个等级分类。通俗地讲,就是指使用时需要输入的死气之炎最低浓度。
只要达到最低值,即可打开匣子。
而如果低于这个数值,即便只少一丁点——抱歉我现在还是不懂死气之炎到底该以什么作为计量单位比较合适,雾组给的资料都用能量单位“焦耳”来规范,不过我还是很难把它和能量挂钩,毕竟那玩意儿怎么看都无法产能吧喂——也是无法打开的。
而这个等级,目前暂时是最浅显易懂的一级、二级、三级以此类推。其中一级为最低等级,每提高一级,死气之炎浓度门槛会翻一倍,至于最高等级,暂且未知。
这个了解一下就好,不用太在意。因为看资料,高层打算之后将以目前可测的最高等级为基准,重新划分等级。
嘛,得等最高等级测出来了才行。
如果我没记错,这个测试似乎是由晴组负责的?通过检测晴守每天的死气之炎活性来判断。毕竟测试的是“稳定、长时间”的最高浓度死气之炎,整个彭格列也就天天把“极限”当口头禅的他最适合了。
现如今最高浓度标准也是晴守提供的。据说那个标准对应的续航时间有整整三个月,简直可怕。
啊,这里有个概念得补充一下。
关于匣兵器,在开启后还必须持续注入不低于门槛浓度的死气之炎,期间不可以终止,否则匣子会判断浓度不达标,自动合上。
而之前有关于死气之炎的日记里,我记得我有提过,死气之炎这种东西其实可以等比于生命力的?因此如果死气之炎使用过量,最坏的结果就是一命呜呼。
所以在选用匣兵器的时候,一定不要直接照着自己能用出的最高浓度来做判断。起码也应该测一下自己死气之炎的补充速率,而保险起见,这里最好再留一个余量,以免遇到需要单独使用死气之炎迎击的突发情况时只能干瞪眼。
——再插入一个题外话的题外话:不要因为训练时匣子自动关闭就觉得匣子出问题了,跑去堵技术员要求返修。好歹先反省一下是不是自己注入的死气之炎断掉了。
不同人的死气之炎恢复速度是不同的。也并没有特征为“活性”的晴属性死气之炎恢复起来肯定比其他六种属性更快的道理。
这是谣言,没有数据支撑的,别信啊。
不要拿着“晴组平均恢复速度比其他组更快”来辩驳,这当不了证据。晴组恢复速度快完全是因为晴组那边平日里也有在下意识使用死气之炎。
他们的听力能没被摧残至聋也是基于这一原因。
通过感知死气之炎的波动,来判断晴守下一秒或下几秒会不会心情好到暴呵一声“极限”。就算感知错误,耳膜收到了正面冲击,通过死气之炎修复亦是一种手段。
因此,即便频繁、近距离遭受“爆音攻击”,晴组成员的听力普遍比总部其他组和部门的人要好不少。
由于死气之炎使用频率高,其恢复速度自然而然会跟着提高。所以不要总把责任推到属性分类上了,重点在平常要多用、常用。
但正常人——我是说,我理解里的正常人——要保持输出死气之炎,先不论多少,单单稳定一项,就是个非常难攻的课题。
注意力不集中或太过集中都可能导致其浓度发生变化。
换做平日,这种变化算不了什么事,或者说,随时都在动态变化的死气之炎才是常态。可匣兵器并不认同这份常态。
那东西娇气着呢。
按理说只要不低于最低门槛,应该都可以使用。然而这是理想状态。现实里,即便保持住输入浓度不低于门槛数值,突然升高一个量级或突然降低一个量级,都不行。整个匣子都会崩坏,散成一地零件。
——这方面的佼佼者是雾组。或许是因为幻术本身就对死气之炎输出稳定度的要求比较高的缘故?反正他们基本都能轻轻松松让匣兵器保持开启状态一周以上,而对外公布的最高时长,好像有一个多月来着?是雾组副组长挑战的。
如何提高匣子的稳定度,让它别这么容易坏,是技术部现在修正的方向。但从我了解的情况来看,进度有些堪忧,不知道今年里能不能拿出解决方案来。
同样,因为稳定度的问题,现在并不推荐对低等级的匣兵器使用过高的死气之炎。这么做会大大减短它的使用期限。
不过目前总部里应该不会有人这么做吧?我看出问题的大多是因为强行使用属性不匹配、等级过高的匣兵器。毕竟大家的新鲜劲都还没过去,而比起低等级的匣子,去挑战高等级更有趣也更有价值一些。
所以我只是恰好写到这里多说一嘴而已。嘛,别太在意。
说回到晴守先前那个最高记录上。
那个浓度数值,我如果再训练个一年两年,或许可能大概能达到,但时长是绝对达不到的……
那可是整整三个月啊!
我现在最多也就能坚持半小时好不好?!
一年能练到雾组的水平,维持上一周就算我天赋异禀、进步神速。而雾组副组长那一个多月的记录……我连她这时长都不敢挑战,更何况晴守呢?
倒不如说为什么晴守你能稳定坚持这么久啊??
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等级大概就说这么多?其实这个重要程度并不大,顶多就是申请是填表会用到而已。
至于使用方面,以当事人可稳定使用的死气之炎浓度为标准,低于这个数值的匣子,拿到手后顶多适应不当,很快就报废了,而高于这个数值的,就算申请批下来了也没法顺利打开。
无论哪种情况,都不会对使用者带去什么伤害。所以我大致一说,你们简单一听,足够了。
不过接下来的这个,如果没弄懂还是挺危险的,就不能只“大致一说”了。
是关于戒指的。
没错,就是那个内网已经无数人吐槽过的匣兵器辅件。它也有等级划分,和匣兵器一致,大多情况下,使用的两者等级相同是最好的。
如果戒指等级低于匣兵器等级,匣兵器与戒指接触后会强制打开戒指的导流功能,让死气之炎不受控地流入匣兵器中。如果不及时阻断,理论上能将人身上的死气之炎吸个精光。
真到那一步,也只能准备处理尸体了。救人?没必要。晴组组长来了也救不回来的。
如果戒指等级高于匣兵器等级,两者接触后则会出现“反哺”的现象:流入匣兵器的死气之炎,会以一定浓度返还给戒指携带者。听上去似乎是一件好事,能减少死气之炎恢复的压力,前期也确实有很多人这么干了,觉得可以少买低等级的戒指,省下不少钱。
然后就出事了。
从匣兵器返还的死气之炎其实已经有了细微的改动,不再是原本输入时的样子。但改动的幅度很小,除非对死气之炎特别灵敏,否则根本感觉不出来。
短期、少量接受这样的死气之炎并不会有多少问题,死气之炎能靠自己的排异本能能将其剔除出去。可时间一长、量一大,它们就会聚集成一个大麻烦——让死气之炎失控。
当然了,并没有“戒指等级低于匣兵器等级”的后果那么糟糕,不致死的。也就是你想用它轻敲墙壁,结果它直接把墙体整个粉碎了的程度。
……暂停一下。
这么说,之前守护者们那可怕的拆家行为其实并非本愿,只是单纯的在适应死气之炎、戒指和匣兵器?
从我手上的资料来看,匣兵器相关项目的开启时间确实是在我加入彭格列之前……所以这算破案了?并没有我们猜测的泄愤,守护者大人他们只是以身作则,率先担下测试员的工作,替我们这些下层员工探路——个鬼哦!
这么危险的东西难道不应该让死气之炎各项数值都一般般的人来打头阵吗?一开始就启用最高难度的,活该控不了场天天拆家!
对了。
如果能熟练使用死气之炎,随意调整其浓度,那当我上面的话没说。这种人只需要确保自己使用的戒指等级别超过自己的能力上限就行。