????????????????????不用养男的的种田文
女主父母双亡,穿越前的记忆是母亲死后恢复的,穿越设定仅为了解释女主的裁缝手艺。
女性人物出场占90%,含女量高。
男主出场很少,背景板。青梅竹马,男暗恋女。也是个好boy,托举妹妹来到镇里,给她找活,一个新的起点,让她摆脱早早嫁人的命运。
没打脸情节,就是很日常的生活经营文。
整体的氛围还是很轻松愉快温馨的,大家都很好,这种旁观别人幸福人生的感觉真好。
有点类似于《长安小饭馆》《汴京小面馆》,都是女主在工作过程中遇到了各种各样的人或事。比如这本,女主虽然说是裁缝,但既没名声,也没资本,穷的响叮当,自己支个摊在街道口接些缝缝补补的活。女主给鸡做过鸡毛衣,给木偶做过小衣服,缝补过蹴鞠,修补过纸窗,只要能用布和针线解决的,女主都接。我很喜欢文里的一段话:
“林秀水之前想过,她的船里坐人,放粮食豆袋或是柴,从没想过,每天都运一堆乱七八糟,急需缝补的破烂回去。
再把一个个破的、烂的,全补成好的,挨家挨户送回去,让它们在完完整整地到家里需要的地方去。”
这段还不是最喜欢的,但是另一段之前没记,找不到了,不过这些也可以体现女主的独特之处,也是最让我感动的地方。
文里有很多小情节,比如闺女去世前送给妈妈的衣服,妈妈一直压箱底没穿,等闺女去世后才发现衣服放破了洞,妈妈非常后悔,对她来说这件衣服不仅是衣服,破了洞的衣服让妈妈心中全是悔恨和遗憾,但被女主修补好后,好像曾经的遗憾被弥补了一点,心中有了安慰。
很多破烂的物品不是破烂,她们都是主人曾经的回忆和缺憾,女主的修补让她们变得完整。就像几十年前的旧嫁衣,不是很值钱的东西,但承载着不一样的意义。
不知道你们有没有玩过那种开小店的游戏。游戏剧情都很简单,就是主角回老家开店,开店过程中遇到了各种人和事。这本也是一样的感觉,地图不大,只局限在一个镇里,非常典型的江南水乡,女主上班都是划船去的。女主就像是游戏里的NPC,你看着她带着微薄的家产来到镇上投奔同样贫穷的姨母一家,然后靠自己手艺在店里做工,认识了很好的朋友,又有自己的小摊子,每天接待邻里坊间各种活,有的让人忍俊不禁,有的又让人温情落泪。
其实我喜欢种田文和年代文的其中一个原因,就是这类题材很会写“希望”。这个“希望”不是很宏大的,什么拯救全人类,看着离自己很远的东西,而是生活中点点滴滴积累起来的,隐隐约约看到未来盼头的那种“希望”。就和这本一样,写了很多小事,事小但情深,不管是人、动物、物品。同理年代文也是一样的,而且我看年代文很喜欢看宣布高考恢复的那个瞬间,就像影史上很多奔跑的镜头一样,大家都在往好的方向努力,从死到生,从晦暗到黎明。
这本还有一个点我觉得处理的很棒。因为女主是裁缝,她初期又是什么单都接的裁缝,所以她可以见到各行各业的人。值得一提的是,可以从中窥见作者想表达的“职业是没有任何高低贵贱的”。女主的小伙伴就爱跟炭作伴,熟悉每一块炭,知道怎样才可以把火烧的最好,女主知道没有任何瞧不起,或者说烧炭这个活又苦又累,不体面,反而非常支持小伙伴去更好的地方发展。包括其他的一些客户,有洗衣的,养鸟的,画猫的,每个人都有自己的独特之处,每个人都应该被善待,至少跟布有关,跟衣有关,女主都会回馈给她们最大的善意,最好的诚意,让她们知道自己是被看见的,是可以自信的。
要说问题的话,就是进展太快了。初春的时候女主还身无分文,秋天的时候女主就当了大管事。我觉得把时间拉长,让女主多一些沉淀,塑造出来会更好。