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2、马甲 ...

  •   国内时间晚上五点,陆堔刚一回到家,脱下大衣外套和西装马甲,将它们随手扔在干净整洁的白皮沙发上后,走进卧室拿了些换洗的衣物便冲进浴室。
      奔波了整整一天,好不容易回家,陆堔恨不得立刻躺在枕头上昏死过去。
      然而时差的存在注定无法让他安心的一觉睡到天亮,在凌晨三点陆堔忽然醒来,却再也没法成功入睡。
      无奈,在闭眼试探了好长时间后还是无法回到梦中,陆堔只好起身下床,随便套了件外套就走到床边的书桌旁坐下。
      卧室朝西,每天中午开始室内的采光非常的好,因此陆堔就在这个落地窗边放置了一张3米长的黑木桌和一把电竞椅。
      一个复古,一个现代,两者放在一起就显得有些不伦不类的。
      不过陆堔不在乎这些,尽管被那些同为设计师的朋友们吐槽过这神仙搭配风格。
      但不管怎样,用着舒服就行。
      启动电脑,逐一打开两个显示屏。设计师一般工作时都需要两个显示屏,一个用来显示画布,一个专门用来查找所需的参考资料。
      也有时会利用两个显示屏来实现同时操作不同的软件,比如一个用来渲染和做特效,一个用来绘制草图。
      “说起来,我的那部漫画好像一个星期都没有更新了。”陆堔心里想着。
      手里操纵着鼠标点开一个叫做“噗嗤”的漫画平台,在自动登录上作者账号后来到作品后台。
      果然,评论区里一片哀嚎。
      “太太怎么又断更了,我的刀片在哪里?”
      “太太太太快回来呀!”
      “太太快告诉我,后面小攻会不会回来?小受可是一直在等他呀。”
      陆堔在身为一位场景角色概念设计师的同时,还在空余时间内在一个知名的漫画平台上开了一个小马甲,连载着一些自己喜欢的故事。
      本来陆堔作为动画专业出生,应该去一家动画公司做动画的。但事实上,凡是了解过动画制作流程的人,基本都会觉得太枯燥乏味。
      无聊就算了,关键还肝。
      一秒24帧是标准,但一般来说正常的一部动画基本都保持在一秒20帧左右。
      有些简单的长镜头,比如一个人站在风里不动,衣服飘呀飘的,这样的镜头可能才15帧。
      当然相对的,复杂的武打动作都必须保持在24帧才能显得流畅自然。
      而一个基础绘图师的工作就是叠图描图,补中间帧。所谓中间帧,就是指一个项目的动画总监画出分镜。
      下面一级的画师负责画其中的一些关键帧,比如走路这个动作的提胯抬脚悬空落地等关键动作。
      剩下的就是底层的画师们的工作了,补齐其中的微动作,使其连成一个完整连贯的动作。这样才能使得一部动画全部的画风一致。
      工资也都是按照张数算得,一张画也就几毛钱,一集下来,不仅要画很多张画,赚的钱还不多。
      光是想想就痛苦,陆堔很不喜欢这种限制了个人创作的工作,自己做不到就很容易会对那些能做到的人产生敬佩。
      因为其中不乏有许多因为喜爱动画,而强迫自己忍受这样无趣繁琐的工作。毕竟一部动画成功完成的背后,总是需要有人去牺牲的。这是很多人共同努力的结果。
      只有真正了解了,方能感激感动。
      这样的工作环境,让大部分动画专业毕业的学生跑去弄游戏了。陆堔就是其中之一。
      不过总归还是会有些遗憾,每一位动画人都有着制作一部属于自己的动画故事的梦。
      既然无法把自己脑海中的故事脑洞转为动画,那画漫画也不失为一种弥补遗憾的方式。

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