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1、一只小怪兽(一) 游戏的开启 ...
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于紫晏是一个游戏测试员,也是游戏的策划人。
开始了吗?躺在舒适的游戏椅上,于紫晏慢慢的闭上了眼睛。再次睁开眼睛,看到的东西有些奇怪,虽然知道怪兽与人不同,但是,还是有些奇怪,不需要抬头,转动眼睛,就可以看到头顶上空和左右,转了一圈的眼睛,看回正前方。很快,躺在身边的怪兽都站起来了,开始往外走,原来躺在于紫晏旁边的怪兽走了几步,注意到自己的孩子没有跟上,回头呜呜呜的哼了两声,看看见孩子还是没反应,走回来,用嘴叼着孩子,往外走。
游戏体验感极强,含住自己的嘴巴湿哒哒的,力道刚刚好,趁着这个时间,于紫晏在大脑中启动了游戏助手。
“游戏助手028号为您服务。”
“将方圆直径10公里的地图展示给我。”
叼着自己孩子往前走的怪兽妈妈对这场发生在小兽大脑中的意识对话毫无察觉。
看着地图,于紫晏再次感叹,人间游戏的技术人员真是没的说,这地图看起来出乎意料,完全不是自己预想中的样子,但是,看着身边的怪兽群,这样的环境,又完全合乎逻辑。
作为游戏的策划人,人间游戏可以说完全是按照于紫晏的预想开发出来的,这款游戏计划半年后投入市场,从游戏立项到现在,前前后后已经有五年。游戏的概念也是游戏的宗旨,是让一个人可以拥有不同的人生。选好想要体验的角色之后,还可以有三个个性选项,这三个选项是基于这个角色产生的,进入游戏的人拥有完整的个人记忆,但是,行为不能脱离角色,不能有异常,如果产生异常,游戏规则会按照按照角色的异常行为延伸出符合角色行为的行为导正机制。不过,才刚刚开始,于紫晏并不想在这次测试中尝试异常行为导正机制。
作为一只小怪兽,一只长着六只眼睛,有着金绿色外壳的小怪兽,其实,还挺好看的。被母兽放下后,于小怪兽一边跟在母兽后面往前走,一边仔细观察四周,走着走着,往前跑一段,然后又急匆匆的退回母兽身边,如此反复好几次,一些小兽也会在她跑的时冲过来撞她,力道并不重,有时候,她也会跑出去撞别的小兽,成年怪兽自己有序的往前走,并不阻止幼崽的玩闹,很快,兽群到达目的地,这是一片黄褐色的山坡,小怪兽的食物,就是山坡地下金色的石头,试着用坚硬的上颌推开土层,吃下面的金色石头,没推开,继续推,还是没推开,换个地方继续推,推了了几次,还是没有推开,不死心吗,使出吃奶的力气继续推,很快,孩子继续与金石头斗争的小兽身旁出现一堆大小均匀金石头,把石头推给小兽的母兽回头继续吃自己的。在自己面前的石头一个个像苹果那么大,就是没有这么圆,吃一个,脆脆的,有点像吃白萝卜的口感,但是,比萝卜硬,味道吗,形容不出来,不知道是不是金子的味道,反正没吃过金子,咔嚓咔嚓的把石头啃完,肚子已经饱了,看见其他小兽,跑出去和它们打成一团,但是这只小兽估计不是很强壮,每次都打不赢。若按照于紫晏平时的习惯,是不会和这小幼崽打闹的,她应该在旁边好好思考一下,下一步该怎么走,可是好像控制不住自己啊,被打出中心圈后,嘶吼两声,继续扑上去,非得打出个胜负,很快,身上就带了一些抓伤,耳朵不知道被谁咬了一口,有点痛。
母兽看着自己有些瘦小的幼崽,耷拉着脑袋站在一边舔着自己的小伤口,走过去,呼噜呼噜一阵舔,幼崽被舔得站不稳,东倒西歪,很快,小兽全身都被舔遍了,等到于紫晏再看,身上的伤口已经全部不在了,包括耳朵上缺了一小块的地方都重新长好了。当初三个选项中,选完前两个个性后随意选了一个强大又弱小的个性,果然很符合啊,不过,长相奇怪这个个性,没看出来啊,于紫晏觉得自己现在的样子明明很好看啊,六只眼睛,两双有力的腿,两只类似手的细小前爪,金绿色的外壳,虽然还不够鲜艳,但是看看母兽那一身鲜艳的金绿色,时尚的到不行,等自己多吃点,长大了,一定也会有有一身漂亮金绿色坚硬外壳。
“游戏助手028号提醒您,您现在审美观完全符合怪兽的标准,经比对,您的思维与怪兽的思维贴合度已经有百分之79.234%,为了防止您的思维完全怪兽化,请问是否需要开启提醒服务,我们将会在您的行为完全背离您设定的个人规则时进行提醒。”
“什么程度叫完全背离个人规则?”
028号停顿了大概三秒,回答道:“您的游戏目的是体验一只怪兽的人生,您的三个个性选项分别是奇怪的长相,稀有,强大又弱小,根据您的游戏设定,我们推断出您希望游戏角色寿命较长,至少经历一次大规模的对外战斗,能够让其他种族畏惧。”
于紫晏:“这些提示在游戏合同中已经有了。”
028号:“游戏规则设定后,系统根据您的设定生成游戏世界,游戏世界生成后,将不能更改,根据我对该游戏世界代码的分析,您可能在明天,或者三个小时后就会死去,并且完全符合该游戏世界逻辑。”
于紫晏:“那不就达不到的我的游戏目的了,并且,背离了较长的寿命这一选项。”
028号:“并不会,您体验的这只怪兽,他们并没有族名,游戏世界的其他智慧生物并不知道怪兽的存在,怪兽是蛋生的,破壳前很弱小,破壳后就连幼崽都很强大,能够破壳,寿命已经相对长了,他们随时都会与该星球上的另一种怪兽进行战斗。”
于紫晏:“三个小时后死在另一种怪兽的嘴里,如果我是真正的用户,肯定会投诉的。”
这次的游戏体验角色是随机选的,游戏总的有三万多人进行测试,作为策划人,于紫晏并没有选择体验国王,侠客,杀人凶手这些常规人类角色,而是划拉到动物类别中选择一只小怪兽,并且添加了一个让自己不至于开局就结束的选项。这次的游戏体验价格并不低。每个角色的体验价都不一样,游戏会根据角色,构建不同的世界,世界难度不一样,需要不同的流量,智能系统的算法不一样,消耗内存的也不一样,这次的游戏角色体验价,大概是于紫晏一个月的工资收入,差不多是一个中产阶级三年的工资,如果一个游客花费这么多钱,只能在游戏世界存活不到三小时,虽然自己是游戏方的人,但是于紫晏也不能昧着良心认为游客不应该投诉。
028:“您可以投诉,我们的投诉机制十分完善。”
于紫晏扶额,当然,前提是她现在还是个人的话,游戏助手设计需要改进一下,填好改进建议表格,于紫晏跟着兽群往前走。
游戏应该给游客最好的体验,玩过一次后,还想着第二次,第三次,符合游客的个性选择,但是不符合游客的游戏体验目的,这是合理欺诈,虽然没有法律风险,但是,不符合经营理念,如果028没有给自己提示,自己很可能会在三小时后与另一种怪兽的战斗中死去,并且完全不会违背自己当初的游戏设定。三小时,现实世界大概也就十几秒的时间,游戏世界,还是需要一定的合理干预,不能让游客完全按照游戏角色思维模式活动,就算记得自己是个人,但是行为完全按照游戏角色进行的话,没有人会喜欢这样的游戏,在游戏中不觉得,一旦脱离游戏,游客就会认为自己的行为不是自己的本意,如图设定好的机器人,游客就只是被躯壳带着行动意识,至于开放程度与控制程度的比例,需要进行计算后再调整,想到自己给技术部提出的难题,估计那群人会扎小人诅咒自己。
于紫晏不知道的是,最先想要扎小人诅咒她的,不是技术部,是思维伦理中心处。伦理处的人看着自己的老大传出来的问题改进清单,十几个问题,伦理处需要处理的就只有一个,但是这一个,工作量和难度就已经远远超过其他问题的总和。
一块快虚拟屏幕打开,伦理处的工作人员全员开会,副处长赵方成开始分配任务,游戏的干预度,这个一开始被跳过的问题,最终还是被提上日程,将文件发送给伦理专家,向技术部发出工作提醒,查找国家关于行为控制的相关法律,查找历史上出现的相关行为控制实验,分析、参照,构建实验场景,查找接受程度不同的人,按照比例选出,发出邀请,为后续进行的干预实验准备测试人员。
技术部的人虽然也想扎小人诅咒于紫晏,但是,想到伦理处的人,他们就笑了,虽然后期要经过大量的算法来进行干预度调整,但是,伦理处的人先得给出数据,他们才能按照他们的要求来调整不是,前期干预度的计算,想到这个工程量,技术部的人就笑了,但是想到自己后期的工作,又不想笑了,每个经过技术部的人,都看到了技术部的人奇奇怪怪的,一会嘴角含笑,一会儿又皱眉,一副苦大仇深的样子。