晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

10、这是个剑客 剑出鞘,拂 ...

  •   “独狼”,指的是那些在游戏中独来独往即使是做任务打副本也不喜欢和其他玩家组队的玩家。

      余哲就是这样的玩家。

      不过,与其说是鼓励,不如说官方是在提升游戏中独行侠的优势,扩大这一群体的生存空间。

      大多数网游都是团体向游戏,但是《天诏》这个游戏,仿佛更加赞同一部分玩家独立化。

      其实对于大多数玩家来说这个设定可有可无。
      即使在《天诏》中,他们也可以拒绝成为“独狼”,毕竟一般或多或少都会加入一些帮派势力,做任务下副本的时候也避免不了组队。
      以前也不是没有网游取消各职业间的界限,但是事实证明无一例外,玩家会自动划分职业。

      没错,无视游戏规则,自动划分职业。就像你为玩家拆了一面墙,但玩家的行为模式却在告诉你那面墙依旧存在,即使表面似乎没有影响,鸿沟却依旧不可逾越。
      如无意外,《天诏》中也会变成这样。
      即使,全职业化,即使,没必要一定要去选一个职业,给自己下一个定义。

      在大势所趋之下,除非官方重新定义游戏模式,否则必然不会发生任何改变。
      毕竟大浪淘沙之下的游戏队伍在无数先人试验后就已经证明了它是目前为止最为合适的。

      看样子留给官方的几乎就只剩下一些缺点了。
      即使玩家会自动划分职业,但不可避免,玩家与玩家之间依然减少了角色差异,最终还是会面临“同质化”的窘境。如果不改变这种情况,《天诏》的玩家绝对会流失一大半。

      余哲实在不相信官方会放任这种情况的发生。

      换种角度来说,大多数人都能想到的事情官方怎么会想不到?这种明显故意为之的情况本来就不简单。
      所以,设计者是怎么想的?

      余哲垂下了眼,手指敲着电脑边缘。
      一个如此有底气,誓要打破传统,无法定义的游戏……
      底气,打破,未知数x……
      排除了所有,那么剩下的那个即使再不可能也是答案。
      余哲捏了捏手心,看向屏幕。
      ——如果这就是游戏设计者想要达到的效果呢?如果“他”根本就没把它看成游戏的败笔,反而乐见其成……
      余哲抬眼,那么以上那些对一个网游来说几乎是致命的缺点大部分就不再成立。

      因为从另一个角度来说,它就不再是官方的缺陷,反而转变成为《天诏》的基础“设定”——由“结论”变成“条件”,被动变为主动。

      听起来也很荒谬,好像只是回到了问题的起点,因为它本来就是设定,又有什么“变成”的需要?

      但这其中的意义不一样,虽然回到了起点,但它绕了一个圆,因果倒置了,就不再相同。

      《天诏》与原本全职业化的网游不一样,它是明显知道这样做的后果却依旧故意为之,后者所带来的警示它压根没放在眼里。

      余哲叹了口气,这就是游戏者的底气么,总有一种“官方在等着搞个大的”感觉。

      但不管怎么绕,这样下去给官方造成的缺陷是不可避免的。
      余哲勾唇,看来官方有信心使全职业化的优势盖过它的缺陷。或者说对于游戏设计者而言,玩家独狼化要比玩家同质化更为有利。

      游戏一进入内测阶段,内测玩家与设计者的较量就已经开始了。
      在游戏开服短短几分钟内,二者在无形中切磋了数回合,可以说余哲对《天诏》的游戏设计师也算是有了一点了解。
      那恐怕是个异想天开的奇葩,做出的事总是出乎玩家意料之外,还喜欢给玩家挖坑。但可以保证对方绝对不是个傻子。
      所以“他”要是把自己玩脱了,余哲才要赞一声你赢了,我是真没想到。

      以后倒是不好说,可起码在游戏初期,是游戏在玩玩家。
      它挖的第一个坑,全服就得有一半玩家掉下去。

      玩游戏时大多玩家对一些弯弯道道是不会想太多的,因为那些网游历史已经告诉了玩家,这样下去受损的只会是游戏方,大家顶多会感慨一句“设计者真是傻逼”或“官方真是莫名其妙”,然后继续乐陶陶的玩游戏。
      大多玩家不会细想这其中的用意,也不明白从最初开始,《天诏》的定位就不同于那些网游。
      这就是所谓的瞄定效应,或者说灯下黑。

      全职业化,某种程度上就是与“陷阱”划上了等号。大多玩家被垃圾官方表面给出的东西糊住了脑子,乐颠颠的钻了进去。

      另外一些玩家,或许的确是看到了这种设定下的隐患,但却是他们眼里官方的隐患而不是对自身的隐患,很少人能想清关键:是他们自己在玩游戏。

      最本质的问题大多玩家偏偏都忽略了:官方怎么样跟他们又有什么关系?玩家最需要关心的不是狗逼官方,而是,在这种破设定之下怎么实现自身利益最、大、化!

      身为一个合格的玩家,就要做到“利己”。
      或是通过游戏给自己找乐子,发泄情绪,放松放松,或是练就绝世技术,在游戏里交些朋友……
      无论玩家是否会按照惯性思维对《天诏》的全职业化产生怀疑,但其实一个游戏的未来对大多新接触的玩家而言并没那么重要,玩家需要关注的,是自身。
      而没了系统的职业引导规划,在玩家面临众多的选择时,游戏初始的阶段又有多少人能在强大功法装备的诱惑下真正专注自身呢?

      同时,全职业化也是第二个坑。
      它的出现势必会打破玩家壁垒,由此一来所有装备秘籍技能也都不再有职业之分,它们将适用于所有玩家。言下之意就是——对大家都有好处谁都想抢到它!
      那么只要刷出一件装备,就是所有玩家眼中的香饽饽。如果设计者再狠一点,那全服玩家都将面临僧多肉少的局面!
      余哲都可以预见刷出装备时的血雨腥风。

      而当今天余哲再次将考量的目光放到全职业化上,觉得自己还是太天真。

      官方是真的爸爸。
      他以为官方是取其最大优势来盖过缺陷,但是没想到,那些缺陷也都不是缺陷。
      同质化不会有,游戏中重合的技能装备太少了,就连副本大多也都是一次性的!就算平时有再多的问题也架不住《天诏》的技术牛掰!一句话,技术解决了百分之九十的问题!
      而且,这个游戏的诸多设定,就注定了,并不是传统的组队战斗模式才是玩家的出路。
      《天诏》需要独狼。

      更狗的是,官方真的不怕玩家走人啊。
      一年多了,无数血淋淋的事实早已向可怜的小玩家证明: 战斗玩家压根就不是它亲儿子!

      一年多的经历教会了余哲一个道理——永远不要小看官方的底线,因为那种东西,它压根没有。

      回过神,余哲轻叹口气,右手按住鼠标点了点,操纵着游戏人物轻点水面。
      只见屏幕上剑客微一俯身,眨眼间便已携着山间的寒风行至湖边。
      另一只手随意的敲击两下键盘,黑衣剑客顿时凌空跃起,气流猛然卷起衣摆,弧度凛冽,下一秒就见这人干脆利落的踏上树枝,脚底似乎还没触到树枝,修长的身影就兀然一动,没有一刻停留直奔向下一立足点。
      在他身后,枝上的新雪依旧轻覆而上,不见有半分颤动,这人的轻功不像借力树枝,反倒更像滞留于空气。

      从旁观者的角度来看,余哲必定是使用了什么踏雪无痕的高级技能,才能达到这样的效果,然而事实上这只是一个轻功和几个简单动作的无缝拼接而已。
      如果有人当面把这话夸到余哲身上,余哲不但不会领情,反而会嗤笑一声——做不到那就不怪你,天生水平如此。
      听起来不像是余哲会说的话,但在游戏上,余哲一向目下无尘毫不留情。

      身边的景色被他飞掠身后,余哲神态看似放松,但全部心神都沉在游戏中,眸底流动着淡淡的兴奋。

      《天诏》的主线任务不是系统给玩家发布的,是需要玩家主动去找的。
      玩家还不一定能找得到。
      并且其实大多玩家的主线都不太一样。
      某种程度上,天诏兼具单机关卡类游戏的叙事传达率,单人开放世界游戏的丰富世界线和开放世界大型网游的宏大背景。
      这一点明显是现在的游戏公司都无法做到的。
      在现阶段普遍的技术水平及资金投入利益比值等问题的考虑下,没有公司会顶着偌大的风险来造出一个可能性约为零的游戏来!

      《天诏》独一无二。

      它骄傲的向玩家展示着,这个虚拟世界的伟大。

      每一个存在在游戏世界里都是不同的,不会出现一个boss等待玩家刷上万遍的可能,也不会有几乎一模一样的任务等玩家去完成,NPC死了就是死了,不会再刷新出一模一样的人来,只有玩家是个bug,可以再死去复活点。

      这个世界永不停歇的向前行进着,坚定,强大,且生机勃勃,在等待无数玩家的探寻。

      很不可思议。

      余哲正在做的是满级任务,都说满级之后才是游戏真正的开始。
      在他看来,无论怎样都足够有趣了。

      同时期的内测玩家进度好像没有比他更慢的了,但尽管如此他也不大在意,依旧慢悠悠的按着自己的步调来。

      任务:“北岷山脉剿匪”
      发布者:大燕朝官府
      任务等级:未知
      任务奖励:未知

      余哲操纵人物来到匪徒所在的山寨,打算先潜进去再说。
      没错,他根本没有做什么计划,什么智取用计还是武力征服想都没想过,他做任务只两个词,看心情和随机应变。
      而往往正是因为前者,所以才需要后者的出现。

      按余哲的话说,毕竟计划不如变化。

      山寨口有四个山匪在看守,余哲轻啧,观察了几秒钟,趁两个山匪转身视线飘远的瞬间,手指飞速在键盘上移动,一时动作快到让人眼花缭乱,敲击声都连成了一片。

      几乎在同一时刻,屏幕上的剑客突然消失在原地,下一瞬如鬼魅般直接出现在一个正转过身来的山匪背后,接着在另外两个山匪掉过头前掐准时机遽然再次施展轻功,只是身形闪跃间便已掠过看守的山匪突破了山寨的防守。
      不惊动一人。

      简直是教科书版的轻功示范。

      余哲勾唇,果然,玩游戏心情就会变好。
      这个位置,山寨静悄悄,视线又昏暗,十分适合做些好事。
      他眼里划过一丝暗芒。

      说实话,余哲不是那种情绪太外露的玩家,他疯在里面。在他兴奋的时候,也只有那双眼能稍微透露出一点狂热。

      那就决定了。
      余哲眼神紧紧盯着屏幕上的小人,喃喃,现在看你的了。
      手指轻轻敲敲键盘,刹时,剑客的姿势变了。左脚向前,微微岔开,他缓缓地弓起身,脊背弯出锋利的弧度,引而不发。斗笠遮住浓黑色的眸,一身黑衣仿佛埋在夜里,剑客右手紧握着剑柄,似要下一秒便要拔剑而起。
      紧绷,危险,跃跃欲试。

      余哲掀起眼皮,重重敲击几下键盘。
      清脆有力的声音拉开了这场厮杀的序幕。
      黑衣剑客瞬间追云逐电般射了出去,视线立刻就捕捉到三人。
      霎时,剑出鞘,拂月斩星,吹雪惊鸿,一动似有千影变幻。
note 作者有话说
第10章 这是个剑客

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>