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46、吸血衍体 ...

  •   来源:DND 3R 怪物手册1+SRD怪物 3R版+扮演怪物指南

      附注说明:以下所列数据为怪物手册所列,为了文章需要,剧情中的吸血衍体战斗数据将进行一定程度的削弱,并增加限制~

      吸血衍体(VAMPIRE SPAWN)
      中型不死生物
      生命骰:4d12+3(29hp)
      先攻权:+6
      速度:30呎(6格)
      防护等级:15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
      基本攻击/擒抱:+2/+5
      攻击:挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)
      整轮攻击:挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)
      面宽/触及:5尺/5尺
      特殊攻击:吸血,支配,能量吸取
      特性:+2驱散抗性,伤害减免5/银,黑暗视觉60尺,快速治疗2,气态形体,寒冷抗性10,电抗性10,蛛行,不死生物特性
      豁免:强韧+1,反射+5,意志+5
      属性:力量16,敏捷14,体质—,智力13,感知13,魅力14
      技能:唬骗+6,攀爬+8,手艺或专业(任意一项)+4,交涉+4,躲藏+10,跳跃+8,聆听+11,潜行+10,搜索+8,察言观色+11,侦察+11
      专长:警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(所拥有的手艺或专业),强壮
      环境:任何
      组织:单独或成队(2-5)
      挑战等级:4
      宝藏:标准
      阵营:总是邪恶(任意)
      进化:—
      等级调整:—

      吸血衍体是吸血鬼杀害凡人时产生的不死生物。如同它们的制造者一般,衍体也受缚于它们的棺材以及墓土。吸血衍体和生前看起来差不多,只是线条变得冷酷而显得凶恶。
      吸血衍体说通用语。

      战斗
      当遭遇凡人时,吸血衍体会使用它们非人的力量拳夯对手并拿对手往墙上或石头上撞(好野蛮……一点都不像吸血鬼相关人事干的啊……)。它们也使用气态形体和飞行能力寻找对手的弱点攻击。
      吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取。每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值。
      支配(超自然):吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志。这类似于凝视攻击,不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用。任何目标必须通过一个DC14的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制。此能力作用范围30尺。豁免DC的关键属性是魅力。
      能量吸取(超自然):被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC是14。该豁免DC的关键属性是魅力。每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值。
      快速治疗(特异):吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害。如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑。它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩)。在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内恢复1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值。
      气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美。
      蛛行(特异):吸血衍体可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.
      技能:吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值。

      吸血衍体的弱点
      吸血衍体对所有可以驱除或杀死吸血鬼效果的攻击同样显得十分脆弱。详情见吸血鬼相关说明

      即便是被邪恶的墓地永远地束缚着,吸血衍体,夜间的掠食者们仍然追求力量。虽然他们看起来很颓废,依附着他们的主子或是其他活着的或不死的人物。
      因吸血鬼的能量吸取而死的人物,低于5HD将变为吸血衍体,大于5HD的是吸血鬼。

      特质:吸血衍体是刺客和说客中的天才。他们既能在战斗中矗立不倒,也能在需要时从作出战略上的“向后转”(无论是否使用气化形态和蛛行术)。当他们使用吸血、支配和能量吸取时,活物是那样的不堪一击。

      阵营:吸血衍体似乎都是邪恶的,当然,DM可以在自己的战役中对不死玩家角色放松这个限制。不过,善良阵营和吸血衍体那天生的自私自利总是格格不入的。

      信仰:吸血衍体对于信仰或者宗教的态度是像其他的不死怪物般的不屑一顾。

      背景:吸血衍体总是吸血鬼的创造物,这与其他不死怪物不同。个别例子中,在普通文明的夹缝或阴影中存在着完整的吸血衍体的文明,他们使用适合自己的制度、行为规范,甚至建立由一个或更多所谓的“父亲”来领导的文明。

      种族:吸血衍体可能来自所有的类人种族。不过在文明社会中的吸血衍体比野蛮部落中的更为普遍,包括人类,精灵或是半精灵。那就是说,凶残的半兽人吸血衍体和侏儒吸血衍体,事实上,更值得注意。

      和其他不死怪物职业的关系:吸血衍体将其他不死怪物视为低等生物,而不管他们的能力如何强大。不过,吸血衍体依然会给其他不死怪物合适的位置,食尸鬼和尸妖会成为强力的战士,木乃伊和魔魂尸也会被雇佣做保镖。

      在队伍中的角色:吸血衍体通常都是领导者,他们也知道这一点。他们聪明,富有洞察力而且有魅力,但是由于他们这种优越感常使得他们会把任务交给下属处理。吸血衍体也能成为卓越的战士、斥候或是刺客。

      种族特性:
      属性调整:吸血衍体由于+2的力量而造就了他们完美的体态,这完美的体态和高人一等的优越感使得吸血衍体是那么的有魅力,所以吸血衍体在魅力上有+2的调整。作为不死族的一员,吸血衍体没有体质值。
      速度:和基础种族相同。
      黑暗视力:吸血衍体拥有60FT的黑暗视力。
      吸血衍体是那么的善于说服别人而在唬骗技能上有+2的种族奖励。
      吸血衍体是那么的轻巧和鬼祟,他们在躲藏和潜行技能上有+2的种族奖励。
      吸血衍体总是很敏感,所以在聆听、搜索和察言观色技能上有+2的种族奖励。
      吸血衍体的弱点:吸血鬼的弱点,吸血衍体也同样拥有。
      天生语言:正常情况下,吸血衍体记得他生前的全部经历和语言。
      天赋职业:吸血衍体。其他最多见的兼职是战士、游荡者、法师和术士。

      职业技能:
      吸血衍体的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),无声移动(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知)和侦察(感知)。
      1级技能点数:(4+智力调整)×4
      每个HD的技能点数:4+智力调整

      职业特性:
      武器和盔甲擅长:吸血衍体擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。

      奖励专长:吸血衍体在2级时获得警觉,在5级时获得闪电反射,在8级时获得精通先攻。

      吸血(EX):吸血衍体只要成功通过擒抱检定,就能用牙齿从活物的身上吸血。如果敌人被定住,吸血衍体就会开始吸血,每轮造成1D4的永久体质伤害,同时,吸血衍体每次成功的吸血都将获得5点暂时的HP,将持续1小时。

      蛛行术(EX):吸血衍体可以攀爬平滑的表面,效果如同“蛛行术”。

      技能奖励(EX):从4级开始,吸血衍体在唬骗、躲藏、潜行、聆听、搜索和察言观色上的种族奖励由+2增加到+4。

      快速医疗(EX):5级的吸血衍体获得快速医疗1点。8级时,快速医疗增加到2点。吸血衍体每轮恢复2点伤害。如果生命值降低到零或更低,吸血衍体会自动变成气体形态逃走。他必须在2小时内回到他的棺材里,不然将被摧毁(他2小时能移动9哩)。一旦在棺材中歇息,他一小时后就能恢复生命到1点,之后以每轮2点生命的速度回复。

      气化形态(SU):吸血衍体能像5级术士般随意使用“气化形态”,并能无限维持气体的模糊形态,飞行速度20FT,机动性为灵活。

      支配(SU):吸血衍体只要看着敌人的眼睛就能击垮他的意志。此能力视同凝视攻击,不过吸血衍体要以一个标准动作凝视对手,只是单纯的看一眼是无效的。任何吸血衍体所注视的目标必须通过意志检定(DC10+1/2吸血衍体的HD+吸血衍体的魅力调整),否则将被吸血衍体控制,效果如同术士施展的支配人类术。此能力的有效范围是30FT。

      能量吸取(SU):吸血衍体每次成功的挥击会造成一个负向等级。移除难度检定为DC10+1/2吸血衍体的HD+吸血衍体的魅力调整。每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级会使吸血衍体获得5点暂时生命值。这种暂时生命值持续时间最多为1小时。

      表格:吸血衍体

      等级生命基本强韧反射意志  技能点  特殊   攻击加值豁免豁免豁免

      1  1D12  +0  +0  +0  +2 (4+智力调整)×4  吸血,专长,挥击1D4,超度抵抗+2,技能奖励+2
      2  1D12  +0  +0  +0  +2  -  天生防御+1,警觉,+2魅力
      3  2D12  +1  +0  +0  +3  4+智力调整   蛛行术,+2敏捷
      4  2D12  +1  +0  +0  +3  -  天生防御+2,技能奖励+4,+2力量
      5  3D12  +1  +1  +1  +3  4+智力调整  快速医疗1,+2感知,闪电反射
      6  3D12  +1  +1  +1  +3  -  专长,+2魅力,10点寒抗力,10点电抗力
      7  4D12  +2  +1  +1  +4  4+智力调整  天生防御+3,挥击1D6,+2智力,气化形态
      8  4D12  +2  +1  +1  +4  -  支配,伤害减免5/银,能量吸取,+2力量,快速医疗2,精通先攻

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      数据来源:怪物手册3R

      食尸鬼(Ghoul)
      中型不死生物

      生命骰:  2d12 (13 hp)
      先攻权:  +2
      速度:  30尺(6格)
      防御等级:  14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
      基本攻击/擒抱:+1/+2
      攻击:  啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
      全回合攻击:  啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
      占据/触及:  5尺/5尺
      特殊攻击:  食尸鬼热疫,麻痹
      特性:  黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
      豁免:  强韧+0,反射+2,意志+5
      属性:  力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
      技能:  平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
      专长:  多重攻击
      区域:  任意(水食尸鬼:任意水域)
      组织:  单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
      挑战等级:  1
      财宝:  无
      阵营:  总是混乱邪恶
      进化:  3HD(中型)
      等级调整:  —
      语言:食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

      食尸鬼常在墓地、战场或其他充满死尸的地方出没。这些可怕的生物会潜伏在任何尸臭味很重的区域,攻击没有提防的生物。
      据说食尸鬼是由人类的尸体变成的,它们因此喜欢人物的味道。
      如果有胆量仔细观看食尸鬼,会发现它们曾经是人类,它或多或少仍抱有类人生物的形体,斑驳的腐烂皮肤紧紧包裹着清晰可见的骨骼。从活着的生物转变成邪恶的怪物之后,它们的心思反而更加全神贯注,因此也变得更狡猾而凶猛。它们的眼睛像是两块深陷眼窝的炽热煤炭。

      战斗
      食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

      麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC14的强韧检定,否则会麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

      产生衍体(Su):大多数情况下,食尸鬼会将它们所杀死的生物吃掉。但有些时候,人形受害者的尸体会被留在他们倒下的地方,并在1d4天内变成食尸鬼。如果你在这段时间结束之前对尸体施展“防护邪恶”,则可防止这种转变。

      不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、瘀伤、震慑及疾病的效应免疫,重击、瘀伤、属性伤害、属性吸收、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。

      食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

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      来源:3R 玩家手册

      丧志术(Doom)
      死灵系〔恐惧、影响心灵〕
      等级:牧师1
      法术成分:言语、姿势、法器
      施法时间:1标准动作
      距离:中距(100呎+10呎/每等级)
      目标:一个活物
      持续时间:1分钟/每等级
      豁免检定:意志过则无效
      法术抗力:可

      使受术者充满绝望与恐惧,成为颤栗状态。

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      【凶暴鼠】资料数据

      资料来源:DND 3E 怪物图鉴1

      凶暴鼠
      小型生物
      生命骰:1d8+1(5HP)
      先攻权:+3(敏捷)
      速度:40英尺,攀爬20英尺
      防御等级:15(+1体型,+3敏捷,+1天生)
      攻击:啮咬+4近战
      伤害:啮咬1d4
      面宽/触及:5×5英尺/5英尺
      特殊攻击:疾病
      特性:嗅觉灵敏
      豁免:强韧+3,反射+5,意志+3
      属性:力量10,敏捷17,体质12,智力1,感知12,魅力4
      技能:攀爬+11,躲藏+11,潜行+6
      专长:武器娴熟(啮咬)
      气候/地形:任何陆地及地底
      组织:单独或成群(11-20)
      挑战级数:1/3
      宝物:无
      阵营:总是中立
      进化:2-3HD(小型)

      说明:
      凶暴动物就是比一般动物更大、更难缠、更凶残的版本,通常具有凶猛的外貌。

      凶暴鼠可以长到3英尺长,体重超过60磅。
      成群的凶暴鼠在攻击时极为凶猛,它们会用尖利的门牙啮咬并嚼碎对手。

      疾病(特异):腐热症状——啮咬,强韧检定(DC=12),潜伏期1d3天;伤害为敏捷值暂时减少1d3点,体质值暂时减少1d3点。

      ————————————————
      来源:DND扩展书《Heroes of Horror》(恐怖世界的英雄)
      转载来源:最深的地下城

      恐惧死灵师 Dread Necromancer

      “死灵不仅仅是魔法众多派系中的一个。这是一门艺术,一门需要艺术家全身心投入的艺术。”
      ——Kazetabet,暗之天使

      一个自称为死灵师的专精法师或者一个具有死亡领域的牧师都能掌握控制不死生物和负能量的强大力量,但是恐惧死灵师是他们中真正的大师。他们是这禁断且邪恶的艺术的开创者,他们扎根于墓地,为他们污秽黑暗的法术寻找腐朽的材料。她唤起死者无法安息受尽折磨的灵魂,搜寻他们所知的古代秘密。她也许是一个恶贯满盈之人,也可能是一个痛苦纠缠于与自己那由死亡引领的精神之路的英雄。

      成为一个恐惧死灵师
      恐惧死灵师和其他奥术施法者,如法师、术士、吟游诗人或者战法师非常类似。她学习法术并不像法师那么快,也不像法师那样能够学习各种魔法,不过她在他的法术列表上胜过其他——死灵,邪恶和造成恐惧的魔法。她是一个战斗施法者,比法师或者术士更有弹性并且着重於战斗控制的死灵法术。

      属性:
      魅力决定了恐惧死灵师的法术强度,每日施法数量以及豁免的难度。和术士或者法师一样,恐惧死灵师也因高敏捷和体制而得益。

      种族:
      在标准种族中,人类是最可能成为恐惧死灵师的。他们比起其他长生的种族来说更自然地着迷於死亡,因此也更倾向于成为死灵师。而精灵恐惧死灵师则非常稀少,基本无人所知,而有一些半兽人从他双亲的血统中继承到了对于死亡的兴趣。
      在其他的种族中,恐惧死灵师最常见于吉斯洋基和卓尔。吉斯洋基人非常尊重恐惧死灵师,而卓尔则避开他们——大多因为除了罗斯之外他们不敢崇拜别的神祗。

      阵营:
      并不是所有的恐惧死灵师都是邪恶的,不过他们当中最好的那些可以被形容为有很高的邪恶忍受力。没有哪个恐惧死灵师能够是善良阵营的。这个职业的基本能力就是使用邪恶的行为,不过有些恐惧死灵师能够用善良的目标来平衡行为的邪恶,来保持单纯的中立(大多数PC恐惧死灵师属于这一类别)。

      职业能力
      施法能力是你最大的能力,你获得法术的能力更接近于术士而不是法师。
      你结合了较慢的施法能力的增长和广泛的特殊能力,包括能够用负能量伤害你的对手的接触攻击。此攻击随着你的等级增长并能获得额外的能力。因为你的很多能力需要你拉近距离,你擅长轻甲并具有穿着轻甲施法的能力。你同时也获得法师和术士没有的伤害减免能力。

      生命骰:D6

      本职技能(2+智力调整值):唬骗,集中,手艺,解读文书,交涉,躲藏,威吓,知识(神秘),知识(宗教),专业和辨识法术。

      武器和防具擅长:恐惧死灵师擅长所有简单武器和一件她所选择的军用武器。她在恐惧死灵师的第一级选择军用武器并且不能更改。
      恐惧死灵师同时也擅长轻型铠甲,但不擅长盾牌。恐惧死灵师的法术所需要的动作很少,因此这个职业可以穿着轻甲施展恐惧死灵师法师并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。并且如果恐惧死灵师穿着中甲或重甲或者使用盾牌,她像其他奥术施法者一样受到施法失败几率影响如果法术中含有动作组件。

      法术:恐惧死灵师的法术来自于恐惧死灵师法术列表,他使用奥术。就像术士一样它可以不用事先准备就施展他的所知法术。每当恐惧死灵师能够获得新一级的法术时,她自动获得恐惧死灵师法术列表中那一级的所有法术。恐惧死灵师在他们升级的时候也能通过冒险学习能力扩展他们的法术列表。(见下)
      要施展法术,恐惧死灵师必须有10+法术等级的魅力。恐惧死灵师的法术的豁免难度为10+法术等级+魅力调整值。像其他的施法者一样恐惧死灵师每天只能施展固定数量的法术。他的每日法术数量见表5-2:恐惧死灵师。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

      骸骨之触(Charenl Touch)(Su):负能量在恐惧死灵师的体内流淌,在她的手上集中。她可以进行一次近战接触攻击对目标造成1D8伤害,+1每4等级,此能力可以随意使用但是不超过每轮一次。此能力能够治疗不死生物,回复1hp每次接触,+1每4等级。
      一个恐惧死灵师可以使用幽灵手法术来释放他的骸骨之触。

      呵斥不死生物(Su):恐惧死灵师可以通过充溢在体内的负能量呵斥或者命令不死生物。见玩家手册33页所描述的牧师职业能力。

      巫妖之体(Lich Body):从第二级开始,恐惧死灵师开始了她通向不死生物的旅途。第一个征兆就是她身体硬度的增加。她获得DR2/钝击和魔法。当恐惧死灵师提高等级的时候她的伤害减免变得更加有效,在第7级达到DR4,第11级DR6,15级DR8。

      负能量冲击(Negative Energy Burst)(Su):第3级开始,恐惧死灵师获得从体内发射负能量的能力,能够伤害到她周围5英尺内的生物。冲击造成1D4每等级的伤害。成功的意志豁免(DC10+1/2职业等级+魅力调整)伤害减半。在此区域内的不死生物能够恢复和对生物造成的伤害相同的hp。恐惧死灵师在第3级能够每日使用1次此能力,3级以后每5等级增加一次(2/天第8级,3/天第13级,4次每天第18级)。

      冒险学习(Advanced Learning)(Ex):通过个人的学习和实验,在第4级恐惧死灵师可以增加一个新法术到她的法术列表。这个法术必须是一个死灵系的奥术或者神术,并且等级不能超过恐惧死灵师现在已知的法术。一旦选择了法术这个法术就被加入恐惧死灵师的法术列表,能够像其他法术一样使用。如果一个法术既是奥术又是神术,使用两者间较低的等级(如果有不同)来确定这个法术对于恐惧死灵法师的等级。
      恐惧死灵师在第8,第12,第16和第20级获得一个新法术。

      精神堡垒(Mental Bastion):从第4级开始,恐惧死灵师在对抗睡眠,眩晕,瘫痪,毒素或者疾病时获得+2豁免加值。此加值在14级增加到+4。

      恐惧灵光(Fear Auran)(Su):在第5级恐惧死灵师能够用一个自由动作生成一个5英尺半径的恐惧灵光。在此区域内的敌人必须通过一次DC10+1/2职业等级+魅力调整值的意志豁免或者就被震慑。成功通过豁免的生物在24小时内不会受到恐惧死灵师的恐惧光环影响。

      疾病之触(Scabrous Touch)(Su):从第6级开始,每天一次恐惧死灵师可以使用她的骸骨之触对她所接触的生物造成疾病。此能力如同法术疫病术(见玩家手册213页),能够立即造成她所选择的疾病,没有潜伏期,除非目标通过强忍豁免(DC10+1/2职业等级+魅力调整值)。疾病的后继效果的DC取决于造成的疾病;细节见城主手册292页。
      使用此能力是一个迅捷动作(swift action)。此效果持续到恐惧死灵师进行成功的接触攻击。幽灵手法术能够让恐怖死灵师远程使用疾病之触。
      恐惧死灵师在第6级可以使用此能力每天1次,第11级每天两次,第16级每天3次。

      召唤魔宠:在第七级以及之后的等级,恐惧死灵师可以召唤一个魔宠。她所拥有的魔宠比起标准的法师或者术士魔宠要更强大,但是毫无疑问是邪恶的。恐惧死灵师的玩家在以下几种生物中选择一种:小魔鬼(魔鬼),夸赛魔(恶魔),飞头蛮或者ghostly visage。所有这些生物都在怪物图鉴中有相关描述。除了ghostly visage,一种在异怪大全(Fiend Folio)221页描述的不死共生体。
      恐惧死灵师的魔宠获得玩家手册52-53页所述的普通魔宠获得的益处,除了两点。它的种类不变,并且它不获得和相同种类的其他生物说话的能力。
      恐惧死灵师的魔宠能够使用它传递接触法术的能力来传递主人的骸骨之触,疾病之触和衰弱之触。主人需要用一个标准动作将接触攻击输入它的魔宠。

      不死大师(Undead Mastery):所有达到8级或者更高的死灵师制造的不死生物获得+4的力量和敏捷加值和两个额外生命骰。
      除此之外,当恐惧死灵师使用操纵死尸魔法来制造不死生物时,她能够控制4+魅力调整值HD的不死生物每职业等级(而不是此法术通常获得的4HD每等级)。
      类似地,当恐惧死灵师施展控制死灵法术,此魔法的目标为(2+魅力调整)/等级而不是2HD/等极。

      抵抗负能量(Negative Energy Resistance):从第九级开始,恐惧死灵师获得+4豁免加值抵抗负能量效果,包括能量吸取,一些等级吸取和造成伤害(inflict)法术。

      次级护命(Light Fortification):第10级开始,恐惧死灵师对于重击获得25%的豁免率;此能力同城主手册219页描述的次级护命铠甲特殊能力相同。在17级时此能力增加到50%。

      疲劳之触(Enervating Touch)(Su):当恐惧死灵师达到12级,她获得在骸骨之触时造成负向等级的能力。每天她能够造成综合相当于她的职业等级1/2的负像等级,不过一次接触中不能超过2个负向等级。移除负向等级的豁免为DC10+1/2职业等级+魅力调整值。
      使用此能力是一个迅捷动作(swift action)。此效果持续到恐惧死灵师进行成功的接触攻击。幽灵手法术能够让恐怖死灵师远程使用疲劳之触。
      第17级开始恐惧死灵师每天能造成的负向等级增加到于她的职业等级相同。

      制造奇物:在第19级,恐惧死灵师获得制造奇物作为奖励专长。这能帮助她制造成为巫妖所需要的命匣。

      巫妖转化(Lich Transformation):当恐惧死灵师达到20级时,她通过可怕的转化成为巫妖。她的种类变为不死生物,她获得所有不死生物的特性(见怪物图鉴 317页)。她不再有体制值,所有她的生命骰都成为d12,她必须重投她的生命骰。一个恐惧死灵师不需要支付制造命匣的经验值和金钱。
      一个非类人生物的恐惧死灵师不获得此项职业能力。

      每日法术
      等级 BAB强韧反射意志等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9  能力
      1  0  0  0  2  3  骸骨之触,呵斥不死
      2  1  0  0  3  4  巫妖之体DR2
      3  1  1  1  3  5  负能量冲击1/天
      4  2  1  1  4  6 3  冒险学习,精神堡垒+2
      5  2  1  1  4  6 4  恐惧灵光
      6  3  2  2  5  6 5 3  疾病之触1/天
      7  3  2  2  5  6 6 4  巫妖之体DR4,召唤魔宠
      8  4  2  2  6  6 6 5 3  冒险学习,负能量冲击2/天,不死大师
      9  4  3  3  6  6 6 6 4  抵抗负能量
      10  5  3  3  7  6 6 6 5 3  次级护命25%
      11  5  3  3  7  6 6 6 6 4  巫妖之体DR6,疾病之触2/天
      12  6/1 4  4  8  6 6 6 6 5 3  冒险学习,疲劳之触
      13  6/1 4  4  8  6 6 6 6 6 4  负能量冲击3/天
      14  7/2 4  4  9  6 6 6 6 6 5 3  精神堡垒+4
      15  7/2 5  5  9  6 6 6 6 6 6 4  巫妖之体DR8
      16  8/3 5  5 10  6 6 6 6 6 6 5 3  冒险学习,疾病之触3/天
      17  8/3 5  5 10  6 6 6 6 6 6 6 4  疲劳之触,次级护命50%
      18  9/4 6  6 11  6 6 6 6 6 6 6 5 3  负能量冲击4/天
      19  9/4 6  6 11  6 6 6 6 6 6 6 6 4  制造奇物
      20 10/5 6  6 12  6 6 6 6 6 6 6 6 5  冒险学习,巫妖转化

      恐惧死灵师法术列表
      1级:绝望术,转移创伤(bestow wound)*,惊恐术,寒冷之触,侦查魔法,丧志术,亡灵无视术,造成轻伤,衰弱射线,召唤不死生物I(summon undead I)*,隐匿阵营
      2级:目盲/耳聋术,命令不死生物,黑暗术,死亡丧钟,虚假生命,遗体防腐,食尸鬼之触,造成中伤,恐吓术,幽灵手,召唤虫群,召唤不死生物II*
      3级:极度绝望,防死结界,死灵定身术,造成重伤,力竭射线,死者交谈,召唤不死生物III*,吸血鬼之触
      4级:操纵死尸,降咒术,疫病术,防死结界(怎么有两个防死结界--b),解除魔法,弱能术,艾戈黑触手,恐惧术,巨虫术,造成致命伤,魅影杀手,毒击术,召唤不死生物IV*
      5级:枯萎术,死云术,血中之火(fire in the blood)*,高等解除魔法,疫病虫群,次等异界盟约,魔魂壶,群体造成轻伤,梦魇,血之誓言(oath of blood)*,杀生术,召唤不死生物V*,亡灵归亡,邪居,疲乏波
      6级:酸雾术,死亡法阵,唤起死灵,摄心目光,指使术,重伤术,群体造成中度伤,异界盟约,力竭波
      7级:操纵死灵,灰飞湮灭,死亡一指,高等能重伤术(greater harm)*,群体造成重伤,狂乱之歌,邪恶死亡(vile death)*
      8级:唤起高等死灵,凋死术,群体造成致命伤,死亡徽记
      9级:吸能术,关押灵魂(imprison soul)*,群体重伤术(mass harm)*,亡灵瘟疫(plague of undead)*,女妖之嚎
      *新法术

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