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1、恋爱游戏怎么才能让人玩 ...
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穿成恋爱游戏的第一天,搞清楚了大致规则的我坐在一片空白的五立方小空间反思自己。
反思一下,关于那么多(我知道的小说里的)前辈穿越再惨也会是人而我是个可能还没有新建文件夹的小游戏这件事上我有没有责任。
我反思了一会,没反思出来什么,倒是饿了。
可是这破游戏除了和我说是个恋爱游戏这类虚无缥缈的东西之外,什么东西都没有。
这下可应了那些现代工业生活恐惧症患者的美好愿望,想要吃饭,或许得从种麦子……啊不,应该是从造土地开始。
我躺平,觉得此事还是延后再议,先给这游戏新建文件夹做做建模文案出个宣传短片再说。
以我贫瘠的恋爱游戏经验,一个恋爱游戏,首先要人物精美。
我哼哧哼哧捏了个落地镜,托着下巴对着镜子里的自己沉思。
算了,还是从背景人设上下手吧。
我把我费半天劲捏出来的镜子摁回纯白平面,无他,太丑,销毁。
地板上密密麻麻写着我身为游戏该知道的条条框框,除了第一行,其他的比起“规则”更像是“需求”和“分析”。
里面写了目标受众群体和恋爱游戏的剧情大纲 ,我决定无视这些——毕竟我不能接受我扮演一个有十八重人格xx国时空逃难的公主,太扯。
我唰唰唰改成我现在的情况,当然是魔改版的。
从前,有一个快快乐乐的小女孩,有一天,她被困在了一个游戏了。
而玩家将成为这个女孩与现实世界唯一的沟通桥梁。
恋爱游戏法则一:被需要感。
作者有话说
第1章 恋爱游戏怎么才能让人玩