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1、楔子 ...
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云朵乌压压的逼近天际,暖金的太阳躲在云后,流露不出一丝光,车辆川流不息,街上的人或是带着耳机行色匆匆,或是低头看着手机。
路边的高楼上挂着【沉沦】的巨型海报,街边候车的站台上也随处可见【沉沦】的广告。
阮软系紧姜黄的围巾,将手插进黑色毛呢外衣的口袋里,隔着呼气时氤氲的白汽,眯着眼看那远处高楼上的海报。
沉沦这个全息乙女游戏三年前SIN游戏公司就已经在准备了,直到今年九月才算完成了所有的技术攻关和人物设计,十一月开始做宣传,现在走在街上,铺天盖地都是沉沦的宣传画。
它的出众处不仅在于它是市面上第一款全息游戏,精神放入游戏世界时那完全与现实相符的景象,更在于所有的游戏人物都只是设定了性格与背景,故事走向不可预测,人物结局亦不可预测。
不同的人玩游戏,所拥有的结局都是独一无二的,都是由自己亲手打造的,不存在早就预定了的命运。
网络上对这款游戏的即将上市众说纷纭。
许多人对于这种开放式结局的游戏跃跃欲试,也有人唱衰【沉沦】,认为雷声大雨点小。
可阮软作为工作人员,知道这款游戏远不像表面上看起来那么光辉亮丽。
开放性结局与全智能NPC,还有世界的绝对拟真,意味着人们极有可能沉沦在那肖似现实的游戏中无法自拔,即使有限时强制退出设置,但是还是难免会渐渐将那里当做另一个真实的世界。
而且全智能NPC,使故事的走向无法控制,SIN游戏公司创造了这个世界,却无法掌控这个世界,他们无法保证玩家在游戏中不会遇到什么极具冲击性的事情,那样的事情一旦发生就极有可能会影响到现实中的精神状态。
这些玩家眼里最神秘最有吸引力的因素,也是造成游戏不稳定性和玩家安全隐患的重要因素。
公司早就有过一轮内测,只是由于害怕游戏的不稳定性,找来做内测的都是要钱不要命的。
这十人中有三人沉沦游戏不可自拔,两人在游戏中遇到不可测事件,陷入昏迷状态,虽然被唤醒,但是精神上还是受了些刺激,哪怕想要询问一下游戏中发生的事情,都会磕磕巴巴,开始颤抖,甚至大哭大叫的发疯。
公司对于这个消息全面封锁。
虽然知道游戏存在不稳定性,但是到底投入了三年多的心血,况且游戏上市的利益可观,怎么能前功尽弃?他们对外宣传时有意对游戏的弊端轻描淡写。
公司在那次事故之后,对游戏细节上做了诸多调试,如当玩家精神负面波动强烈时,将强制退出游戏,现在临近游戏上市,公司最后对游戏进行内测。
内测人员中,就有她。
阮软垂下挂了冰晶的雪白眼睫,和拥挤的人群一同上了公交车。
今天就是内测。
虽然这个游戏的强制退出机制对内测人员有一定的保护作用,但是万事无绝对,公司认真询问了上次的几名情况较好的内测人员,是否有什么游戏时需要注意的事项。
“那个世界很逼真。”
“里面的人物由于设定,有的智商情商远高于玩家。”
“而我们是中途投入,所以一旦被NPC察觉到你的异常,就是角色ooc,NPC极有可能做出伤害玩家的事。我就因为ooc被杀过三次。”
因而在进入游戏之前,必须选择适合自己的游戏角色,避免因为游戏角色性格与自身性格相差太大,扮演过程中出现ooc现象。
阮软低头看着手里的资料本。
这次的内测人员共有十五人,每个人负责十个游戏世界。
因为她是后入公司的,人微言轻,所以危险性较低,扮演难度较低、可发挥度较高的角色都被前辈们挑走了。
剩下的这十个角色,要么是妖娆的狐妖,要么是纯洁刻板的女神,这些平日里玩乙女游戏的最佳角色,现在却因为NPC的不稳定性成了危险角色。
阮软只能尽量钻研这些人物设定,以及攻略目标的个性喜好,对自己攻略路线进行预设。
看了一会,阮软蹙眉。
操,死路!:(
让狐妖去勾引和尚?抛媚眼给瞎子看?
被献祭的新娘首先要保证自己学会游泳不会被淹死。
系统化扑克脸的刻板女神,这玩意就是供人膜拜的,谈什么恋爱?
看了这几个就能大致知道后面那些个是什么德行了。
爱咋咋地吧,攻略是不用想了,只求走好人设不要崩盘:)
反正人不能被尿憋死,船到桥头自然直,只要不会死,别的都好说。
阮软自暴自弃的不再看攻略目标的信息,只去背自己的角色设定。
半晌,当公交车提示音提示已到达人民大路中路时,阮软长叹一口气,拉高了自己的围巾,将半张脸都埋进围巾里,合上膝盖上的资料本,随着人流下车。
脑海里是挥之不去的沉沦游戏封面。
一个模糊女人的面孔,她的身后是暗不见光的漆黑浓雾,有无数双手拉扯着她,想要让她堕入无尽黑暗,那些手蒙住她的眼睛,捂住她的耳朵,束缚住她的四肢。
她的脸上是无法言喻的恐惧与焦虑,但有一只苍白的食指抵在微张的唇边,挡住了所有即将出口的惊呼与求助。
嘘——
不要听,不要看,也不要说。
请把你的一切都交由我,
你的恐惧,你的彷徨,你所有不可言说的心事,
让你我于黑夜黏稠的雾气中共舞,
沉沦在无边的爱欲与痴妄。
嘘——
这里,
是沉沦之地。