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6、6. 奖励还不够点卡 作战计划 ...
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早在路上,在这小骗子后背上画符的时间里,贺修便想好了晚上的安排。
按照最糟的情况来说,魏王会派精锐来将他一举擒拿。
如果有一个60级高手,那可能会再加上两个50级的好手辅助。
这阵容足以轻易将他抓走,甚至可以轻松团灭车队。
不过魏王手下人才众多,不妨保险一点,按4个50级的来算。
计划大概是这样的:
首先要在外围一圈埋下他手里天工门的机关,并留下片薄弱处,布置【困阵】。
光这样不够,到时还要人来诱敌入阵。力求将60级的高手单独关在一个阵法中。
内围一圈就放减攻速和移速各15%的【冰冻】阵法。
都说天下武功,唯快不破。
贺修练了才知道,有时真的是这样。
在熟悉基本身法的前提下,反应力就是区分战力等级的首要条件。
减速阵法虽然对敌我双方都生效。但对于等级较低的己方来说,原本眼力跟不上的动作,就变得容易看破。
算是缩小了敌我双方的实力差距。
减速之后,就是增伤。里圈放增伤15%的【裂伤】阵法。
这个阵法对己方优势不大,因为人形怪的防御都是脆皮,闪避和命中才是关键。
但是武当的阵法不包括这两项。
不过,虽然【裂伤】对敌我双方都生效,但贺修包里有自己练手做的一些补血丹药,可以分给大家含服。
虽然补血效果不如药王谷出品的补血药,但只要人不死,战后慢慢补血总能恢复如初。
所以还是对己方有些优势。
为了能在【困阵】失效前的十分钟内解决战斗,即便知道危险,也只能拼了。
最内围的镖车上设一个【风屏】防御阵。
这个阵法的效果是个透明的罩子。能承受15000点伤害,持续10分钟。
与【困阵】相反,【风屏】这个阵法一但布成,就只能出不能进。
如果没有小骗子的话,贺修可能不会布这个阵。
毕竟知道今晚来的人不是为了劫镖。
只有小骗子一个人需要这种保护。
此时众人安顿好后,贺修便先布阵了一个【冰冻】减速阵,让众人先熟悉一下,免得到时反而是己方措手不及。
“贺少侠真乃神人也!”
“似有寒气滞于经脉之中,不只运气功法迟滞,行走、动作亦有减缓,真真神力也!”
“武当不愧为仙门大宗!竟有如此神仙法门!”
镖局等人只是叹服他和师门的本事,新来的4个NPC却是脸色大变,似是被镇住了。
想来身为老江/湖,来之前知道此行肯定不轻松,原本也有不少准备与打算。如今全被这一手惊住,原本的打算都被压下去了吧。
贺修一开始并没有想过用这个震慑他们。不过现在他们更信服自己,更愿意听指挥,临阵脱逃的可能性也小了,确实不错。
与4个NPC相比,镖局众人只是惊奇称赞的反应,可以说是显得太过平淡。
贺修后来侧面问了凌镖头才知道,原来他们虽然头一次见到【冰冻】阵法,但早见过贺修用别的阵法。
在穿进来之前,贺修在做天沙镖局系列前4个任务时,曾经协助镖局方面打怪,使用过给敌方破防增伤的【裂伤】阵。
贺修对此也很纳闷。如果说镖局中的人,记忆中有游戏里的一些设定。那4个NPC也应该不用有这么大的反应。
贺修又想找个别人来试试。
于是贺修给众人分了一些丹药后,又到院子里把隔壁的小骗子喊过来。
当然是喊他自称的表字“德修”。
贺修把【暴雨梨花针】、【袖箭】、【背弩】、【天火雷】和一些以前各来的毒粉交给他。
在一一教他用法的时候,却见小骗子一脸“我就这么落草为蔻了吗?”的表情。
贺修好气又好笑,每次都把他的好心当成驴肝肺,对他的防备心也在强了吧。
不过也不怪别人,谁让贺修一直不让他走。要知道如果现在把他送到村子里,就不用费这么多事了。
贺修就是怕人跑了,才要盯着他。
“这些机括多出自天工门之手,威力极大。现赠予尔作防身之用。不到危机之时不可乱用,免得伤及自身。”
“多谢大侠厚爱!然小生手无缚鸡之力,又从未经历过战事,实不敢消用这些……”
“这一路上用的到。”
被贺修一句话怼回去。小骗子不敢再吱声,只诺诺应下。
随后贺修转到正题:
“今夜我等将有恶战,怕无暇护尔周全,将设一阵护尔于其中。切记,莫要自行走出阵外。”
小骗子点头称是,却是一脸看江/湖骗子的表情看他。
……
贺修无fuck说,只带着小骗子走到【冰冻】阵旁:
“护尔之阵与此阵一般大小,尔可上前一试。”
小骗不知所谓地走进去,随即就傻了眼。
贺修好笑地看他来回走了几步,又抬起手臂动动手指。然后一颤微微地回头看他。
好么,这回表情不像看骗子了。
像看妖精!
贺修气的转身就走。
当然走的时候没忘把阵法撤掉,不然万一年前下雨,或局部起雾就不好了。
虽说攻击其中一张符,阵法就能破掉,但这种事他决定留一手,别弄的人尽皆知。
只告诉他们,这些符只能用10分钟,并简单安排了战术,就出门打猎去了。
农家也有饭食,但多是粗米青菜。即便能高价买几块腌肉,也不够一帮壮年男人吃。
当然贺修主要还是想练打猎技能。
虽说路上若能打上十麻雀或能射下只老鹰也算完成任务。
但贺修的射箭技能才1级,是真的射不中。
野猪虽然也不容易射中,但他起码不会跑。一次射不中就射两次。多射几次总能中上一箭。不管射中哪个不起眼的地方,之后再近战补刀,都算是完成任务。
待贺修拖着野猪从林中回来的时候,天已擦黑。这还是他有武功在身跑得够快。
把猪拖进厨房,交给雇来做饭的两个农妇,贺修重又出去了。
他要找个没人的地方。
抚琴。
虽说一路上随时可以完成这个【君子六艺·乐】的任务,但贺修脸皮薄。
勉强能通顺弹下来的曲子,怎么好意思在人前弹?
明明在游戏里,1级技能就已经能熟练弹出1级曲谱里的曲子。虽然是系统放的声音,但玩家也是随之动指法的。
可穿过来之后,贺修都不敢跟现在的琴艺师父说自己学过琴!
幸好理论知识还算扎实,只差多练习而已。
好处是,玩家的这具身体,练琴时不会手疼,也不会磨出茧子。
就如同他天天练剑,手上也没茧子一样。
“叮!恭喜玩家完成任务【君子六艺·乐】。获得经验+10,【琴艺】技能熟练度+5。师门任务完成度【19/20】。”
师门任务还差最/后一项:
做数学题!
系统材料上讲的都是《九章算数》等历史性数学知识。
出的题却都是12年义务教育里的代数、几何、概率题!
虽说一天只有一道题,没有做卷子时痛苦。
但有时碰到麻烦的题,贺修解一道大题的时间都超过半小时。这比计时的日常任务更耗时间……
幸好大多数时候的题对贺修来说还比较简单。
今/天是道空间几何证明题。贺修很快就做完了。
“叮!恭喜玩家完成任务【君子六艺·数】,获得经验+10,获得2银24铜。师门任务完成度【20/20】。”
“叮!恭喜玩家完成今/日全部师门任务。获得经验+50,获得50银,获得【体质】属性+1,获得【精炼石】(一级)x3。”
贺修挺高兴。因为体质算是武当这个职业最有用的一个属性了。
武当有个30分钟的技能buff叫【借力打力·攻】。效果是,增加10秒内一次性承受伤害最大值/30000x100%的伤害。
比如贺修现在血量是35320。如果他受到一击掉6000血的伤害,那么10秒内他受到buff增伤效果是6000/30000 x100% =20%伤害。也就是在原本伤害的基础上增加20%的伤害,即1.2倍伤害。
如果在10秒内他又受到了第/二击,掉了15000血,那么buff增伤效果是:15000/30000 x100%=50%。就是1+0.5=1.5倍伤害,替换掉前面1.2倍伤害的buff。
如果后面10秒内受到的最高伤害只有3000,那么等这个10s过去后,buff的效果就会替换为1.1倍伤害。
一般满级后装备还可以的武当,血量能达到10万。如果有boss一招打掉9万的伤害,那么增伤buff的效果就是90000/30000 x100% =300%伤害。即,之后10秒内,能打出4倍伤害。
只要能不死。
武当有一个配合的技能,叫作【借力打力·守】,是个瞬发技。效果是将3s内受到的所有伤害转移给随机敌方。但这技能冷却时间足有20分钟。
3秒足够奶妈抬血线了。
所以,有些勇敢的武当,会在该躲boss大招的时候故意不躲,硬吃伤害换攻击。
然而,在死亡线上反复横跳,很容易翻车。
死了的话,装备耐久掉的很多。
打造出好装备不容易。这游戏,到了修理上限还会损毁。
而且队里的奶妈,也不一定高兴。
所以一般的武当玩家,除非队里缺DPS,就只有在boss残血收人头的阶段,敢硬吃伤害换buff爆发一下。
平时宁可单独使用【借力打力·守】当作无敌用。
如果不是武当太脆皮,这技能机制可以拿来当T用。
但有句话怎么说的?
不会攻击的辅助不是好MT。
总之武当有了血才敢在硬吃boss伤害后不被秒杀,回手打出爆发式攻击……
毕竟,不加buff的武当,攻击大概只有峨嵋的一半,甚至不如同为辅助的天工门。
因为天工门提前布置的陷阱算进个人伤害里,而武当的阵法加成不算。
所以看到随机属性点加在体质上,贺修还是挺高兴的。
他现在的体质点是62,加一点,血量就增加了503点。
这才一天啊。
要知道高阶炼丹术炼出的【培元丹】,连吃一个月也才加5点体质。
当然属性点是随机的,不是每天都能加到自己的职业方向上。
大多数玩家都不喜欢日常,而更喜欢PVP和打副本。
这游戏的装备强化上限很高,只要有足够的材料,并舍得强化给没多久就要损毁的装备。
而且游戏如雨后春笋,很少有人玩很久;玩的久的也很少在一个服务器玩很久;在一个服务器玩很久的,也很少几年后还长时间在线。
所以很少有人像贺修一样坚持每天花时间做满师门任务。
毕竟奖励看似不少,但如果不是日积月累,多年如一日,奖励还不够点卡钱。