安康:真奇怪,□□-233就算了,□□-261怎么也会隐身?
作者:不,其实233也不会隐身,是你记错了?_>`
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昨天身体不太舒服,恰了药刚打开文档就睡过去了……所以这章有点晚了不好意思。
但是它长呀!(被打)
□□的等级虽然文里简单写成了安全、危险这种,实际上应该是收容难度。只不过一来危险程度比较好理解,二来大多数情况下危险程度和收容难度是成正比的。
以下文中提到的两个□□的介绍,有兴趣的可以搜搜看:3(觉得看着脑阔疼也可以不理它们w)官网有更完整记录。
另外在这里剧透一下,虽然没有明写,一般来说我们认为□□—233的敏感数字为9。
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补充一则有关261的趣事。
□□基金会中的KING博士在进行有关261的实验中做了一个实验:从投1日元开始,每次追加1日元。结果261每次都给他苹果籽,每1日元换一个苹果籽。而且从此以后不管是KING博士本人去或者委托他人使用261,都只会得到苹果籽。
因此KING博士喜提苹果籽博士这一外号。
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□□-233
项目编号:□□-233
项目等级:Keter
特殊收容措施:□□-233要被保存在一个尺寸为23x23x23的以混凝土筑砌衬层的立方收容区间内,只要是23x23x23就可以,不论什么单位长度。在该物体周围建立了一个23米的安全区:不允许任何不是23岁的D级人员允许进入安全区。为了研究方便,最好使用在月底前度过第23个生日的D级人员。区内严禁携带任何枪械,除非它们使用的是特殊的.2323口径的特殊弹药。工作人员的轮班必须安排在整点23分,而最后的轮班时间必须精确到格林威治标准时间的23时23分。
决不能使用[已编辑]mm的弹药,生于[已编辑]月或在[已编辑],[已编辑]或某月二十[已编辑]的D级人员或者任何[已编辑]应被带到安全区的23米内。在收容设施的人员应被特别提醒要对在整点的[已编辑]分时特别警惕,尤其是在[已编辑]点,这时是该□□最活跃的时期。出于最优考虑,在这个时期应该将所有人员撤离该23米的安全区之外。
描述:□□-233是一个23面体,每个面都为等边矩形且里面有一条直线。因为该物体的奇异空间性质,该物体的准确构型不可能以3D或2D的形式模仿出来。
□□-233有能够改变邻近数学法则的奇异特性,使周围的计数完全错误,除非使用23进制。而使用23进制的计算器却能受益于该□□:它将以常速23倍的速度进行运算,因此对该□□的摧毁提议延期未决,因为有可能将它融入[数据删除]利用。因为将2进制转换为23进制较为困难,该装置已经展现出它对组织的价值。(详见Nana博士[已编辑]的报告234[已编辑]关于她那对于统一场论的“不同寻常的解决方案”)
非常不幸地,数字[已编辑]在其安全区内的出现会使□□-233表现出极度猛烈的效应(详见报告:Nana博士[已编辑]在[已编辑]之死)。受其效应影响的一切将会被快速地化学分裂:直接的接触将会导致接触物立刻崩坏,原因是其组成原子在0.23秒内瞬间崩塌。
需要记录的是:经验看来□□-233似乎不是被接触物体的物理性质而触发的,而是周围观察者的认知。例如,用一根2.74米长的长杆挂着□□-233是安全的,只要在危险区内没有观察者知道该长杆其实有[已编辑]英尺长。造成该效应的原因未知,但这可能与经典量子物理学中的“观察者效应”有关(见报告77-海森伯格)。
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□□-261
项目编号:□□-261
项目等级:Safe
特殊收容措施:对□□-261的任何访问必须获得二级或以上的安保权限。任何且所有从□□-261处获得的物品必须被记录下来,同时应被记录下来还有投入的钱数和与每两次使用相隔的时间。目前,□□-261每二十四小时只能使用十次,并且每次消费不能超过500日元。已被批准的实验不在此限制之下。
从□□-261处获得的物品应在使用前应接受站点健康与安全职员的检查。未执行此规定的人员将为其对基金会造成的负面影响负全责。被认定是危险的或对研究有帮助的物品将被站点安保没收,并会给予等值的经济赔偿。
描述:□□-261是一台没有玻璃窗口的巨大的黑色自动贩卖机,右侧有一小块键盘区。□□-261回收自日本横滨。一次关于一个在互联网上流传的“都市传说”——“魔法贩卖机”的调查使□□-261走入基金会的视野。□□-261被发现于一家大型购物中心后的小巷中,上面贴了一张用日文写的“故障中”的纸条。□□-261没有任何型号特征,也没有当地人记得它是怎么运到当时位置的。
通常,□□-261是一台用来卖食物和饮料的普通贩卖机。用一把自制的钥匙打开它的前盖后,在里面没发现异常物质,并且确认□□-261中从来没有装入任何食物与饮料。小键盘在连接及操作正确时,不会激活任何配给机制。
当钱被放入□□-261并在键盘输入3位数的号码时,□□-261将售出一种随机物品。□□-261不接受日元以外的任何货币,被拒绝的货币会被放在退币口。未知这些物品如何出现;然而□□-261在门被打开或是有记录设备放置其内时不会运行。输入键盘的编号不影响物品售出,也没有察觉到任何模式。物品总为“零食食物”的形式,并且通常有明亮和引人注目的包装。
□□-261可以在没有外接电源的情况下使用,但此时的操作会导致比通常更“不稳定”的交易。如果□□-261在短时间内被使用多次,或一次投入大量的金钱,它会卖出怪诞的物品。虽然仍是“食物”,但它们经常不适合人类食用。