写这篇的时候不知怎的就想起了加缪的《局外人》
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十七从小就是个孤儿,所以对情绪很敏感,很惦记温暖,但同时童年算不上好的经历让她对世界的保持了一份漠然,她在周围画了一个圈,圈子里的人和物被她温柔以待,圈外的东西则与她毫无关联。(但这家伙真正面对事情时还是会不自觉地心软)
十七形成了优先保护自己,依赖自己的习惯,所以先想的是自己是否会患上PTSD
第二个想的就是她圈子里的人,会感慨日向的细心,会考虑队友和周边人的心情
最后想的是外面的世界,从小的经历还是让她对活下去产生了执念,但是很小时候就被灌输的观念让她拥有了对生命的尊重,这份尊重并不允许她杀了人之后毫无负担,一走了之,所以会在心里道歉,在杀了人之后也会胡思乱想甚至做噩梦
这家伙,就是个典型的感情偏淡漠的不受他人掌控的现实主义者啊(莫名其妙觉得和卡卡西还蛮配(。))
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网课只上主课,每天至少一节自习!!!(我爽了)
就是卷子太多我一只手已经捉不住了(。)
我考完试啦!!!!超级开心!!!!
十五十六十七期末考试(我记错了对不起!)
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以下内容与正文无关,可不看:
古剑十周年快乐!
很小的时候开始玩古剑,那时候古一也才刚发售不久,画质和帧数实在算不得好,剧情也不够宏大,细节方面和游戏玩法方面也有待加强,在今天回头看的时候,各种游戏的体验也着实算不得好,但是在当时的我看来却是我最喜欢的游戏。后来的我慢慢地就不再玩了,可能是因为这份玩游戏的喜悦实在是没有人可以分享(玩古剑的我这么多年来也就在高一遇到两个,其中一个还是我语文代课老师),但我一直记挂到了现在。直到后来遇见一个和我一样喜欢古剑的女生,和她聊天的时候才知道,一晃眼,古剑竟然已经十周年了。
在畸形的国产单机游戏的市场中,古剑奇谭是极少的一直支撑到现在,并且每一部都在给人以惊喜的单机游戏。我不知道是怎样的热爱才能让一个小小的团队在发展前景这么惨淡的市场里坚持十年,但是当我知晓古剑三并且和同学一起看完场景和剧情后,我还是会感动,特别是当风晴雪的支线在古三中出现的时候,我更是感受到了古剑团队的用心
风晴雪和屠苏是我当年难以忘怀的痛,所以真的非常感谢古三给了他们一个还算得上是圆满的结局
再来谈谈古三。作为一个尚未入手的旁观者,我只能挑一些较为明显的毛病:
1 近景和引擎
古三远景和光影等做的不错,可惜完全不能近看
引擎用的还是古二的老引擎,不过十周年已经要换引擎了(这真是太棒了)
有一说一,虽然是六十的帧数,但在普通玩家眼里差别不大
2剧情
古剑过剧情的时候真的会有点无聊(行吧是特别无聊,尤其是古二,过剧情就极为痛苦)因为它剧情并没有多么的慷慨激昂,甚至大部分有些平淡(但该刀的还是会刀)
但我还是很喜欢它的主题:传承
人的寿命很短,黄帝和诸君畅饮时也曾畅想过未来,希望人族的足迹踏遍世间每一个角落。
也曾有仙人问过黄帝为何不修仙,黄帝认为人族寿命虽短,人族的历史却也因此而辉煌,他让仙人看看后来的盛世,是否能够得到答案。
后来的人族逐渐繁盛昌隆,小缨子用自己的双足踏遍世间,仙人一觉醒来,便遇见繁华盛世。
在古三的最后,年老的小缨子成了教育者,她将人族所有的故事写画于其册,翻阅完起身,桌上摆放着枯黄的画册和幼童的玩物。
人的寿命很短,但历史总是因此而辉煌。
正因如此,才有五千年后的繁华盛世。
我们的五千年后,是否能寻找到另一个同样的星球?是否能发现亿万年前的奥秘?时代会发展成什么样子?
谁也不知道,但正因此,我们将这种信念代代相传,正因如此,人类才会书写属于自己的历史,踏上前往未知的旅程。
End
99块钱,打算入手了嘿嘿