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226、和deep关于创作的闲聊 我认为我对 ...
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我认为我对这个感兴趣的本身原因是,日漫其实是一种夸大化的艺术研究,他会放大人性中的某个特质来塑造角色,并自创了一种我称之为自娱自乐式的阿Q精神,我举个例子,如鸣人要做火影,路飞要做海贼王,迈特凯的青春哲学,这些其实放回到现实世界里,都是完全不一样的状态。也就是,一种抽象文学
其实国内市场几乎是死的,因为我们不做分级,但是说实话就个人追求来说,我从不关心能不能落地,我甚至也不关心我能不能依靠这个赚钱,这纯粹是我的个人追求和喜好,因为创作者的视角能让我掌握很多事情,可以说这是我的生存方式之一,或许未来可以得到某种程度的成就,也或许得不到,但是我认为从宇宙视角来说,无关紧要,大家都是蝼蚁
其实同人创作是最自由的。当然我也会做一些原创项目,我对创作的态度是,我终将会转向原创,但是我仍然在做同人,不是因为我局限在同人之中,因为我目前在做的同人项目,本质上是在用他人的作品给自己的原创角色做模型,我打个比方,如果我能重塑,以现实主义视角塑造出纲吉,我的创作能力其实已经达到了超越原作的水平
我选择同人作为训练素材,原作的世界观,方法论,这些会被质疑你是同人,但是这无关紧要,我追求的不是全方位的超越原作,我可以慢慢的一点点研究,最后这些研究的成果,都会汇聚到我的原创作品里,到时候我将会吸取了任何原著作品坑的原创作者,并且这种追求永无止境
事实上我认为日漫的战斗力系统设定本身就是一门技术,我已经在海贼,死神等各类作品里,看到一个不成熟的战斗力系统将会给整个作品的连载带来多么巨大的战斗力失衡影响,在家教里,这种战斗力系统的设定和思考甚至可以说不存在,我几乎不把家庭教师认为是一个战斗番剧,它本质上是捧纲吉一个角色的人设番剧,只能说在美术形象设计上,以及战斗模式上存在创新,但是没有关系,这种水平已经很不错了,不是谁都能设计出念能力这种系统。只是我拿这种奇幻设定来举例子就是,一个创意写作级别的奇幻设计,如未来日记,死亡笔记等,要通过这样的一个基础设定,去推演出后续的发展,并深刻的加以利用,这是一种创世神的技能,要求你能用严格的因果关系,在故事最开端的时候,就预想到后续的发展。所以我认为创作本身是具有强大的生成性,很多时候故事的走向其实不受创作者的把控,但是当这种设计变多后,如念系统如果被授权,可以囊括设计到所有的新生战斗漫画之中,这就是个体的实力了,就和富坚义博与编辑的这个设计成果被授权给火影借鉴一样,这是元能力。
我认为这类奇幻类规则作品,本质上是社会学
我认为把社会学做的很好的作品,有一个特点,如钢炼,或者巨人的特点在,他的设定其实非常简单,而且容易懂得,还具有深刻的隐喻性。其实这个问题他们还是非常谨慎了,牛姨和谏山创的特质在于,他们不盲目自大,他们尝试在能力范围内,用最简单的设定,把故事讲到最好。未来日记的设定概念很好,但是在执行层面几乎不可能落地,这是因为死亡笔记起码是L和月的一对一对决,但是12个散落在全世界的笔记持有者,这种系统的混沌程度不可能按照死亡笔记的密度来设计信息和智斗,而就算你费劲吧啦设计了,也会被观众弃坑,因为他们不愿意理解这么复杂的东西。本质上如果你能设计出来,我认为这个创作者的水平去做数学家也可以了
我举一个最简单的例子,死亡笔记后期加入了弥海砂作为第二基拉,但是实际上在叙事难度上,还是只有月和L,因为弥海砂其实不是作为第三个对手出现的,她本质上是月的支线,如果弥海砂这个位置成为第三个对手,我的意思是海沙的位置换成和月以及L都对立的第三个存在,这场智斗的难度都会翻不止一个量级。这让我想到‘三体问题是无解的’。而如果三个变量个体的对决已经存在极高难度,更不要说12个了,这只是自杀
设定。
所以本质上我认为,奇幻类作品在增加新颖设定的时候,作者应当相当谨慎,不然随时可能崩盘。我认为创作本质上是深奥的学问,它的深度和门槛并不亚于一门正经的学科。
其实很多人小看了创作,我以为奇幻类创作是最难的,比我们平时看的古言,或者某种特定时代背景下的故事更难,因为这些故事只需要处理心理学和哲学问题,而奇幻类作品多了社会学问题
当然,很多作品的作者为什么必须参考历史,因为他们必须回避这种社会学难度。还有相当多的作品,直接无视了这一维度,我举个例子,比如说未来日记本质上就是无视信息的输入,12个日记进行车轮战,轮流找到雪辉,但是毫无解释他们为什么知道雪辉是谁,以及如何知道雪辉在哪里,反正他们只需要过来就可以了,然后剧情的重点在如何凸显由乃作为病娇的人设魅力,所以这本质是个人设番剧。包括如滑头鬼之孙,家庭教师,以及芙丽莲等,这些本质上都不是真正的奇幻,而是人设番,本质上展现的是心理学的维度,甚至在心理学维度上,也并不深入,其实在我看来我更愿意叫做商业技巧,芙丽莲是对‘遗憾,白月光’等因素的放大,家教塑造的纲吉其实本质我们之前聊过了,他不是一个能落地的人性角色,而是删除了人性阴暗面的神明角色,滑头鬼也一样,这些番剧的本质是‘通过造神,迎合读者的隐晦心理的商业流量密码’,和晋江市场文一致。这和我们的角色研究是另一种背道而驰的方向,如果要深入研究,以严肃文学,世界名著,巨人,钢炼,猎人,三体等作品会更合适。
我认为日漫的成功秘诀,首先就在于‘造神’。
其实这让我想到一件事,我认为,一个有技巧的严肃文学作者,其实轻易就可以设计优秀的日漫叙事。
比如说,刘慈欣本质上,是社会讽刺家。其实罗辑有点动漫主角的味道了我认为三体三部曲是递进的,大刘主要是贡献了一个科幻世界观,其实他做的和日漫作者没啥区别。社会系统和战斗力系统有啥区别吗,社会系统也是从自然规则,底层逻辑演化的。我虽然没有学过社会学,也没有专门去看过科普,但是我大概能盲猜它的根基是生物学。
因为社会学研究到后面,都是自然科学的问题,都是‘个体在这个环境下,只能按照这样的状态来生存,这是被多次自然选择后筛选验证的,成本最低效率最高的生存模式。’比如说重男轻女。本质上这个世界的一切,都只是环境问题,你设计奇幻作品的时候,你提供的环境,已经决定了你的角色命运。所以人类反思自己的时候,会发现人类根本没有自由意志,也没有选择的能力和权利。
其实如鬼灭之刃和咒术回战的成功已经证明新时代的读者不需要深刻的角色心理动力学,包括国内网文市场的现状,以及影视剧的现状也验证了,商业的核心密码在于造神和制造幻影,所以一个真正热爱角色本身的作者,如果他足够清醒,他就知道他的作品就是去召苍蝇。也就是我一边这么写这个角色,一边很清楚我不能写他的瑕疵,为什么,因为读者不能接受这个角色有瑕疵,因为读者只接受角色好的一面,简单来说,这就类似于读者看到了帅哥,他们过来消费帅哥的脸,或者就如很多的□□犯来消费美丽女性的身体,他们要的是这个,至于你本人,他们并不在乎。
而这种市场读者的基数太大了,以至于很多作者直接牺牲了角色,来换取更多的流量和金钱,我只能说这是双向奔赴,读者也不必经常认为明星和角色塌房了,因为你们的喜欢也不是真的。对于一个真正的创作者来说,看这个市场所谓的‘创作’,大概就类似于看傻逼,他们在用一堆和创作毫无关系的事情,说这是创作,然后挤占真正的创作市场和空间。
因此我认为我在晋江不叫行为艺术,我做角色研究是真正的创作行为,而这里的大基数才是有毛病的人。我认识的网文市场就应该是这样的,做小说,做创作,你本身就应该忠诚于创作,忠诚于创作本身,如果你只能靠这个谋生,我也不反对你的操作,但是既然这样吃饭,就和人家说的一样,出来卖了,还要什么牌坊。
当然了,我也是收费的,但我认为这并没有问题,你上知网去下载论文还需要付钱。我在做角色研究类的作品,这种劳动本身就值得付钱。甚至很多的创作者能从我的创作杂谈里学到他们自己写一百万字也未必习得的经验。发现大众就是荒谬的,这个事情一开始会觉得排斥厌恶,后面就觉得是自然现象,懒得解释,懒得斗争,懒得争辩。比方说,你知道你认真写文一定会得到一定的傻逼没看完章节或者只看了第一章就跳脚,甚至有的同人读者原著都不看的,就上来指点你写作,你当然可以说这是个别读者问题,但是目前的大环境来说,此类读者的出现几乎是必然事件,从这个角度,可以认为他们就是完全的自然现象,而真正好好看文的读者又基本上是不发言的,所以他们会显得声音更大,代表了更多的群体。所以可以推导出,写文必然被喷,你写文就是招喷。当然你可以说这个很复杂,这个不是真理,但是说实话就连万里长城都有差评,你凭啥没差评呢。然后他们的理论是你既然出来写了,你就要接受,少玻璃心,这个我当然也同意。所以写文就是招喷。但是问题在于什么呢,你知道这些是自然现象了,你其实就知道你改不了这个问题,你知道自然现象,你要做的是利用自然现象,所以前面说市场文就是招苍蝇,这也是正确的,市场文读者之间还存在爽点和萌点的区分,而读者基本上都属于拿着定制文的要求来看没有提供定制服务的文,我也不知道他们为什么不去找AI自己写文就是了。所以我还是这个结论,就是招苍蝇。这是自然现象,而且是必然现象。
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