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11、召唤师世界观设定 ...
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名词注解:王者大陆
宗旨:弱肉强食,胜者为王。
由上古神创造的世界,依靠纯净的魔力维持大陆的运转。失去足够的魔力支撑或者被污染的魔力大大超越世界的负荷之后,将会迎来世界的崩坏,从而抹杀全部的原住民。
根据探索考古出的多个上古文明的遗迹来看,这个世界已经是崩坏后重建的新王者大陆。
原住民
王者大陆的原生住民,有各种种族,分布在整个王者大陆。
魔道
使用魔道之力的人
魔道力量的使用是汲取王者大陆的魔力
※力量与召唤师对立,召唤师是可以产生魔力的存在,魔道则相反。因魔道力量与王者大陆同源,故而系统无法抹去,只能限制发展。
夜行者
由魔道召唤出的黑暗英雄,或者是自愿背叛召唤师而堕入魔道的英雄的统称。
※英雄的行动力皆来自召唤师提供魔力,若无召唤师提供,可通过击杀夺取魔物和召唤师的魔力生存,但通过此种方法获取魔力那刻起,则变为夜行者。
大陆板块日落海
日落圣殿(长安城西面,大陆最西端):据说是西方先祖踏入的第一块土地,由圣骑士们守护,教会管理,信仰上古之神与圣光的力量。内心较为排斥异教徒,能维持表面的和平。圣骑士可以消灭魔种,并且神圣属性的伤害对于魔种有特殊的攻击加成。因此圣殿并不需要召唤师的帮助,就可以自行消灭魔种。是一群内心正直且非常高傲的人。
※当地种族:获得信仰与圣光之力的人类
※圣殿武道大会是一年一度的盛事。
海都(长安城西面,日落圣殿东面):著名海港之城,擅长冶炼和航海。由城主统治管理的城市,盘踞着诸多富豪家族,以商业与贸易闻名的城市。与圣殿关系密切,城市的保卫工作由圣殿的圣骑士负责。而海都则为圣殿提供必要的生活物资。
※当地种族:主要为人类、半兽人、矮人等
云中漠地 (探索遗迹的主要区域)
王者峡谷(长安城西面):高原地带,链接东西方大陆必经之路,乃大唐势力所能到达的最西端,以易攻难守闻名。与召唤师战斗场所同名,传闻战斗峡谷原型来源于此。
金庭城(长安城西面,王者峡谷东面):曾是云中漠地最发达的城市,因战乱和干旱,现已成荒漠。
千窟城(长安城西面,王者峡谷东面,金庭城南面):以传播知识火种为目的的学者之城,聚集着具有语言天赋的智者,学院比比皆是。后因魔种肆虐毁掉,残留的贤者像和伽罗家族收尾的图书馆成为两大建筑遗址。
都护府(长安城西面,千窟城东面,金庭城南面):来自长安的军队,守卫云中漠地,是长安强大军力的证明。
※召唤师会在都护府落脚,进行休憩补给,随后再前往各处遗迹完成探索任务。
玉城(长安城西面,金庭城东面):因玉兴盛的城市,可爱的小魔种玉仔指引玉的方向,带来财富。因云中漠地的灾祸现已变为废墟。
北荒:草原,春夏铺满高草,冬天被严寒威胁
狼旗(长安城北面):由游牧部落主宰的草原,首府称为狼旗。草原北面靠近极北的地方十分寒冷,有着圣湖凛冬之海。以畜牧业为主的区域。通过来往商队进行对外贸易。
※当地种族:主要为狼族半兽人的游牧民族。
河洛:大陆中部的肥沃土地
长城(长安城西面):王者大陆中部,大唐边境。一边是广阔无垠的灼热大漠,一边是肥沃的绿地和国土。
长安城:大陆第一雄城,是大陆的中心。
※王者系统所在地。
※召唤师与旗下英雄的住所。
※有方舟核心保护机制,在长安城及周边范围内触发保护机制,可以猎取野怪获取补给。
建木:大陆最北端
日之塔:禁地
大河流域
云梦城(长安城东面):混乱与黑暗之城。大陆水资源最充沛的地方,阴阳家为此地最高主宰,擅长魔道之术。阴阳家背地里进行着贩卖召唤师的肮脏勾当。当地最著名的便是黑市,能在此处买到任何你想要的,法律规则外的东西。
土地资源丰富的鱼米之乡,表面是繁华都市,但内里则是藏污纳垢之地。
※当地种族:鱼龙混杂,基本上任何种族都会在这座城市里出没
逐鹿
玄雍(长安城东面):黄沙地,在嬴政带领下成为可与长安比肩的强大帝国。
稷下(长安城东面,玄雍北面):最出名的学府。
南荒(长安城东面,稷下南面)秩序混乱之地,常与玄雍边境发生冲突。
三分之地
益都(长安城东面):拥有稀有的矿藏和丰富的木材资源,是机关术的天堂,魔种和魔种混血很活跃,因此偏远地区不得不聘请猎魔人来巡守。
惟独(长安城东面,益城东面):中原地带,地处枢纽,农业和贸易十分发达。
江郡(长安城东面,益城东面,魏都南面):邻近东南沿海,航运和港口十分发达的地区。
东风海域
京都
血族巢穴(长安城东面,京都南面):东海不知名小岛屿,徐福占领。
王者系统英雄
受召唤师的魔力召唤而来,被赋予了新□□的异世界英灵
初始性格根据英雄本源,但随着与召唤师和其他住在居所的英雄相处,会因为环境改变最初的性格和认知。
英雄的基础能力会根据召唤师符文与装备来获得提升。
妲己、亚瑟为初始英雄,召唤师登录即可获取。新手福利第三天获取后羿,第七天获取安琪拉。
※每位召唤师手下的英雄有且只有一个,不会出现重复英雄的情况,除非更换皮肤,使其成为另一种存在的英雄(需要有特殊背景故事的皮肤)
战场外,英雄使用装备需要消耗召唤师的魔力,进行装备绑定使用。
特殊英雄
极少数的英雄为王者大陆的系统英雄,有且仅有一名,不存在于召唤师的召唤列表内。
武则天管理长安城
女娲、盘古管理禁地日之塔
嬴政管理玄雍
召唤师
被王者大陆的上古之力召唤而来,拥有纯净魔力的人,可自由往返异世界与王者大陆。
每位召唤师的资质都不相同。最大的区别是初始魔力值与魔力上限提升空间的资质不同。有的人智力超群,擅长团体战(5V5),有的人则武力超群,更擅长单体赛(1V1)。有些人一辈子都只能在青铜段位,有些人就能在短短数日内晋升星耀。
从各个世界来的召唤师并非一定是人类,也会有其他的种族。
补魔:通过□□交换为重伤的英雄补充魔力,仅单向补充,召唤师无法通过补魔获得修复。
召唤师死亡后,居所消灭,英雄会被王者系统回收成魔力。
召唤师与英雄的关系
召唤师在系统中的权限要高于英雄。
召唤师必须与英雄组队后参加赛事,可通过不同的模式与英雄培养战斗默契(即,熟练度)
由召唤师设定战场中的系统推荐装备供英雄自行选择。
英雄在竞技场以外的地方死亡,即=存在消灭。需重新从英雄商店购买该英雄,记忆清零。
段位
召唤师与召唤师之间进行排位赛可决出自身段位,并根据胜率提升段位,获得相应奖励。
赢得排位赛的胜利才能获取钻石,用钻石换取召唤师符文,提升召唤师资质。
各段位的召唤师会得到相对应的福利和地位。
居所
根据召唤师的魔力值,系统会给予召唤师相对应的居所土地。居所的范围大小根据召唤师的魔力值而定。升段后的召唤师在提升了魔力值后可扩大居所。
居所为固定地址,可自命名。(搬家、居所改名等需向系统申请)
每50户居所为一个居住区。
居住区提供了日常生活采买的商店和一些基本的生活娱乐设施。
从居住区看到的个人召唤师居所都是虚拟影像。
召唤师可为其他召唤师开通进入居所参观的权限。
福利与责任
达到黄金及以上段位的召唤师可以获取金币或用金币兑换道具带回现世使用。根据不同段位能获得的福利不同,并不是无限制的。(类似愿望机)
召唤师可以携带一到数名英雄返回现世,最多不超过三天。如需延长必须提交申请,否则英雄会被系统粉碎成英雄碎片,被系统当做魔力补给吸收。根据召唤师自身段位与魔力的情况不同,所带数量不同。如需超过规定人数,则必须向系统提交申请,由系统做出判断。
黄金及以上段位的召唤师会被系统赋予一定的职责和任务。除了系统强制任务之外,其他任务以系统公告栏形式发布给所有相对应段位的召唤师,由召唤师自行选择接受与否,完成会获得额外奖励。
例如:系统收到原住民的委托,安排召唤师在长安城及其他城市清理夜行者、清除王者大陆上的野外BOSS、探索上古遗迹等。
召唤师测试
分为实战和理论两类。
实战测试在每赛季排位赛开始前,用于考察召唤师继承段位有无差错(对战系统人机),实战测试结束后继承新赛季段位。
理论测试在排位赛结束后,笔试内容覆盖王者大陆相关所有问题。
两轮测试中,若有一门不合格,视为全部挂科,挂科惩罚随机分配打扫战场,可携带两名英雄陪同。
系统商城
位于长安城市中心最大的商城+拍卖行
主要用途:
召唤英雄:召唤师召唤英雄必须在商城现场进行召唤,不可通过第三人召唤。(可通过英雄碎片兑换英雄)
铭文:提升属性的重要道具,可以为英雄增加额外属性,铭文可以提供攻击、生命、防御、吸血、攻速、暴击、穿透、移速、冷却缩减等多种不同的属性加成。通过钻石兑换或升级。
装备:仅战斗时通过召唤师选购获取,战斗结束后英雄装备由系统自动回收。
皮肤:为英雄提供装扮,部分特殊背景的皮肤可为召唤师提供召唤同名英雄的机会。
货币
金币:王者大陆通用货币
钻石:召唤师系统的特有货币
战斗模式竞技对抗
5V5-王者峡谷:正常对战模式,可选择匹配、人机、开房间、征召模式(演练紧选英雄模式)
3V3-长平攻防战:可选择匹配、人机、开房间
1V1-墨家机关道:可选择匹配、人机、开房间
※奖励:金币等流通资源,通过战斗次数的增加,对英雄的熟练度也会加强
训练营
基础教学:熟悉地图和基本操作(全通后可获得妲己皮肤-少女阿狸)
高级教学:提升操作和战斗手感
单人训练:英雄无限制战斗训练
排位赛
时间:三个月一周期,赛季结束时对排位赛成绩进行结算,继承新段位。
段位规则:7大段位分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者。其中进入最强王者的召唤师会根据星星数量进行全大陆排名(最强王者限定100人)
奖励:经验(召唤师魔力提升)、金币及月结算钻石
娱乐模式
无限乱斗:一种速度增强,额外闪现,法力恢复加快,英雄伤害提升,刷新CD等各种增强出现在对局中的一种极限模式,选定英雄界面和匹配,排位一致。
梦境大乱斗:随机选择英雄,可用道具更换(钻石兑换,第一次免费,后续依然随机),机关道地图,5V5对战模式,泉水不可恢复生命值,离开泉水后不可购买装备。战场有鲲的游鱼元素装扮。
火焰山大战:5V5战场,火焰山地图,掉入火焰内会丢失生命值。随机选择英雄,可用道具更换(钻石兑换,第一次免费,后续依然随机)没有兵线,两队谁先杀敌30为胜,击杀小怪可获得火球(击退效果)
克隆大作战:选择相同英雄进行战斗,峡谷地图。
契约之战:每人可选定两位英雄,在对局中根据需求瞬间切换一下,一个主控,一个备用。
边境突围:吃鸡模式
五军对决:双人模式,限时八分钟。可通过中心战场产出的玉石获取装备。
世界观设定背景
上古神决定王者大陆的发展,因文明毁灭,不能亲身干预大陆法则,故而设定既定的规则去运转,即系统的诞生。
上古神的方针有两种,一为依靠平衡发展达成稳定(盘古),二为毁灭即新生,无法控制就直接清除(女娲)
目前盘古处于沉眠状态,系统为女娲的力量所控。
魔道力量与王者大陆同源,靠汲取王者大陆的魔力维持运转,系统无法清除只能干预,因此系统选择拥有魔力的群体成为召唤师,来平衡魔道力量的消耗,维持王者大陆的运行。
目前王者大陆已经经历过多次崩溃重启,世界毁灭前,系统会切断召唤师与现实世界的联系通道,将召唤师作为新世界重组的初期养分。
地下产业链
以召唤师作为商品,利用其产出魔力供应魔道使用,也可以为魔力较弱的召唤师额外提供魔力存储。
以上内容皆为2020年11月9日完成,除去游戏本身已有的设定,其余的是和基友一起商议后定下的内容,部分设定是16年开文时就已有构思,但没有留下大纲记录
后续设定会根据剧情发展不断补充更新