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10、系统 ...


  •   这一天之后的时间,你都在研究那个神奇的系统了。之前你便有预感,它会和你有游戏系统有所不同,但你没想到,居然会有这么多的不同之处。

      这个系统分为五部分,分别是图鉴、盒子、背包、地图和露营。每个部分都和你在游戏中所使用的有些区别。系统本身就好像是个纯粹的电脑,它没有性格和偏好,没有各路网络小说中的智能和任务系统,各个功能都只有一行短短的黑体字来进行说明,毫无特色可言。但这些黑色字体已够说明系统的变动和功能,因此你并不在意它所缺失的智能。甚至说起来,没有智能的系统,反而更令人觉得安心。

      图鉴功能和游戏系统中区别不大,只不过,也许是穿越世界本身存在图鉴的缘故,它除了游戏中的那部分介绍之外,还额外增加了相关宝可梦的所有特性描述和如动画中一样存在的针对初次见面的宝可梦进行辨识的部分。介绍的部分颇为简短,不知道是否能够通过在这个世界学习到的知识来增加?

      针对宝可梦的辨识方面,就像你在游戏中每次捕捉到宝可梦时一样,可以查看到宝可梦的六维和性格。而个体值和努力值,你只能看到属于你自己的宝可梦的数值。不属于你的宝可梦是无法看到的,这点,你通过窗外的含羞包得出了结论。也就相当于,你能够知道宝可梦当前的状态和素养,却无法发现,这些能力究竟是天生强力还是后天锻炼得来的。

      这样也好,多少游戏玩家除了最开始带着的宝可梦外,其他的宝可梦是否培育都要看天生的个体值来决定。对于那些个体值不高的宝可梦来说,实在是很不公平。无法看到他人的宝可梦的个体值和努力值,可以有效的杜绝你将他人的强力归为天生,用他的宝可梦天生就强为借口来逃避。

      盒子功能就和游戏中不太一样了。在游戏中,被存放在盒子中的宝可梦是有感觉的。曾有一次,你在咨询宝可梦的回忆时,误点击到了一只从未使用过的蓝鸦,技能师告诉你,蓝鸦最珍贵的回忆是在盒子总和相邻的拉鲁拉斯一样寂寞的相处。当时的你只觉得有点不舒服,但在如今,一切变为现实,你实在不敢想象,有所感觉的宝可梦却被训练家忽略,一直被丢在盒子里,会是怎么样的感受呢?

      幸好在现实中,盒子功能并非如此。盒子中的宝可梦是处在一种时间冻结的状态的。他们无知无觉的被存放在盒子中,直到你选择将他们从盒子中取出。直接从盒子中取出,而不是转移到同行状态再放出的宝可梦,会以放生的姿态出现在你的面前。如果彼此间亲密度不够的话,分分钟就会向你表现什么叫做战斗逃亡二选一。

      这一点在盒子功能的说明上以黑色字体加粗标明,显然在提醒你不要轻易从盒子中放出宝可梦。

      这时的你才领悟之前的自己是多么的冒险。幸好你放出的是自己的初始宝可梦,否则,直接从盒子中放出的宝可梦只会伤害到你和索尼娅。在盒子中宝可梦普遍为六十级的情况下,你定然不会再有机会看见第二天的太阳了。

      背包功能和游戏中完全相同,是以列表方式存在的。唯一的区别在于,你在游戏中所积攒的百万零花钱全部不翼而飞,且没有任何补偿....也许,你穿越的能源是钞能力?(哈哈,这真是个不好笑的笑话)

      你尝试着从背包中取出其他的东西,但你发现你的游戏习惯给你带来了巨大的损失。在游戏中,除了伤药等治疗药剂可以直接治愈宝可梦的伤痛之外,还有美味之水等饮料可以提供相当程度的HP回复量。但在你翻遍了背包也没能找到任何一个伤药的情况下,你只能拿全复药出来做实验。而同样被你拿出来的,原本能回复中等血量且被你大量囤积的果汁牛奶——被带到现实之后,就真的只是果汁牛奶而已——虽然格外美味。

      你舔着牛奶留在嘴边的奶沫子,严肃的翻着背包中的回复区。很好,不仅没有任何伤药和好伤药,连厉害伤药的存量都不是很多。倒是其他各种奇奇怪怪的回复物品攒了一堆,如今全部变成了各种美味佳肴。

      ——是不是应该改名叫做舌尖上的宝可梦?——

      伤药之外的其他物品区,你倒是都很富裕,尤其是招式学习器和宝物。招式学习器自然不用多说,路上捡的团战送的商店买的,除了一小部分未收集到的学习器之外,你并不需要担心这个问题。宝物更是无需多言,可以不捉宝可梦不孵蛋不对战的你,每天上线至少都回去所有的宝物点转转,因此绝大多数的宝物对你来说,简直是不能更富裕。这里面也包括了一部分道具,比如各色石头.......

      ‘行吧......’你默默安慰自己,好歹有那么多宝物,卖掉一个便可以体验一把一夜暴富的感觉....

      地图和露营这两个功能是彻头彻尾的大变样了。原本的地图就好像是地区地形图(缩略版)一般,只能看到大致的城市方位,对作为玩家的你来说,真正想要去哪里,还是直接空投到附近的飞行点然后瞎转更容易到达。嗯,是的!没错!!作为玩家的你,也是个彻彻底底的路痴呢!反正从来没有自己成功直线抵达过逆鳞湖之外的目的地过。一直以来都是依靠地图看一下方位,然后迷路迷路再迷路,莫名的就抵达目的地了。

      系统中的地图,则在原始地图上面进行了更为精细的划分,类似于深化为以高德地图为模版的城市道路地形图。

      ‘!!你的路痴有救了!’

      还没高兴两分钟,你突然想起了另一个问题:

      ‘就算有导航.....分不清东南西北也还是会走错啊......QAQ’

      再仔细看看地图——很好,飞行点全部消失了。瞬移什么的还是做梦更快一点。

      你回忆了一下游戏剧情。
      emmmmm........决定了,一定要和索尼娅做最好的朋友!!!这样至少以后还会有人不辞辛苦的去旷野捞你........

      露营这项功能的变化更是彻底。或者说,它已经可以改名不叫露营了。你觉得,也许庄园更适合它的名字。

      露营系统从你在屋外任何地方都可以架设帐篷变成了固定的一个大型庄园区域。里面存在各样地形,是个格外适合宝可梦生活的地界。

      当然,系统中还留有你的帐篷,你在去露营系统的区域生活时,可以住到帐篷里。

      .....为什么地形都变了,帐篷却没变?........你感到了系统的恶意。

      目前露营系统中没有任何宝可梦。根据系统黑字介绍,你可以把任何属于你的宝可梦,包括盒子中的与未来收服的都存放在这块营地。这个系统内有且只有一个限制,即所有存在都不可以发生争斗。

      庄园本身的大小是有限额的。它恰好同你盒子的数量相等。庄园中有充足的食物资源,但如果不限制的将宝可梦放入庄园,一旦有超过庄园限定数量的宝可梦诞生,那么蛋不会出现在宝可梦身边,而是会直接转移到盒子中冻结。

      黑色的字体打消了你将所有宝可梦都迅速转移到露营系统的想法。
      你需要仔细的思索和考虑:你的精力并不是无限的,而有主人的宝可梦,也和野生宝可梦是不同的。就算有露营系统存在,你可以培养远超常规数量的宝可梦,但限额也提醒了你,你非万能,你必须有所抉择。

      你必须放弃一部分宝可梦。你没法培育的那部分宝可梦,寻找适合他们生活的地区和族群,在那里放生他们,也许要比将他们留在营地中更好。

      这话听起来非常自私和自我粉饰,你无法否认这一点。但无论怎样,他们的处境都总比留在盒子中的要好。

      你纠结着,思考着,默默的下定了决心。
note 作者有话说
第10章 系统

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