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21、【补充设定】邪恶之书:活祭 ...

  •   来源:DND扩展书 邪恶之书 3E版

      大多数恶魔和邪恶神祉都需要祭祀。当他们谈到祭祀时,就意味着活活杀死一名智能生物。一般而言,受害者都是类人生物,但黑暗力量接受任意种类的生物,一般不会挑剔祭品究竟是美杜莎,巨人还是眼魔。唯一的标准是,祭品必须仍然活着,而且拥有起码3以上的智力。

      活祭必须遵循某种特定的仪式。黑暗卫士会宣称,他们杀死的每一个敌人都是对维克纳的献礼。但事实上,维克纳更欣赏在专属于她的祭坛上遵循特定仪式杀死祭品,也只有这样才会得到她的恩赐。也就是说,仪式必须花费相当的时间,通常也少不了邪恶生物的参与,以及邪恶的用具(例如:活祭用具,参见本书第三章,死刑用具)。

      在这样一个充满着魔法的世界里,邪神关注着那些对她献祭的人们,同时也常常鼓励自己的信徒去这样做。抽象而言,活祭可以稍许增强邪神无比的力量,那么作为回报,邪神也会赐给献祭人些恩惠或是祝福。

      活祭的奖励系统

      有很多因素影响活祭的奖励,其中最主要的便是献祭人的知识(宗教)鉴定结果。其他因素则作为环境加值存在。

      表2-1:影响活祭的因素

      因素 知识(宗教)加值
      举行一小时以上的仪式  +1
      在祭坛上举行活祭  +2
      在亵渎的区域举行活祭  +1
      在邪恶的区域举行活祭  +1
      在邪恶神祉的仆人面前举行活祭(例如一名魔鬼) +2
      在公开场合举行活祭(如在街道或是公众建筑的阶梯上)+1
      在10名以上的信徒面前举行活祭  +1
      在100名以上的信徒面前举行活祭  +1
      祭品在一天前被折磨得痛不欲生  +1
      祭品被折磨得饥肠辘辘  +1
      祭品属于善良阵营  +1
      祭品贞洁纯良(由城主判断)  +1
      祭品的生命骰数或级别在1-5间  +1
      祭品的生命骰数或级别在6-10间  +2
      祭品的生命骰数或级别在10-15间  +3
      祭品的生命骰数或级别在16以上  +4
      祭品是其他神祉的牧师  +2
      祭品属于神祉所憎恶的种族  +1
      祭品自愿牺牲,但属于被控制或是愚弄  +1
      祭品真诚而狂热地自愿牺牲  +3

      邪恶的神祉对活祭有着不同偏好,同时在奖励上也各有不同。本文给出的奖励系统只是一种基准,城主在自己的战役中可以根据神祉的不同给出其特有的祭品和奖励。

      当信徒一次使用多个祭品进行祭祀时,宗教(知识)的鉴定结果并不相加,而是对每一个祭品单独进行鉴定,然后取最好结果来决定他应该得到的赏赐。一般而言,不管杀死多少祭品,神祉每日只会赐予一次恩惠。

      活祭的奖励因信仰而异。奖励的基准以及其相对的知识(宗教)鉴定DC可参见下文表2-2。但许多神祉也都有其独特的赏赐,司祭应当在献祭前选择他所希望的奖赏并进行祈祷,但神祉也可能赐予与希望不同的奖励,尤其是知识(宗教)的鉴定结果大大高于司祭的预期时。本鉴定不能取10或取20,也不允许任何人对司祭进行帮助。

      表2-2:活祭奖励标准

      鉴定结果 效果
      15司祭在未来24小时内处于“援助术”的效果下。
      15司祭在未来24小时内处于“公牛之力”的效果下。
      15司祭在未来24小时内处于“猫之优雅”的效果下。
      15司祭在未来24小时内处于“坚韧术”的效果下。
      20司祭在未来24小时内处于“神恩术”的效果下(施法者等级20)。
      20司祭在未来24小时内处于“防护元素伤害”的效果下。
      20参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“祝福术”的效果下。
      20司祭在未来24小时内处于“魔化防具”的效果下(施法者等级20)。
      25邪恶的异界生物出现(相当于“次级异界誓盟”),为司祭服务(每祭品生命骰数1小时)。
      25司祭在未来24小时内处于“神能术”的效果下。
      30司祭在未来24小时内处于“创造强力魔法武器”的效果下(施法者等级20)。
      30参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“公牛之力”的效果下。
      30参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“猫之优雅”的效果下。
      30参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“坚韧术”的效果下。
      30邪恶的异界生物出现(相当于“异界誓盟”),为司祭服务(每祭品生命骰数1小时)。
      30司祭在未来24小时内处于“法术抗力”的效果下(司祭的等级决定效果)。
      35参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“魔化防具”的效果下(施法者等级20)。
      35邪恶的异界生物出现(相当于“高等异界誓盟”),为司祭服务(每祭品生命骰数1小时)。
      35参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“神能术”的效果下。
      40相当于司祭施展“有限许愿术”。
      40参与祭祀的信徒(每祭品的生命骰数1人)在未来24小时内处于“创造强力魔法武器”的效果下(施法者等级20)。
      45司祭可以在未来24小时随意施展“控制天气”。
      50相当于司祭施展“许愿术”。

      特殊 获得黑暗铸造经验值,鉴定DC相当于经验的三分之一(最低DC 15)。司祭必须先行决定希望得到的黑暗铸造经验值数量,鉴定失败则不能得到任何黑暗铸造经验值。

      特殊 获得黑暗铸造金币,鉴定DC相当于金币加值的五分之一(最低DC 20)。司祭必须先行决定希望得到的黑暗铸造金币数量,鉴定失败则不能得到任何黑暗铸造金币。

      黑暗铸造奖励:经验值和金币可以由活祭获得(见表2-2最后两项)。这些黑暗铸造奖励并非实际的奖励,但司祭能在自己的灵魂里感到它们的存在。黑暗铸造经验值和黑暗铸造金币不能用于购买物品或是提升等级,但可以在铸造魔法物品时代替金币和经验值。在铸造时只能运用某一次获得的黑暗铸造金币或是经验值。运用黑暗铸造资源时,并不会改变铸造物品所需的时间。

      当司祭完成一件有黑暗铸造资源参与的魔法物品后(即使只有1枚金币或是1点经验值参与),物品会被黑暗玷染。任何人都能感觉出其中内含的邪恶(参见本章,邪恶的氛围)。黑暗铸造资源可以与灵魂一同在铸造魔法物品中使用,这会使铸造变得更加简单(参见本章,运用灵魂)。

      小知识:什么是活祭?
      活祭是为邪神或是魔鬼奉献上智能生物的生命。祭品或是被困缚,或是用其他什么方法固定以使活祭这种杀戮行为得以举行。在很多仪式中,血液被视作神圣的生命象征。无辜的祭品流淌着的血液,甚至是他的灵魂都会被奉献给邪恶的神祉。不流血的仪式,例如勒毙或是溺毙也可以成为活祭的一部分,但通常情况下,残酷的家伙们还是更倾向于看到祭品的血液。

      小知识:活祭,一种要求
      有些时候,邪恶的神祉并不用奖赏来诱惑人们,而是主动要求活祭,无视他的要求将会遭受可怕的惩罚。邪神也许会要求那些曾经背叛她的牧师(或是那些没能完成任务的可怜虫)为她献上祭品,然后才重新赐给他们法术。很多神庙的防御措施,例如“放魔法力场”,“虹光墙”,“监禁术”或是“邪居”也需要周期性的活祭也能产生作用。一般而言,这种活祭的知识(宗教)鉴定DC为25,但并不会带来其他奖赏。

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