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22、降智第二十二天 ...

  •   最后一个确定离开的走了之后,后续六位,不管是什么原因留下,至少薪资方面,上下不多的都谈拢了。游川心里则暗想,没想到自己事先托人打听完,还有这种渣子,反思哪个步骤没做好。

      “没问题话,接下来,就换陶思哲同学为大家将一下后续事宜。”游川和六位学姐学长签完合同后,就下了主位。

      对于来赚外快的学生,拿人钱财与人消灾,学弟学妹开的薪资并不低,既然拿钱了,接下来认真听老板要求办事无可厚非。

      但是对于其它目的,尤其大四的两个坐直身板,重头戏要开始了。

      虽然游川和陶思哲给的价不算低,但是连刚才被气走的都有实习地方,别说大四领头羊的韩窦和邱谨言,其实两人也收到了多家实习通知,为了刷简历和赚钱的话其实陶思哲这里并不是第一选项。

      但是聪明人总是想的更远,打听过陶思哲入学后一个学期的表现,和综合了老师的建议,才今天会出现在这,就像刚开始说的,要是平平无奇的项目,那两人可能会遗憾走人,但是如果对方真有能力,好好合作,通过这次打好关系,接着大四结束进入对方新平台也是一个选项。

      尤其新起步的平台,进去直白点,还称得上元老,到时候自己表现突出,晋升机会远大于成熟企业,陶思哲和游川又必然还是会忙于学业,到时候自主权也会比实习生开始大很多,相当于忽悠优劣的一场博弈,但是结局还是要看这次合作结果。
      “其实框架已经累起来,就是我之前给各位学长学姐的展示,接下来,我仔细拆分了说一下。”陶思哲从容不迫的开始自己的讲解。

      陶思哲结合董老师的提示,需要留下一波因为好奇而注册的硬核玩家,而且这批人,年龄都是20-30+上下的青年,又要短期内能上新一个版本,那么对于游戏,必然不能是世界观太过庞大,虽然可以后期填补,可是同时一连串地图就是一个难项。

      最后陶思哲把目光地位在第五和杀机身上,两者原本纠缠不清的关系不说,但是不能否认,这个游戏一推出的独创性和趣味性,两者各有优劣不予评价,陶思哲希望的就是能通过相互结合,不说100分,努力改善吧。

      “其实就像我说的,捉迷藏游戏,有人做鬼抓,就有人躲藏,而且人数和捉迷藏一样,鬼只有一人,逃生者却比鬼多,并且双方都是由玩家进行扮演。”

      其它不说,第五和杀机的非对称性游戏概念一出,陶思哲相信这就是一项喜人眼球的卖点。

      “在游戏中,为了禁止一方天然优势,首先语音功能必然是禁项,而人物能力设定也是后期需要重点考虑的一方。”

      虽然作为非对称游戏,陶思哲还是希望整个游戏,不管任何一方,还是有竞技性在内,玩家的排兵布阵,整体的大局观,布局很重要。
      但是陶思哲也并不准备把游戏技能等设置的太过复杂,说实话杀机虽然当年战绩斐然,但是由于操作门栏还是秒劝退了相当一部分人。陶思哲还是准备相对性对新手友好一些。
      既然是为了留住人口,那么前期不必那么复杂,如果真有问题,哪个游戏不是一个个补丁一个个版本更新上来。

      “画风上本就是紧张刺激的捉迷藏类型,可以恐怖阴暗的感觉为主,但是不要特别血腥暴力到限制级。”

      至于风格上,由于陶思哲目前不准备和第五一样,争夺低龄段市场,而是为了稳固往上一些的人群,因此可以是第五的哥特风,可是一些恐怖元素和恐怖彩蛋却不能减少。

      后期还可以考虑开发不同场景,杀机还有点被诟病的就是游戏场景内容其实过于单一,永远是荒草,衰败的村庄,够恐怖,可是玩久了就会疲劳。

      同时,坚持恐怖元素还有个原因,杀机当年还有个优势,小众恐怖元素和当年非对称其实并非它独创,可是那么多扑街后,杀机却火了,其中自来水功不可没,一个恐怖游戏早就喜剧效果,本身就是无限的反差,和王者LOL等竞技不同,帅是一秒的事,杀机和第五,倒霉或者骚操作却是可以贯穿全程的笑点。

      。。。。。。。。。。。

      “基本上就是以上内容,请问还有什么问题吗。”陶思哲中途续了基本水后,总算把基础内容讲完。

      期间,坐在底下的大家,都听得津津有味,并没有人打断陶思哲,哪怕是知道陶思哲备案内容的游川,在听一遍,依然觉得有趣。

      韩窦和邱谨言瞬间觉得这次来对了,与其去实习打杂,接触到如此有趣的项目,才是制作者的乐趣,虽然还没开始,可是光这些从未撞车的设定,哪怕这游戏最后没有火出圈,但是以后但凡提到非对称性游戏,谁不要说一句鼻祖,这也算是变相的经久不衰了,并且他们有信心它不火谁火。

      一一解答完学姐学长们的内容后,陶思哲看了眼时间,自己作业还做完呢,哪怕现在在这里侃侃而谈,私下陶思哲还是个被作业所迫的大学在读生而已。

      “没的话,大家是自由分配工作内容还是我和游川分配,说实话,我们还是倾向学姐学长们,自行解决,毕竟我们拿到的只是一部分资料,对于大家想接手的部分和能力倾向,还是尊重个人。当然我相信,都到这一步了,也不会有混子,毕竟白字黑字合同在这。”陶思哲慢条斯理的说着。

      邱谨言示意了下:“我提一个题外话,学妹可以不回答,目前整个框架我们都了解了,虽然不涉及,可是对于这款游戏,学妹是准备单纯吸引住人群吗,后续单这款游戏出发,吸金的点事准备设定下载价格还是什么?”

      会提出这个问题,是因为邱谨言在老师那里,一直听闻这个学妹赚钱一把手的碎碎念。可是目前看来,这款游戏内没有任何收费项目,甚至比学妹上一款消消乐还不如,道具都不用钱。

      这一点陶思哲和游川之前也商讨过,哪怕是为了留人,可是一款游戏也不能一点不赚钱,除非它真的是火到别人贴钱凑上来蹭。

      对于某些游戏来说,赚钱最方便还是换皮,可是目前陶思哲不考虑,只希望能好好第一版地图做出来,各方面测试完,然后先上架。

      “我们会定价,可是肯定不高。”陶思哲的目标人群是青中年,这部分人,经济能力正常肯定是没问题,相比老年人,定价太高会劝退一部分,但是低廉的下载价格,抱着试试的态度,必然第一波人没问题,后续就靠自来水传播了。

      游川走上前:“这些都事后再说,目前要大家速度快一点,赶出第一版稿子,有事就线上沟通,或者约见面,希望下次大会时候,每个人都有所进展。”

      游川给大家的只是一份短期的合同,内容截止到第一版上线,后续要不要继续续约或者什么形式合作,还要看这一版效果和大家工作能力,给彼此一个保障。

      所以在谈及更后续事项时候,游川和陶思哲选择避过,毕竟大家并不是全部会一路陪伴走到底。
note 作者有话说
第22章 降智第二十二天

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