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16、开始收线 ...

  •   让人意外的是,程方的表哥方总竟比想象中的年轻,皮肤很白,五官清秀。即使西装革履,看着却像刚毕业的大学生。他右手推开咖啡馆的玻璃门,步履平缓地走向靠窗的位置。
      “哈喽,”落座后递给柳苑一张名片,手腕上戴着精致的名表,他笑着对她说,“养乐多?”
      柳苑接过名片:嗯???
      柳苑:“你好。”
      方总倒是没有给柳苑反应的机会,脸上带着歉意,接着说道:“不好意思啊,堵车来晚了,让你久等了吧。”
      已经等了将近半小时的柳苑面不改色地回:“没有没有,我也刚到。”

      原本柳苑想委婉回绝这次见面机会,因为手头的工作较紧,加上程方还会时不时的跳出来,以致于没有更多的精力抽开身,但奈何对方太过热情她难以招架。
      前些天程方在微信上将柳苑关于《扑通扑通心在跳》游戏反馈的聊天截图发给了表哥,谁想程方表哥的关注点落在了柳苑的微信头像上。
      头像是柳苑自己画的一张动漫角色人设图,却被方总看上她的画风,并让程方牵线两人见面谈一谈有关游戏原有人物与新增攻略角色的立绘设计。

      《扑通扑通心在跳》在人物塑造方面较真实,每一个角色性格非常立体,情节复杂。看似容易攻略,实则暗含着一些支线剧情,如果忽略掉隐藏点,便很难进行下一关卡刷好感度,结局走向也让人意想不到。
      即使玩家不想氪金也可以通过每日签到获取爱心打通下一个剧情点。
      游戏不好的体验主要在一些小细节上,比如角色好感度,攻略到八十以上之后再往上升需要较长的时间。重复对话冗杂,一些表情变化过于单一,动作呆板生硬。

      “本来最开始制作这个游戏时是想着每条线只有一条be可走。”方总喝了一口拿铁,意犹未尽。
      可是现在内测的体验也差不多每个人物都要经历几回be的结局,没有一条线是顺顺当当的。
      “那您的创意是?”对着一张过分年轻的脸用敬语实在是罪过。
      “因为那时候我对象和我吵架了,她和我冷战了几个星期。”
      打扰了,合情合理。
      “没想到手下团队的员工集体抗议,还有的声称要辞职不干来威胁我。”
      柳苑端起咖啡的手一顿,没想到您对be的执着和老板竟意外的契合呢。
      方总表情遗憾道:“没办法,我这个人这么优秀,让一让他们也无所谓。”

      接着方总具体和柳苑谈了下游戏具体的项目策划细则以便让她深入了解。
      “这是关于人设师的工作内容和福利待遇。”方总从公文包里拿出一份文件放在桌上,将其挪至柳苑面前,“你可以不用急着回绝,我一向是比较有耐心的。”
      柳苑有些犹豫,或许因为对方一脸和善的年轻面孔,让人生不出对上位者的畏惧,索性大胆一问:“您为什么想让我加入进去呢?如果到那时游戏已经正式发售了的话……”
      “我看上你了,功底有的,你的画风也正是我想要的。虽然这个游戏也将近尾声,但我们还有别的项目。而且你应该也待不长现在的公司吧。”
      最后一句真相了。
      “好的,我会好好考虑考虑。”
      “对了,”方总右手摩挲着下巴,眼神意味深长。“你也喜欢喝养乐多吗?”
      柳苑:??
note作者有话说
第16章 开始收线

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