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8、干货 ...

  •   A.

      南明君:
      https://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=17&id=412809

      1.故事 –情节 –桥段 –悬念 –细节

      - 贵妃成为了皇后——这是个故事
      - 皇后死了,所以贵妃升级成了皇后——这是情节(因为有因果)
      - 皇后一罚跪,皇帝就来。皇后一张嘴,皇帝就来。贵妃一示弱,皇帝就公主抱——这是桥段(普遍套路)
      - 但事情的真相,皇后其实是贵妃害死的,贵妃就是个心机白莲——这是悬念
      - 是什么暴露了这个悬念呢?是诸如“贵妃从来只用银质的杯子喝水”(贵妃打了小丫鬟。因为她没用银质的杯子倒水给她喝。)——这是细节。

      2.如何不平淡

      - 比如一个待极品的情节,读者的期待是让反派身败名裂一辈子翻不了身,而你只是想写让反派陪一笔钱就算了结,结果读者还在期待后续的时候你已经转身走了
      - 平淡可能还有一点技巧原因,写高-潮要多角度地写,除了正面写主角,还有侧面写配角、群演来烘托
      - 像你说的“主角初到一个新地方,通过一件事树立威信,然而这件事是什么”,通过故事背景、人物性格其实是可以推导出来的
      - 比如主角插班到一个精英班就读,别人都觉得主角是靠关系进来所以排挤主角,那么主角怎么打开局面?从背景来看无非两个方向——1)抓住“精英班”的优点,比精英更优秀,辗压他人;2)抓住“精英班”的缺点,精英们不会做的事,主角能做得很出彩。而根据角色性格,来决定是采取1还是2

      3.人物要立体

      - “给主角和CP设置好起点状态和终点状态,再分析出他们为什么发生这样的转变”;
      - “给主角和CP各自找一个人物亮点”。

      4.文案

      - 主人公(主人公的最突出性格要在文案里展现)
      - 主要事件
      - 困难(可以上强烈对比,例如“上辈子……,这辈子……”或“别人都说他……可他偏要……”或“他本应该……然而现实的条件……”)
      - 爽点、外挂、金手指

      5.开篇

      - 人物:包含人物背景,人物性格,人物动机和主要人物关系——最好在一章内讲完,一章讲不完最多放两章。
      - 环境和基调:这一条不难理解,文风奠定基调,情节塑造环境。
      - 事件:三章内完成一个小事件,制造一个小高|潮或小冲突,给读者第一波爽感。
      - 希望和期待:通过小事件帮助读者快速建立起期待感,看到美好的希望。(哪怕是虐文也要有“虐过就会爽”的期望。因为没有读者看文是为了寻找失望的。)
      - 核心理念是帮助读者快速认识你的主人公,和他站在同一战线上,要么应对强敌,要么逆袭困境,要么完成任务。注意,在这个过程中,一定要通过几个苏点使你的人物可爱。
      ?好的开篇:a冲突事件(《庶女攻略》),b情感模式(《[AWM]绝地求生》,c新鲜创意(《地球上线》)。

      6.结构

      - 线性叙事结构——成长型故事(修仙/种田/宫斗)
      -- 这类故事的结构作法——打两个点:起点和终点
      -- 起点人物初始状态、人际关系、拥有财富、等级。
      -- 终点人物终点状态、人际关系、拥有财富、等级。
      -- 这两个点打完,再在中间打情节点。
      -- 情节点分大和小,大小要错落有致,不能一直小小小小小,也不能一直大大大大大,要穿开。
      -- 情节high度应该是一条又起伏的波浪线,越起越高。楼主就不画图了,画了还要找相册,大家自行想象一下……

      - 穿线式结构——单元解谜性故事(悬疑推理)
      -- 这种结构的搭法就是画一条线,然后在线上打点,每个点代表一个单元情节,这条线就是主线索,主线索是如何发展递进的都标示清楚。
      -- 这里多嘴一句,类似“小攻是巴蛇”这种设定要从开端或前半部就开始铺垫,不然揭秘的时候读者会觉得意外;类似小攻变成魔王这种终点情节要在最后一个谜题抖,做单元剧的全文终结;类似小攻巴蛇化龙则是全文最高潮和终点。

      - 传统的故事“开端发展高潮结局”(电影)
      -- 阶段1:开篇铺垫,交待信息,给冲突,给观众心里预期等等。
      -- 点1:重大转折1,比如主角获得什么外挂,或者被施加了什么压力。
      -- 阶段2:high起来,这部分是为了让观众或读者快乐起来,把外挂玩出花来的部分。
      -- 点2:重大转折2,外挂坏了,或者外挂升级了,导致后面的剧情急转直下或危机四伏。
      -- 阶段3:down下来。
      -- 点3:重大转折,大危机到来,人物状态down到低谷,一无所有。
      -- 阶段4:收尾阶段,人物成长,任务完成。

      7.情感戏

      - 人物关系、反差:乞丐和富翁,大神和小白,学霸和学渣,张扬的和低调的,圣母和人渣
      - 情感障碍:比如说包袱
      - 男主女主之间不断升级的四重矛盾:贫与富/爱与恨/生与死/罪与罚(对与错)
      - 吵架要有内容,有层次:A生气B不生气,然后B生气A又心虚了,A去哄结果下不来台继续生气,A和B都生气
      - 撒糖:甜文重点!
      - 一些套路段落:初见/心动一刻/表白/拒绝与被拒绝/确定关系/第一次接吻/发生关系/吵架/和好
      - 人物脆弱的时候:字面上的意思,一个主角最脆弱的时候,另一个主角一定要在场,这就是甜文;一个主角最脆弱的时候另一个主角却不在,这就是虐文。
      - 找到主角和CP的相处模式
      - 阶段一:这个模式一开始应该是固定的,一旦定下来,主角和CP就要严格遵守。有助于读者对主角们的情感戏产生认同的。
      - 打破这个模式:顾名思义,小攻小受不再围绕之前的相处模式了,他们有了新的转变(转折点一定要码好)。

      8.扒文要素

      - 看文名
      - 看文案
      - 看前三章——到这里,分析(1)(2)(3)得出结论,作者是如何吸引读者入坑的。
      - 看前十章或前十五章点击,分析弃文率,判断这本书有没有扒下去的学习价值。
      - 看前三十章——一般好文前30章节奏最好,30章后开始水。
      - 看完全文列大纲:按照之前楼主的大纲法把看过的这篇文列一张纸的大纲出来,分析它的结构、人物、支线等。
      - 分析人物:做主要人物的卡片,包括这个人的生理、心里、社会关系,包括这个人的前史,动机,包括这个人的初始状态和终极状态。
      - 分析亮点:用一个关键词分析这篇文的主要亮点或卖点,就一个词,用这个来总结写一篇文的灵感激发点。
      - 分析每一章的章节亮点:以此学习节奏、剧情量。一般每章至少一个亮点,结尾有钩子,这样读者粘性最好。

      9.顺序

      - 灵感激发点,故事核(核心梗),大纲主线简单罗列/人设,前三章,大纲细化/丰富人设,前三章重写,大纲,前三章精修。

      10.幽默感

      - 天然喜感,在设定上挖坑,追求矛盾和对冲。

      - 人与环境的矛盾(我在哪):
      -- 把正常人,放进一个不正常的环境里(《写实派玛丽苏》宅男到玛丽苏情节)。
      -- 把不正常的人,放进一个正常的环境里(《我开动物园那些年》修士到正常的社会环境)。

      - 人与人的矛盾(我在干什么):也就是性格与性格的矛盾(《逢狼时刻》)。
      - 人与自身的矛盾(我是谁):简单来说,我不是我(《太子妃升职记》)。

      B.

      兔子糖:

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      1.如何塑造厉害的人设
      - 绝对淡定:解决问题永远优先大于情绪问题
      - 例子:女主衣衫不整和陌生男主躺在一张床上
      - A:开始紧张,你是谁,你对我做了什么
      - B:柯南附身,分析各种场景,继而得出结论,嗯,我们昨晚什么都没有发生。
      - C:抬起男主下巴,轻笑,哟,哪家夜店的小白脸,长得还不错。

      - 绝对专业
      - 反例:总裁不专注事业,而天天吃醋。
      - 要有粉丝
      - 对自己的专业绝对自信(淡定式反击,一击即中)

      - 绝对自信(禁止情绪发泄)
      - 观众捧场(包括粉丝和路人)
      - 做一个潇洒的输家
      - 表面你觉得我输了,但实际上我还有底牌
      - 一箭多雕是表达厉害的常用剧情
      - 够狠的人,都是厉害的
      - 不停打败对手,对手的逼格侧面反应了主角的逼格
      - 来自超级大神的夸奖

      - 写作方式问题:投炸弹的时候一定要静音。
      - 准备好三种人设:崇拜、忌惮、害怕
      - 崇拜,例如刚才举例的,一提到男主就开始讲述男主的光辉史。
      - 忌惮,不一定是敌人,但这种人设肯定会有一种潜意识,跟男主作对肯定吃亏,不能轻易惹男主,如果惹怒了男主会有后果。
      - 害怕,不想见到男主,一见到男主就脸色发白,强颜欢笑,男主一个眼神飘过来就吓得腿软

      - 精于算计
      - 这种是用在男主吃亏的时候
      - 男主受伤了:这都是男主算计好的,就连受几道伤,伤害多深,都是算计好的。
      - 效率高等于厉害
      - 效率问题是反应在大纲的编写上。通常会给主角设置一个目标,让主角去完成这个目标,中途一系列障碍。在这种时候,效率差会体现在两个问题上:
      - 第一,目标很低微,难度级别很低。
      - 第二,遇到的障碍太多太多,达到目标花费的时间太长。
      - 看不透的人往往是厉害的人

      - 主角来历成谜,无论怎么挖掘都不知道他的背景
      - 明明对主角非常了解,但总莫名其妙觉得主角还有隐藏底牌

      - 解决问题,而不是提出问题
      - 厉害的人一般掌握主动权
      - 不能掌握主动权的人物类型拥有一个很明显的特征,一旦遇到问题,就会开始发问,各种发问,不停发问。因为什么都不知道,所以才会发问,通过问问题的方式解决问题。

      https://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=17&id=845405

      2.如何写大纲

      - 雪花大纲法
      - 人设,CP,细节,剧情,主线,矛盾,等等,按属性分类。
      - 然后等待填空。比如今天想到了一个cp片段,填到CP的分类里。等到所有分类的空都填满了,就可以进行逻辑上的整合,变成一个完整的大纲。

      - 感情线拆纲法
      - 男主喜欢上了女主,HE
      - 开头CP
      - 拆分1:男女主是否相爱(e.g. 男主喜欢女主,女主不爱男主,奠定CP基础)
      - 拆分2:男女主的牵绊(e.g. 这里还是举例子,女主无意中救了男主,对男主有救命之恩)
      - 拆分3:CP矛盾(这个矛盾和爱不爱无关,不管爱不爱都是客观存在的:比如女主太丑/比如男主喜欢静女主太活泼)
      - 主要矛盾
      - 结局CP
      - 女主喜欢上了男主,HE
      - 男女主双向暗恋,HE
      - 男女主互相不喜欢,结局依然HE

      - 如何放缓剧情
      - 重复再重复地写这个剧情:比如说男女主第一次见面后,女主回家,把之前的剧情想一遍。不要复制粘贴,而是放大某个点(比如说微笑)。继续重复,比如说闺蜜问脸为什么红,女主说原因。闺蜜震惊,男主其实是某大佬。
      - 重复细节:比如说不同方式写打耳光。

      - 万能剧情套路
      - 结合女主事业线,男主帮助女主

      https://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=17&id=1181056

      3.感情流的几种模式

      - 感情模式
      - 从零开始的正序恋爱【相遇 –相知 –相识 –相爱 –波折 – HE】
      - 一见钟情【追逐】
      - 可以是见色起意,可以是善举、向往滋生爱意
      - 青梅竹马【从小开始】
      - 日久生情【相惜】
      - 合作伙伴,相爱相杀的死对头

      - 从零开始的正序恋爱的模式【相遇 –相知 –相识 –相爱 –波折 – HE】
      - 相遇
      - 男女主矛盾的开始,感情线的开端;要在相遇末端引出一个二人还会见面的矛盾引线,让读者对这对cp有一个大致的概念。
      - 相知
      - 经过几次“过招(三浅一深的感情过渡)”,主角双方算是已经标记了对方,会对对方进行一些人道主义互助,关系圈至多走到朋友或者同事圈。
      - 对对方有了第一层人设的认知。
      - 此阶段结束,双方好感大走向上是up的(要有波折和矛盾)。
      - 相识
      - 再次经过多次过招,双方间的了解加深,心动指数持续up。
      - 两个人已经是老熟人了,关系圈已经扩大到亲友家人圈了,有些过往就要遮掩不住了。
      - 于是,要由浅入深地触摸到第二层人设了。
      - 相爱
      - 确认心意只是一瞬间的事情,但是在确认心意之前要解决的心理障碍也好,克服的外力阻碍也好,让互白心仪的那一瞬间显得尤为珍贵。
      - 所以,在确认心意之前,一路向上的感情进度遇到了前所未有的大危机!
      - 可以是心结/变故,总之,是要发生在你男女主表白之前,或者说,对方答应之前。
      - 波折
      - 遭遇变故,可能会造成误会,严重的引起两个人暂时的分别。
      - HE
      - 当你的主角成长到足够强大,强大到可以克服一切障碍,走向对方的时候,你的故事就迎来了结局。
      - 从分别再到HE这个阶段是很短暂的。

      - 破镜重圆(追妻火葬场)
      - 一般,开篇主角二人处于十分了解对方,有了感情基础,但是误会导致了隔阂与分离。再相遇,便开启了破镜重圆的故事流程。这个模式是从正序恋爱的【波折】导致的结果——分离开始讲的。
      - 破镜重圆模式
      - 分离后初遇(拉出矛盾)- 旧事重提,摩擦升级(带读者深入了解矛盾)- 因缘际会,触及本因(点明误会)- 跪求原谅,助解心结- HE
      - 中间需要利用到的小技巧,就是大家熟知的——【信息差】
      - 误会加深 -【信息差】- 我知道的,和你知道的,并不等价
      - 读者期待感塑造 -【信息差】- 读者知道的,主角知道的,作者露出来

      C.

      《故事工程:掌握成功写作的六要素》

      第一个核心技能:立意

      第二个核心技能:人物

      1.人物刻画的七大关键变量
      - 形象和个性——人们通过以下几个方面来观察和感知人物,其中包括人物的怪癖、特征、习惯以及外貌。
      - 故事背景——在故事开始前,通过人物身上所发生的一切来塑造人物。
      - 人物弧线——人物如何汲取经验教训,如何随着故事的进程不断成长,如何变化并解决那些令其困惑不已的难题。
      - 心魔和冲突——这个问题的本质可以阻止人物采取行动,并界定他的观点、信念、决策和行动。
      - 世界观——一个被认可和接受的信仰体系和道德指南。
      - 目标和动机——是什么驱动人物做出决定并开展行动,是什么使人物相信这些决定和行动所带来的好处要比任何代价和让步重要。
      - 决定、行动、行为——最终的决定和行动是前面叙述的总和。

      2.人物的三维空间
      - 一维空间——外表特征、怪癖和习惯(你所看到的)
      - 在一维空间里,你向读者展现的人物非常简单朴素。你给读者留下空间,让他们赋予人物意义。
      - 二维空间——故事背景与心魔(解释你在一维空间为什么看到了你所看到的)
      - 在二维空间里,读者会了解到人物为何要做出这样的选择,有这样的行为。作者会尽力展示故事背景,展现事件发生的过程,解释隐藏在一维空间背后问题的意义。
      - 三维空间——行动、行为和世界观(他到底是谁)
      - 在三维空间里,所有基于一维空间做出的选择,都是为在危急关头做出更重要的选择及行为而服务的。

      第三个核心技能:主题

      第四个核心技能:故事结构
      1.第一部分——布局(25%)
      - 第一部分的任务就是通过建立重大危机、背景故事和对人物的同情,来对故事情节进行布局,同时为之后的冲突埋下伏笔。
      - 讲述在第一情节点——主要敌对势力“完整”露面之前发生什么。
      - 故事开篇的场景和悬念
      - 引发性事件
      - 第一情节点前需要完成五个任务
      - 设置精巧的悬念
      - 介绍主人公
      - 建立重大危机
      - 为之后的事件埋下伏笔
      - 准备开启故事
      - 第一情节点
      - 定义:一些影响和改变主人公地位、计划及信仰的事情发生,迫使主人公采取措施作出反应。从这一时刻开始,主人公经历的场景得以明确,可视的重大危机和敌对势力也得到呈现,这一时刻就是第一情节点。
      - 第一情节点的真正任务,是将故事的语境由布局模式转向反应模式。这意味着在它之前发生的事情都是为它布局,而在它之后发生的事情都是对它的反应。

      2.第二部分——反应(25%)
      - 第二部分是主人公对冲突所带来的新局面的反应,让主人公现在就处理问题为时尚早。
      - 第二部分每个场景都是反应:对第一情节点介绍的新追求、新目标、新危险和新障碍的反应。
      - 在第二部分,主人公一直逃亡、躲藏、分析、观察、重新思考、计划、休养、并且安排一切需要做的事情,然后继续前行。
      - 第一关键点
      - 定义:对敌对势力的本质和含义所举的例子或作出提示。这个例子或提示还没有经过主人公经历的过滤,由此读者能够以一种直观的方式看到它。
      - 中间点(主要转折点)
      -新信息、新认识加入故事中。
      - 定义:恰好在中间部分进入故事的新信息,它改变了上下文的叙事节奏,改变了读者和/或主人公的理解。

      3.第三部分——进攻(25%)
      - 第三部分讲述为了达到目的,主人公变得积极主动、勇敢机灵,开始向面前的障碍发起进攻。
      -第二关键点(定义同第一关键点)
      - 希望破灭的间歇期(Optional)
      -第二情节点
      - 在第三部分结尾处,最后一个谜团出现,所有的一切再次改变。
      - 定义:最后一次给故事注入新信息,在此之后,除了主人公自己的行为,故事中再也没有新的说明性信息出现。它添加了最后一部分叙述性信息,赋予主人公所需要的一切,让她在故事的结尾成为主要催化剂。

      4.第四部分——解决(25%)
      - 第四部分介绍了主人公是如何鼓起勇气,提升自我,想出解决问题的方法的。
      - 最终的解决场景

      5.总结
      - 故事的开始场景或继发事件
      - 前20页的悬念设置
      - 布局中的引发性事件
      - 第一情节点(1/5处)
      - 第一关键点(3/8处)
      - 故事情节转变中间点(1/2处)
      -第二关键点(5/8处)
      - 第二情节点(3/4处)
      -最终的解决场景
      - 讲故事的六个最重要的词:引人入胜、主人公、冲突、背景、格局、解决

      第五个核心技能:场景布置

      第六个核心技能:写作风格
note 作者有话说
第8章 干货

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