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2、第 2 章 “神爱世人 ...
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雪莱曾经是丰饶神的神属骑士。
神属骑士虽仍距神殿高层有数级距离,也已是了解到神与大陆全貌的人。
他所侍奉的丰饶神名为黛维卡娜,她的名字出自哈兰语中“丰收的庆典”,司掌令作物生长,水土丰沃,风调雨顺的丰饶神力,并不长于斗争,是位与世无争的仁慈神明。
如此的神明在神战中自然缺乏优势,但丰饶神生来与世无争,教义也同样宣扬博爱自由,自给自足,比起严苛的光明神,酷烈的战争女神,丰饶神治下的神城是整个大陆最安宁宜居的地方。
丰饶神城被哈兰公国围绕,雪莱却并不是哈兰人,他来自尚武的泰瑞帝国,是战争遗孤,流浪到哈兰边境的他随着流民们一同被丰饶神殿接纳。
这里是整个大陆最富饶和平的城市,是雪莱的家,他无法不爱这里,更无法不崇信黛维卡娜。
可悲的是丰饶神城这烽火飘摇中摇摇欲坠的和平,最终也随着女神的陨灭付之一炬,雪莱坚定的信仰更是使他再次走上流亡之路。
雪莱听说过其他在神战里覆灭的神殿最后的结局,谁也不能怪他悲观,而是流放就是一场不见血的慢性死亡,百年后等到这一代信徒死去,无人问津的神明也无一例外消散殆尽。
他心情复杂地看着懵懂的小神明。
虽然这样想不敬,但在他眼中湛还是个没长大的孩子。
这是一位和黛维卡娜一样温和美丽的神,白发蓝眼的湛外表像一个初初二十岁的青年,少年人的稚嫩还没褪去,眼中满是对这个世界的好奇。这令雪莱欣慰又悲伤,神力令他生而知之,这危机四伏的大陆却陌生危险,悲观的未来早已注定。
比起殚精竭虑挥霍力量去帮助信徒,雪莱私心还是希望他能快乐一些没有遗憾的度过这百年岁月。
唐湛小小吃了个惊,游戏里播报的管家角色可没有这么人性化的问题,反而是恨不得给玩家都装进学步车里推他们去赶紧平衡数值和做主线。
不过倒也是,这些人也不可能和游戏里的NPC一样只会发布一些设定好的文字对话,有自己的想法也是正常的事情。唐湛这样想着,营业性微笑又端起来了。
“虽说失去神殿,我的前身也是丰饶之神。我想尽我所能帮助陪伴我而来的子民。失去子民,神也是无根之木。不敢说有朝一日重现神殿的辉煌,我们总得存活下去。我会尽我所能的,雪莱,请你也不要吝啬自己的力量。”
这话说的冠冕堂皇,其实中心思想就一个,大家唇亡齿寒的,能活好点总比赖活着强。
也不知道雪莱是认可了这个说法或者是觉得唐湛开心就好,没有再询问或反驳,弯腰行了个礼退到一边,小声吩咐其他神侍帮助那些人清理田地去了,看样子赞同了唐湛的想法。
唐湛看起步工作有条不紊的开始进行,反身又回小屋子看起自个儿的面板。在点开详细的信息展示页面之后,现有的属性词条中赫然有一条就是“丰饶女神黛维卡娜的后裔”。
这也是《流放》游戏的开局属性体现方式之一,是用方便帮助前期的规划方向的,例如智慧神会自带10点文化值,战争神开局人口会携带20%~30%的骑兵人口之类,丰饶神当然就如字面意义上的,是为了方便种田起手的,所有领地内作物和畜牧业建筑额外增加百分之15收益。
转化成这个世界的设定,就是因为继承了前任丰饶神的信仰,目前唐湛的神力虽不能像彻底掌握丰饶神力的丰饶神一样直接催熟作物变换天气和河流,让作物长得快点,收的多点还是轻而易举的。
圈定好的农田地块顺利开始清理和开垦,唐湛操作飞快地勾好住宅区的预设边线, 安排人口进行伐木,仓库区也按照素材的类型设计区域,方便资源攒起来后建设仓库区。这都是他玩过数百小时之后不能更熟的操作了,现在屏幕变成触屏后更是按的两个手一阵挥动,很快闲置人口就从90一步步变成了0,所有人力资源都投入了最基本的建设清理。
丰饶神是农业首选开局buff,有收成奖励,还有默认的初始相关职业人口加成,虽然起手什么材料都很少,但只要三四天进行采掘清理,基础的石材木材就不难了,倒是魔法材料……
唐湛想到这里顿住了手。
多好的起手,多好的开局,地形也十分完美,要是他这个档是想认真打一局稳扎稳打的长期运营该多好!唐湛悔不当初。
毕竟,唐湛当时开档的目的并不是想脚踏实地好好发展的。
作为前前后后六百小时的玩家,正常的玩法他已经玩过太多了,自给自足的农业大户,用港口开局的商业城邦,或者四处拼杀的军事神国,他都早就体验过了。对他们这些深度玩家来说,选择尝试更多新鲜玩法是理所当然的事。
唐湛蛋疼地划了一下自己的档案。
只见丰饶神的下方有金光闪闪的四个大字,“神爱世人”。
唐湛简直要潸然泪下了。这可不是什么可以选择的词条,这是玩家每次开局系统会给的一条随机教义。制作组为教义设置了非常丰富的体系,这使玩家们想要得到某个特定教义开局非常困难,并且其中有一些教义不是后期靠开宗教系的技能树可以点出来的,属于开局才能获得的稀有教义。
“神爱世人”就是其中一条,这条教义约等于开启“开放结婚性别限制”“接纳异教徒和多种信仰”“放弃极刑”“接纳一切流民”等一系列将人权放大到极致的词条。
光听着这些内容,就能感觉的到这条教义会变成特殊教义纯粹来自制作组玩心大起的恶趣味。这些限制是可以让按部就班建设发展的人玩的砸键盘的。会有这条教义也不是偶然因素,而是唐湛他为了尝试邪道玩法,足足刷了一个小时才刷出来的特殊档。
唐湛现在就是后悔,非常的后悔。
之前提到了,《流放》是一款自由度极高的经营模拟游戏,有多种多样的属性选择和路线,不限制玩家的游玩风格和方向,这也促使游戏多出了许许多多的邪道玩法。
其中最常见的邪道内容就是刷词条。
根据游戏设定——现在也变成世界背景了——最早的神明来源于原始自然崇拜,在这个超凡力量强大的世界,足够强大的意志创造了神明,而神明作为信徒意志的具象化,再反哺给信徒庇护和力量,这让脆弱的人类得以在这片造物非凡的大地上谋得生存的空间,开始文明的繁衍。
而神明诞生后也形成了自己的独立意识,他们依靠庞大的信仰意志掌握部分法则,法则和神力共同构成神明的神格。神可以陨落,但神格属于法则,法则永生不灭。
神战本质上就是神拉帮结派剥夺神格抢夺信徒,基于这个设定,玩家的背景就变得很好理解。
一个神就算陨落,信徒也不会一夕之间消失,意志会使下一个神明产生。对需要抢夺信仰的神来说,屠戮信徒是下下策,于是索性让新生的神带着信徒离开文明之地,放他们自生自灭,等到信徒们全部死去,神也自然会消失。
所以,玩家扮演的角色就是这么一个靠100个信徒续命的神明,人死光了神也就没了,game over。
神和人类相互依存,从这个属性来说,属民的诉求一旦强烈到形成群体意志,就会左右玩家这个小神明的属性。
在《流放》中,制作组给小神明制作了一百多个词条,达成一定条件就会成为不同的神明,而且词库还在随着更新不断扩大。
邪道玩家们嗅觉敏锐地发现了其中的窍门,很快,满是节目效果的玩法尝试开始了。
开启7/24疯狂加班,且不建娱乐性设施减压,民众因为没得休息没得睡觉怨念深重,进而刷出怠惰之类的前缀;还有在领地死活不升级建筑,一个酒馆排队排上一小时,就有一定几率刷出幸运词条;直接放弃农业产业,直奔经济搞旅游,拍的满地都是角斗场,还真的有靠这个刷成战争神的人。
唐湛会刷“神爱世人”这个稀有教义就是为了摸索那些至今还没人刷出来的前缀,他推测,这个稀有教义也许可以摸到那些奇怪词条的门槛,比如爱欲之神,叛逆之神之类的。
但节目效果停留在游戏里是节目效果,放在自己身上就要变成灾难了。
鬼知道这种自由会把他带领到什么地方去。
给自己鞠了一把同情泪的唐湛拍拍脸打起精神,走到门外嘱咐依然笔挺地守在门前的雪莱。
“既然神领之地已确立在此,虔诚的信徒很快就会到来。我们也需要更多人帮助完成申城的建设。”唐湛想起那条教义,又勉强加了一句,“丰饶神殿普爱世人,若是有流民途径,也给他们安排一些住处和工作吧。”
等待这个一百个人自己繁衍再从小培养人才,实在耗时过久,游戏中会刷出一些随机的人口,来到流放之地希望加入城镇,玩家可以自主选择要还是不要。
然而坑爹的教义显然是不许唐湛说不的,他不能崩掉人设。
“冕下……”雪莱对小神明的天真感到无奈,“我们的物资相当有限,再接纳流民,恐怕……”
“无需担心。”唐湛转动了一下比自己还高一点的沉重权杖,“我会解决这些问题的。”
可不是吗,他们这点物资里可是连一点魔法用品都没有。
不靠流民自己携带的物资,那是真的没法开局了。
谁比谁穷,还不一定呢……唐湛看起来悲天悯人,实际上满是凄凉地叹了口气。