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3、轻歌自传 ...

  •   长文预警。
      轻歌夜语,节能主义者,只玩DPS,坐骑狂魔。
      一、不想当大腿的DPS不是好菜鸟
      不可否认的是,每个人进入这个世界的时候都是个菜鸟,而能否成长为老鸟则取决于你身边的人和自己的意愿。
      和许多人不同的是,我开始玩wow并不是为了打副本刷装备什么的,而是因为在魔兽争霸中窥见的这个世界的魅力。想去见一见魔兽中的各个英雄以及他们生活的地方是最原始的动力。因此一开始我是带着佛系的态度来看待这个世界的。然而刚开始是啥都不懂的,人在暴风城,想去见巫妖王,想去见伊利丹,完全没有人引导的话,一个人是要花不少时间琢磨的。我很庆幸我有几个好友给予了我不同程度的帮助(虽然他们现在要么a了要么去玩部落了),让我很快熟悉了在这个世界的生存方式。
      既然说到生存,就说明绝大部分的事情还得靠自己。说来可笑,我对装备的看法改变出于自己某次单刷坐骑打不过某boss,于是逐渐认识到装备可能还是有那么点用处的,于是才开始混野团打战场提升装备。
      刚开始显然是不顺利的,因为副本的机制并不是靠看几行文字就能完全搞清楚的,在战场遇到敌人时也不可能像打木桩一样把别人打死。然而在经历过多次被踢与重新找队伍这个循环后,开始学会如何将自己理解的手法与boss的时间轴结合起来,心里有数,才能做到从容不迫,才能够观察清场上出现的异况并最大可能避免自己的犯错或者减员。当我成功在德拉诺版本做出满级橙戒的时候,心里还是很高兴的,至少自己跨出了脱离菜鸟阶层的第一步。
      真正参与公会团的开荒伐木时已经到了7.0版本,那时候刚刚转到金色平原,整个公会里只有两个我认识的同学(而且他们还没空跟我一起玩),并且公会里大秘队伍几乎是固定的组合,对于不熟悉的人要么不带要么会嫌弃是弱势职业(7.0初期射击猎垫底了解一下)。这让我认识到三个问题,第一是交朋友依然是很重要的事情,第二是弱势职业的成长需要付出比强势职业更多的时间和精力,第三是,欧吃矛!不巧的是,我玩的几个信仰专精当时几乎都是进不了本的(射击猎,平衡德,毁灭术,冰法,冰dk)。好在我冰dk和射击猎在一通肝拿到核心橙之后dps还是能看的,于是就又开始了漫长的野队之路,期间也结识了不少投缘的朋友,使得我军团版本的野团之路比德拉诺版本要顺利得多。
      在6.0后半段到整个7.0期间,接触最多职业基本就是冰dk,因此也成为了我研究dps职业细节手法的钥匙,虽然跨越版本后改变了不少,但是很多本质的东西还是保留了下来。刚接触冰dk的时候几乎就是什么亮打什么,符文打空打符能,符能打空再打符文,都打空就发呆。短时间战斗的空符文状态基本靠一个符文武器增效就可以解决,然而战斗时间一长,发呆的时间也会越长,dps下滑就会很快。在多次的boss战后我总结了一些忽略的细节,比如触发杀戮(德拉诺版本时,杀戮机器影响冰霜打击)的时候没有符能以及dk自身最多只有三个符文同时充能这个特性。结合实战多次练习后,我710纯散件的冰dk在H阿克蒙德的战斗中已经可以稳定打到6w的dps了,比以前上了一大个台阶。(这个DPS放在7.0差不多是这样的概念,940纯散件单体150w左右)
      军团版本大秘境的上线,对于每个dps都是一个考验,大家衡量dps职业的基准不再只是单纯的团本boss,大秘境全程也是个重要指标。而相比团本boss,大秘境里(尤其高层)对于生存能力的要求是更高的,对于细节的处理也更为重要,毕竟团本boss战中只要不乱吃技能基本不会有猝死的危险,而高层大秘中一个常规技能就可能秒人(高层英灵殿赫娅,黑心林地萨维斯了解一下)。在如何不毒瘤不猝死的同时又打高dps这个问题上,我也是花了相当长的时间研究。最重要的依然是熟练度和一点自信,从容不迫方能观大局;然后就是与队友的沟通和信任,心照不宣的美感足以让人舒服好几天。
      二、咸鱼可能不是很闲
      每天绷着神经打本其实是很累的事情,比起打本我更喜欢钓鱼采药刷坐骑这种咸鱼生活。然而这种事实上的咸鱼生活也是有很多门道和要记的东西。且不说什么绿装是极品幻化不能随手扔,去刷什么坐骑从哪儿到哪儿最快,什么boss要用什么天赋才能单刷过之类的问题,光要把所有副本坐骑掉落记清楚就花不小的功夫。一个号一周要把所有的团本坐骑刷完就得好几个小时,因此论肝度,咸鱼玩法可能并不比打副本差。
      装备会因版本更替逐渐失去价值,而坐骑不会,因此坐骑玩具之类的藏品对我来说是比装备重要得多的东西。对于刷坐骑我可能并没有那么佛系,每周10个号左右通刷坐骑本几乎就是我的日常(当然此前为了刷坐骑练茫茫多小号也确实要费一番周折)。在“号多架不住脸黑”还是“脸黑架不住号多”这个问题上,我可能更倾向于后者。除了肝,对于刷坐骑我是信一点玄学的。例子很多,比如我LR刷了一年多没出的无敌,小号dh第二次就出了;又比如刷了一年的生命缚誓者的仆从(掉落:H难度巨龙之魂-疯狂的死亡之翼;这个坐骑以前出的人不多主要是因为不能像刷无敌那样用借普通进度转成H进度的方法),小号法师一去直接出了两只。总结:一不能太执念,二该信的邪要信。
      现在回过头看,坐骑对于号少的人确实是个天坑,随缘就好。
      三、风是□□的风
      暗夜要塞后期,由于部落的小伙伴们纷纷afk,我从部落回到联盟继续过咸鱼生活,一直咸到萨墓中期,阿古斯开放。某日,我切了猫德在野外打架,看见一个骑士在世界频道发公会招募信息,我那时又依然向往公会团合力开荒的紧张以及成就感,于是开始了我的毛会之旅。
      刚开始还是有点慌的,人员的水准参差不齐,猝死的不听指挥的大有人在,加之后来又听说了“回廊惨案”。不过一直以来的佛系使得我选择留了下来,毕竟对于节能主义者来说重新找个公会显然是大大违背节能之道的(嗯,能减炉石cd也是很好的嘛)。最终由于一些强力人员的不断加入,□□之息也终于推倒了H难度基尔加丹。虽然磕磕绊绊,只要BOSS能过那都是好的。
      因为一些机缘巧合,我与另一个公会流浪者之家的许多人员一同参与了史诗难度萨墓的开荒,时任会长是个努力(各种方面,打本,指挥,维持人员关系,组织纪律等等)的老萨满,在无数次的开荒之后我与他之间也建立了稳固的朋友关系,并且参与他们公会团的开荒也持续到了我此次afk前。打过很多团,心里自然会有些比较。论绝对实力,流浪者之家也许会高上一两个档次,但是论人员和谐程度,□□之息稳操胜券。我一直坚信大部分来到□□之息的朋友们不只是为了获得那区区几件装备,而是更享受和谐氛围的人,用某个人的话说是“虽然进度不快但是幸福指数高”。然而在流浪者之家,很多人就是为了进度和装备才集结到一起,也有很多人天生就很有个性,期间自然免不了产生矛盾。当我们开荒史诗难度猎魂者的时候,团里出现了严重的人员问题,以至于直到会长宣布不再开荒的时候这个boss也依然没有击杀。表面和谐的景象在真正危机到来的时候像多米诺骨牌片片倒去,最终摊在那些真正热爱公会的那几个人脚下。
      我并不是第一次看到这样的事,自然也不希望再看到。或许留在□□也是为了满足这样简单的心愿。
      魔兽世界既然称为世界,就免不了有自己的社会,公会就像一个个国家一样。□□之息就好比能够温饱的发展中国家,更多的人享受耕种,经营和收获的过程,而不是财富的堆叠。嗯,在四风谷的半山种地,就是这种感觉。
      后记
      我以前经常会思考wow给我带来了什么,是角色成长的喜悦,无与伦比的成就感,对英雄的敬畏感,还是来自五湖四海的朋友?
      都是,也都不是。这是一个世界,完整的世界。

      杂谈
      应一部分想要我谈谈某次事件的人要求,我把我了解的事情和自己的看法整理并写在下面。
      因为事发突然,当时我在跟清风的fs相互pyT19,我只能从涉事双方了解情况。我了解的事情经过大致是这样,当天公会组织bug打M月之姐妹,因为多次bug失败,一个叫黛丝娜影月的cjq(泰格请原谅我能记得这个sb的名字却记不住你qs的名)认为是豆豆(加尼尔女友)的问题并与加尼尔等人发生争执(说没有他们BOSS早过了),时任会长泰格出面调停引得加尼尔一行人不满,遂离开公会。
      为什么我记得这个sbqs的名字呢,一是因为他是个导火索,二是因为这个人是我最排斥的一种类型。作为元老之一(没记错的话我是第12个进会的)新来公会的人我大多会做一个了解,此人就属于高调浮夸喜欢装并且又内涵不足的类型。一般来说我是很少去排斥一个人的,然而这样的属性组合我真的是连吐槽都不愿意的。由于开荒时是正常过的我还专门找人了解了一下bug打的流程和注意点。关键时间点在于P1转P2需要经历两次满月,P2-P3不能出两只鸟以及治疗需要顶门。我仔细了解了一下bug失败的原因以及当时的一些情况。从导火索的喷点来看是嫌弃豆豆DPS不足或是犯错什么的。然而整个流程中,一般安排P2-P3开英勇,因此不存在本质上的DPS问题。而P1-P2必须在BOSS 70%血(70%血转阶段)之前经历两次满月,是因为当下DPS不足以将BOSS在转阶段血量之前正好压进一次满月,因而选择等待,这恰恰是个需要停手的阶段。加尼尔作为一个老道的奶德,谁停手谁不停手肯定是看得一清二楚,而这位导火索先生基本就是最不喜欢停手的人。明明应该背锅的人将锅甩给女友加尼尔自然忍不了,加之bug打还来秀优越感,会出头是合情合理。
      加尼尔为什么会离开,在这个问题上我自认为可能更有发言权一些。首先要声明的是我现在不仅没有任何责怪双方(时任会长和好友,调停都来不及)的意思,还觉得都可以理解。以前不拿出来说主要是为了照顾各方情绪,现在事情既已淡去,拿出来当故事说说倒也无妨。
      我跟加尼尔主要因为玩德而结识,在满大街武器战敏锐贼的时代中,看到对方一直在坚持这个职业内心就已经足够宽慰了。他与我一样是理性思维并且喜欢深入研究职业手法和技巧,我们也经常交流心得(嗯,他给我讲奶,我跟他讲咕,拜他所赐我还算有点了解治疗职业)。要说性格的不同点,大概就是我比较佛一点,他比较跳墙一点。容易急这一点本身并没有什么。然而他因为对治疗职业的长年坚守以及性格原因,拥有极强的自信和自尊心,换言之,在这个世界他非常需要认同感。当这两点结合起来才引发了此次不可逆转的矛盾。
      为什么是导火索引发而最终矛盾双方却主要是加尼尔和泰格,我的理解是角色不同以及性格不合。泰格作为时任会长,自然明白团员之间的关系维持乃是重中之重,在矛盾发生时,几乎所有人在他眼中都是平等对待,和稀泥式做法相对于观点鲜明的仲裁所要冒的风险和花费的精力显然是不同的,对此我是很能理解,毕竟你不可能深入了解每一个人。然而这件事在加尼尔看来并不是这样。此前为了跟我们一起玩耍,他召唤好友拖家带口转服来到金色平原,为的是在这个公会有个良好的发展并且最好能谋求一些进度。在公会团中也确实表现得很有实力,因此他觉得在公会中他应该可以作为核心组成人员与大家一起努力。在他看来,和稀泥式的平等对待是一种本质的不平等,并且泰格意识中的核心成员与自己理解的有不小差异,是都从根本上的缺乏信任和认同,结合之前女友被甩锅,急上加急,矛盾一发而不可收拾。顺带一提,这个不可收拾,包括他事后找到我跟我吐槽各种,因此大家此前了解的公会毒瘤容忍问题实际上只是后话,因为你们知道的实际都是我说给你们听的。只是你们说出来的应该已经不是当时我说出来的那个样子了。
      因此,这个矛盾主要发生的原因有以下几点:第一,双方性格问题导致的对核心成员理解的差异。泰格的理解大致为,能玩到一起最后能留下来的就是核心成员,平民式;加尼尔理解的是,强力的能够带领大家取得胜利的就是核心成员,精英式。对此我不做评判,因为在特定条件下看来这都是成立并且公会所需要的。公会既需要能够长情留守的人,也需要有能力的人。两者能结合最好,不能结合自然只能好聚好散。第二,泰格对加尼尔并不够了解,导致看起来风险最小的选项反而触到了逆鳞。对此我表示可以理解,毕竟管理公会需要接触各种各样的人,要将每个人深入了解的细微并在言行中一一规避怒点这是不可能的事情。第三,□□之息在根本上并不是一个为了追求进度而成立的公会,加尼尔可能并没有完全看清这一点,导致他看得不够开。总结一下:朋友的朋友并不一定就能成为朋友,性格不合好聚好散也已经算是个皆大欢喜的结果了。
      此外,对这个事件我还需要说明两点。
      第一,需要澄清一下“阴谋论”,即他们是为了追求进度去流浪者之家进而引发的矛盾。事情主要是这样,加尼尔在事后找到我说他要离开这个公会,但是还想跟我们几个朋友一起玩耍,我想了一下以后告诉了魔忍这件事情并让他把加尼尔这一行人推荐给七杀(就是前文那个老萨满),虽然不在一个公会,在一个团里打本也还算挺开心的。事实上当时我们这个史诗团的治疗很缺并且加尼尔等人在后来开荒王座的过程中也是实打实的主力。嗯,此事因我而起,我在此终结。
      第二,我当时对于此事的态度。当时我听闻此事后也是很不淡定的,甚至与部分人的观点也发生了冲突。我个人的出发点原本是希望能够在自己的公会里正常开荒史诗难度而不是到别人公会团里去发挥力量,咸鱼也应该有翻身的一天。然而当时□□本身的硬实力是明显不足的。但加尼尔一行人的到来让我看到了很大的希望,几个实力过硬的团员加上几个听话但实力没有那么出众的团员,在硬件上已经足够了。因此,当他们离去时我在一段时间内是有点崩溃的,毕竟一个公会要逐渐积累到能够稳定打史诗的团队需要花相当长甚至于1-2个版本的时间(前两天听闻大伙决定开荒史诗,暂不论可能的进度,就目前来看人员还算稳定,追溯到这个事件发生的时间差不多也是去年这个时候,这已经过去1年了)。这有点像瞬间梦碎的感觉。不过后来我也慢慢释然了,毕竟说到进度就存在竞争存在矛盾,我本身并不是喜欢争斗的人,而且因M灭散的公会并不在少数也足以说明问题(事实上据我了解进度又好团员关系又十分和谐的公会并不多),在□□大家不求进度日常逗比长线发展什么的其实也挺好的,人活着不为了开心还能为了什么呢。
      最后再补一句不好听的。史诗难度原本就是为高端公会设计的,既涉足就要做好处理矛盾的准备,BOSS通常都要比人心更简单一点。

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