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2、第二章 大人,江湖变了 ...
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“下面有请这款游戏的首席设计师来说几句。”发布会的节奏是一点都没有拖沓,八分钟的宣传片过后,直接就来到了视频采访的环节。
“大家好,我是江湖的首席设计师,kavin。感谢大家参加我们江湖的发布会。江湖这款游戏,前前后后算起来已经有十年的历史了。在经历了黑暗的低谷期后,我们这次带着全新的版本回归了。相信在新的版本里,各位江湖中人一定能找到属于自己的那一片天地。
多余的话我就不多说了。接下来我就简单地提几点新版本的大改动。也可以说是用户体验极大提升的几点。
第一。即时语音系统。与旧版本不同,新版本中,玩家之间的交流更加体现出身临其境的感觉。任何时间,任何地点,玩家之间的对话都会融合进环境的背景音效,包括风声,流水声,脚步声,其他玩家的交流的声音等等。
第二。系统外的玩家交互系统。江湖作为一款pc端的游戏,游戏体验必然是以电脑为载体的。地点和时间久会受到限制。为了能够让玩家更多地体验我们这款游戏。我们推出了江湖掌游联盟。在联盟中,玩家可以延续PC端上的一部分体验。比如交易,交流,管理帮派等相对简易的操作。
第三。属性数据随机组合。除了职业,武器,草药等基础数据的固定。其他数据的改变将采用随机算法来组合。打个比方,益血丹的状态增益不再是固定的20%的血条回复,而是根据丹药的品级来决定增益效果的。丹药的品级会受到草药的等级,炼器的品级以及炼制时所处的环境影响。每个影响因素会处在一个相对稳定的值,但组合的权重又是变化的。所以,新江湖绝对会给你源源不断的惊喜的。
今天,我就提这么三点吧。具体的细则各位可以进入游戏之后详细研究。”
kavin话毕,屏幕上的弹幕停滞了一会儿。
不过,没过三秒,霸屏的弹幕又涌了进来。
“什么意思????”
“笨啊!意思是人生处处有惊喜呗。”
“那这游戏以后到底是要肝,还是要氪啊?”、
“管那么多干嘛。最重要就是淦。”
“挂呢????”
突然间,弹幕迎来了一致的口吻。
挂呢?
旧版江湖的失败就从一个“挂”字开始的。大量的挂在江湖发行的第三年就涌了进来,并且屡禁不止。挂的种类也是层出不穷。一款明明应该可以靠技巧的游戏,偏偏让代码占据了。玩家的游戏体验慢慢地被一个个的“挂”给消耗殆尽了。更有一部分玩家花在挂上的钱比投在游戏里的钱还要多。
也不知道是不是发布会现场也装了实时直播的大屏,刚准备离开镜头的kavin突然折了回来,拿起话筒:“我知道大部分江湖人士对于开挂这件事的关注度是最高的。作为一个开放的游戏公司,我也不打算回避这个问题。今天,在这里,针对这个事情,我就说两句话。
作弊有风险,开挂需谨慎。
小挂怡情,大挂伤身。强行开挂灰飞烟灭。”
大伙儿被这两句话一下子整蒙了,还没反应过来,镜头就完全切开了。
迎面而来的镜头就是游戏内设的一系列介绍了。
而大伙儿此刻对正经的游戏内容完全没有了兴致了。弹幕嚣张了一会儿之后,就马上转换了阵地。
“怎么回事,怎么回事?真的被开挂联盟同化了么?”最先热烈响应的是江湖最大的贴吧聚集区。
“早就听说江湖的发行方向开挂联盟妥协了。没想到是真的。哎,太失望了。”
“不过,你们这么说也不对。如果你们说的是真的,设计师也没必要在自己的发布会上直言这个问题吧。而且回答如此的暧昧,不是给自己挖坑么?”
“挖坑?它给自己挖的坑还少么?所谓的随机算法,说不定就是给自己的bug提前找好了借口呢?”
贴吧里叽叽喳喳地议论个不停。
同时,龙空论坛的几位大神针对随机算法这一版本改动发表了自己的看法。
大约过了半个小时,各大网站,论坛降温了。枪口不约而同地对准了微博。
一位叫V大人,拥有2000W+的博主置顶的一条微博下的评论在短短三分钟激增了300W条。等后来人再次点击首页的时候,已经打不开了。
紧接着,微博小助手,微博客服等一系列官方的微博号在大量的求助和埋怨声中也挂掉了。
这位V大人就是当年以高超的技术技巧以及与众不同的分析角度和思路收获了一批又一批的粉丝。不过,在三年前,他的微博就没有再更新过。同时,江湖中也再没有出现过V大人的身影。
这不,新江湖一出,网友们又纷纷来求教了。
“大人,江湖变了。”
“V大人,请回来主持大局。”