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3、游戏盒子 ...

  •   三维的清新画风,盒子般的关卡设置。(这是运用了平面切法吗?)【平面切法:即将一个正方体随意切开,便可形成一个全新的游戏本,加大了随机性与可操作性】
      (除了可以跳跃之外,还挺像《纪念碑塔》的。)一个憨态可掬的角色在狭窄的空间中来回跳动,取着象征“奖励”的各种物品。
      每一个关卡都有两个“洞”,一个是进来的洞,一个是出去的洞,出去的洞需要满足触发机制才会出现。与之前的关卡略为不同的是,这关有一个被绑着的NPC。当角色或者说是“我”移动到NPC旁边的时候,三维的上帝视角突然切换为第一人称视角。
      “快走!”眼前的NPC变成了一个真实的人,他与“我”印象中搭档的影子重叠在了一起。
      不知为何,离开的洞猛地出现在我的脚下。(不等他再说些什么吗?!)
      “我”大声呼喊着他的名字。实际上,我并不知道“我”在喊着什么。只是觉得,那个人并不是什么NPC,他是“我”的搭档,我最熟悉的人。
      “走!”他毫不留情地又喊了一句。
      “我”伸手想要抓住他,吞噬我的却是黑暗。
      ……
      “请问你要去哪里?”画面切换,“我”坐在了一辆像的士一样的车上。
      “我”望着车窗外那片绿色的田野。说实话,我并不知道。“是睡着了吗……那是谁?”犹如梦般真实的游戏。
      ……
      他猛地惊醒了过来,大口大口地呼着气。“呼——呼——差点以为醒不过来了……”他终于在现实世界醒了过来。阳光透过百叶窗打在他的床上,模糊的光晕使一切显得那么不真实。
      “奇怪,我怎么会做这样的梦……我可没有玩过这样的游戏。要是真有这样的游戏,我也会期待的。”他呢喃着下了床,开始他的日常。
      【画面逐渐缩小,仿佛房子被切开般可以透视到内部的情景】
      【那是一个“盒子”。】

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