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16、16.虚荣的技能 ...

  •   眼看着林琅突然清晰的面容又刹那消失在自己面前,叶失也并没有表面上那么平静。

      他双手离开键盘,靠在椅背上沉思了好半天,“颤巍巍”的从抽屉里拿出一支烟,叼在嘴里,摩挲着打火机,愣是没点燃。

      一时间,他有些懵,再加上太急着操作的后遗症,他手有点疼,最后干脆游戏也不管了,跑到阳台,才把烟点上。

      盯着一点点飘散的烟雾,他的目光也跟着有些飘忽。

      前世,他其实跟着林琅住过一段时间。

      那时候,他一穷二白,被工作室开了,职业试训也飞了,所有人都以为他输不起和诸韦舟的赌约,却不知道诸韦舟伙同工作室老板和他的室友,篡改了他的技能数据,然后让他丝血之差败北。

      那个年代,普通人哪里知道虚荣的职业技能通路一旦调整就会面目全非呢,说出来更没人相信,所以年轻气盛呗,他把诸韦舟打进了医院。

      也是在派出所门口,他被永恒战队的队长,林琅,捡回了家。

      怎么说呢……

      林琅是个特别无趣的人。

      你跟他说半天话,他可能都不搭理你,生活里更是带着点强迫症和洁癖,能把人逼疯的那种。

      当初叶失就是参加永恒的试训被人设计,对职业场失望,转眼又被永恒的队长捡回家,怎么想怎么别扭,特别年轻气不过啊,满心觉得林琅欠了他了,永恒战队也欠了他的,这个世界都欠了他了。

      被冤枉了一次,他无处发泄,就可劲的作啊,恨不得把他家天花板给掀了,这人就用他那冷漠、毫无人气儿的眼神冷冰冰的瞅着叶失,默默的看他作,像是看什么无关紧要的死物,满满的嘲讽意味,就像再说,“叶失,你真幼稚,还废物。”

      熊孩子就是这么被掰过来的。

      叶失最受不了的就是他那个眼神,也完全不想在他那待,但是林琅的游戏水平也真的是很厉害,是的,林琅当年的pk水平,真的是比当初的他厉害太多了,给叶失虐的体无完肤的,他那面子哪里搁得下,非要和林琅死磕,想要打败他。

      那年19岁的叶失,远离自己的家,满腔热血的扎进虚荣,带着对职业场全部的憧憬,可他尽管身披国服荣光榜前十的荣誉,也有天才少年的各种标签——

      但是他打不过林琅。

      那年的林琅,就像是竖在叶失面前的一座永攀不到尽头的山峰,深沉又孤冷。

      叶失终于知道刚刚那点子违和是什么了。

      几年后的林琅,他熟知每一个地图的每一处细节,像是一个真正的神,他能掌控叶失的每一个走位和操作,也像个没感情的机器。

      夜影步,就是叶失从林琅那里得来的灵感,利用地图的光影效应,更利用各种角度与视觉死角的高速操作,达到视野丢失。

      这里面的每个想法,每个融会贯通的细节,都是从与林琅对战的回忆中创作出来的。

      之后,他们因为碰面少,就再也没打过pvp,随着叶失大师挑战赛的冠军越拿越多,而林琅越发退居属于指挥的“安全区”,他们的个人实力,孰强孰弱,叶失心知肚明。

      但林琅——他可是永恒战队的队长啊,是华国直面世界赛场最强的一支利箭,也是天神指挥官——又为什么会自杀!

      “我除了虚荣,一无所有。”

      那天他冷而飘忽的声音再次在叶失耳边幽幽的响起,这一刻,叶失的内心十分复杂,难以形容,各种想法堵在他的心头,又沉又闷。

      16岁的叶失,终于打过了他记忆中那个感觉没法超越的男人,可他并不开心,甚至觉得失去了什么。林琅那游戏建模——叶失知道这只是建模而已——可他依旧觉得那目光,比陌生人还陌生,太冷了,好像有什么东西,再也回不来了,心里空落落的。

      突然觉得索然无味,叶失掐了烟,盯着暗下来的天,长叹了一口气。

      林琅把什么都给了永恒战队,唯独把这份沉甸甸的脆弱和孤寂,赤.裸裸的撕开在叶失面前,以至于让叶失不断的在这条路上负重前行——

      他每每往前,都想着:我可是要做给队长看看啊,哪怕只有虚荣,也要走到尽头才行啊。

      果然,林琅是个好队长,但他不是什么好人。

      叶失转身进屋,回到座位上时游戏已经结束了,毫不例外的胜利,他平复了一下自己的心情,喝了几口冰水,徒然清醒了。

      他现在可没什么时间缅怀过去,碰到了就碰到了吧,本来还想加林琅好友,结果游戏结束错过了,输入林琅的id“焚玉”,发过去也是石沉大海,叶失也只能说一声缘分未到了。╮(︶–︶)╭

      又和小章鱼排了几把,来了个三连胜,叶失这才停下了刷排位的想法,把目光放在了技能上。

      现在,他的星尘点已经有58点。

      叶失先花费了10点星尘解锁了技能界面,瞬间,整个界面一亮,人体图也缓缓变成了叶失的人物平面版,浮现出了各种暗淡的星辰,只有一颗熠熠生辉。

      虚荣的技能,分为三个阶段——

      “技能节点”、“技能通路”、“技能序列”

      玩家通过解锁身体中的符文力量获得技能,因此需要获得符文页领悟。

      每十张符文页可以点亮一个节点,点亮的节点都是随机的,如果重复点亮,则十张报废。亮什么看运气。

      技能节点是技能的根基,每个玩家都有1个初始节点,就像叶失技能界面那个熠熠生辉的“星星”,为普攻节点。

      除此之外,玩家身上,有26个可视节点,995个隐藏节点。

      可视节点都代表简单的动作或者语句,AD如踢腿、挥拳、格挡,AP可以领悟元素咒语。

      隐藏节点有995个,每个职业有199个,可能在体外,在体外则代表着有机会点亮有特效的技能。

      隐藏节点有五种颜色,对应着五个职业,和每个职业的头发颜色是一样的。
      战盾:红色
      刺客:银色
      射手:黑色
      法师:蓝色
      秘术师:金色

      如果亮了其他职业的隐藏节点,三个一组,可以“洗点”,洗成一个自己职业的或者可视节点。

      也就是说,点亮了其他职业的节点,想洗掉就等于30张符文页。

      接下来,就是点亮技能通路。
      以可视节点为起点,连着该职业至少三个隐藏节点点亮,再以可视节点结尾,如果生效,就代表着存在技能,这叫技能通路。

      一旦通路暗淡,就代表点亮失败,则沿途所有点亮节点报废。

      大家也可以尝试武法双修,但是成功的几率在1%,因为正常通路是“可视x1——该职业隐藏至少x3——可视x1”

      武法双修是,“可视x1——该职业隐藏至少x3——可视x1——它职业隐藏至少x3——可视x1”

      这样的话,一报废就是一片,浪费的符文页不可估计。

      而技能通路有简单的,有难的,按照“可视x1——隐藏x3——可视x1”的顺序,运气不差基本都可以点亮成功,但是还有很多“隐藏x4x5x6”,然后各种点亮的顺序……不计其数。

      技能通路之后,就是虚荣站在顶端的——“技能序列”!

      每15个通路可以点亮一个技能序列,技能序列可以在提交给系统之后,中央处理器会判断该技能链是否合理,自主生成独属于这个序列的属性、招式和特效描述,如果成功,则会由技术人员独家定制技能序列,玩家可以为该序列命名,并全世界公告。

      若技能序列不合理失败了,则随机报废三分之一技能通路,就是五条。

      每个玩家可以拥有五个技能序列,若五个技能序列凑满,并能成功觉醒神脉,该玩家自动获得“英雄”称号,可以为自己的神脉命名,游戏人物则刻录进入永恒之塔的“英魂殿”,以英雄之名永世传颂。

      虚荣到底有多少个技能通路,没有确切的数字,就连设计者,也是全世界不知道多少技术人员历经八年,根据突然想到的灵感一条条程序加进去的,因为范围太广,没有准确的记载,就连四大研发公司,也只能拿出不过百数的技能链。

      这些技能序列多是作为邪神级boss的奖励。

      再加上符文页得来不易,没有人能有数不清的资源去实验这些,叶失玩这个游戏八年,也从来没听说过有谁总结出这个规律,就是他死的那一年,英魂殿上被封为英雄的玩家,也不过三人。

      通路、序列,是职业玩家的根基,觉醒神脉,也是他们毕生所追求。

      通路,是单一却存在各种奇效的技能,有的主动,有的是被动的。

      序列,是有着华丽特效,威力巨大的连环性技能,其连环性的特质,可能会在该序列开启的瞬间,持续性的影响着赛场。但威力越大,冷却越长。

      神脉,是属于技能的“镶星附魔”,但凡开启神脉的玩家,他的技能会出现各种附加的效果。

      而进入虚空峡谷,每个人只能带最多2个技能序列,4个技能通路,且不论是通路,还是序列,在赛场上瞬息万变,纵使你有些数不清的技能可以选择,11个人的战斗,影响着胜局的,往往是那些不起眼也出其不意的技能。

      ——没有最强的技能,只有最强的玩家!
note作者有话说
第16章 16.虚荣的技能

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