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10、圣白花冢·简介 ...
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《龙背上的骑兵》1&2玩手感
机种:PS2
游戏类型:动作
厂商:史克威尔·艾尼克斯(square·enix/S·E)
*画面
•一还算好吧,毕竟是四年前的作品了,而且SE始终是画面方面的强手。虽然整个游戏场景都是多边型的石头和仅有两张面片的树,但至少他们懂得很巧妙的利用视角和视点来弥补——比如大部分战斗把视角拉得很远——这样就看不到人物的锯齿;而在普通剧情的描写方面,由于视角拉得很远而使人物很小,无法很好的表现人物的表情,所以他们特意在画面的右下框再做出一个人物的大头CG来,方便玩家看到他们的表情,而文字是直接出现在画面上的,为了能让玩家看清文字会再配上看不清的、杂乱无章的半透明底图,使整个游戏对白的气氛更加诡异。
•而二呢,反而使用了固定贴图加对话框的方式来表现对白,游戏气氛下降了不少不说,人物的感情表现力也少了许多。算得上是退步了。而其它方面,二的画面貌似也没有什么明显进步。
*音效
•一绝对要赞一下。诡异之处诡异,宏大之时宏大。由于主角不能说话表达感情,到了某情节之时,主角的心理或感情几乎完全可以从背景音效来了解。在游戏未开始的菜单画面,完全没有背景音,菜单的选择的音效短簇而平淡,选关的时候翻动书页音效的干燥,给游戏更增加了一丝沉闷的气氛。= =还要赞叹一下主角的配音演员,虽然只配了少少几句话,可是却非常敬业的把那几句的感情发挥到了极致。还有比较深刻的是小妖精的配音,声音是多么的纯洁,语气却又是多么的可憎。
•二么……不想说什么了,没什么进步,而且在气氛的渲染方面反而退步不少。也许比之一作,二的气氛和背景都相对光明柔和了许多的缘故吧。要对主角的配音吐个糟,除了偶尔的声斯力揭的狂吼,根本听不到一丝感情。可能是想塑造一个对什么事都没兴趣的性格吧,可是也并不是说,他那永远好像没睡醒的声音就可以算得上冷漠或是木然了。
*人设
•一作,不用说,力赞。这是无可争议的。男主角是从第二关起就失去了声音的人,而且人物画面表现也使得玩家看不清他的表情,可是玩家却可以通过他的搭档红龙、主角的动作行为或是其它人的反应,在心理明确的架构出主角完整的性格,有血有肉。(而且我最喜欢的一点是主角也并不是一个救世的英雄,甚至他并不想当一个救世的英雄,支撑着他向神的使者和天使举起了剑的感情,其实是仇恨与愤怒,故事的最后其实也是事情走到了那个地步,把他逼到那里了,非下个决定不可,所以他才无奈拯救了世界。)红龙——应该是所有游戏中最有特色的女主角了吧= =!不但体形和力量比一般女主角要大了好多倍,性格也是众女主角中最沧桑老道残忍好杀的,就连配音都是所有女主角里(不光是游戏中)最难听的(没有之一)= =!。不过,这个女主角却也同样是最具个性和魄力的女主角了。二作的时候她羽化登天的情景,恐怕也使不少玩家声泪俱下吧(我就是其中之一……)其它的人物,表面言行正派悲天悯人的大叔,内心却是个正太控——这在剧中没有一个字眼提及,全是星星点点的征兆;一个完全神经病喜欢吃婴儿肉的美女姐姐——性格不正常到连与她的正常沟通都成问题;神的使者是一个天真可爱有着极度恋母情结的小MM;主角的妹妹外表纯洁善良,却对自己的哥哥抱有不伦的情感,而且也为此深深自责,生怕被人发现;主角妹妹的原未婚夫更是一个悲剧中的悲剧:他和主角及妹妹是青梅竹马一起长大的三个好朋友,却一直生活在主角的阴影之下,对主角的妹妹对自己的哥抱有不伦的感情这件事也有察觉,但令他感觉胜过主角的唯一一件事就是主角的父母把妹妹许给了他——主角和妹妹感情再怎么好也始终不能结合的么,妹妹到头来还是自己的人。结果世事无常,主角的妹妹突然成了女神,不能再与他结婚不说,就连日常见面都难。战争一起,妹妹就更加需要主角那样的强人来保护,自己吟游诗人的身份,更显得可有可无。于是硬是抛弃了歌声——虽然那是妹妹唯一欣赏他的地方——换来了力量——与杀害主角全家的黑龙签订了契约,想把妹妹夺走自己保护,最终却只换来了妹妹的全身心的抵制厌恶与主角的拔刀相向。唉~!虽说在小说漫画或是游戏里这样的角色不少见,可是龙背一里的这个角色,塑造的最为成功。全剧中唯一正常的是“小小的勇者”——以往的游戏或漫画里,在成群的健康向上的美少年和美少女之中,一两个自私自利或是BT的角色显得很个性很引人注目,而在龙背一这款灰暗的游戏里,反到是这个绝对主角相的正常可爱天真善良纯洁的小P孩儿显得弥足珍贵= =
•二作么,人设也是一赞。当然那个极没主见又见色忘义的男主角,和那个懦弱胆小、由极度自卑演化到极度自大而最终认定自己是一个救世主的女主角,也能算是塑造得非常成功而完美,但如果编剧的本意是想沿袭龙背一的传统把男女主角的性格想塑造得灰暗不招人喜欢的话,那么恭喜他,他的目的达到了。这一对可以说是所有游戏中最招人讨厌的男女主角之一了。其它人物么,己方主要角色的苍龙一路就像慈父那样支持着主角的行动,而到了故事最后还反串了一把最终boss也使这家伙显得魄力十足。“小小的勇者”一跃成为了背景人物,出场次数急剧下降,使得他没有给我留下任何深刻印象。与主角们相反,五个封印之键的守护者各个特性鲜明,从性格到内涵都完全盖掉了主角的光芒。而这一作主角仍然有个青梅竹马的好友,当然还是拔刀相向的下场,而这次这个好友的下场更惨——为了主角而被封印了。Orz就算编剧你想模仿一作里红龙为了主角而选择被封印的桥段,也拜托你把二作的主角描写的更好一点,为了这个重色轻友有异性没人性的家伙,你值得么????orzMM啊~~你完全被这个正太的外表骗了冏。而全剧最亮的亮点orz我真的很无言……仍然是前主角凯姆。因为突然跑到了二作的主角的对立面上成为了反面角色,他的力量强大到了传说的地步,故事背景伤感到了煽情的地步,最后虽仍然难免一死,但离死前阴郁的脸上那短暂的一笑绝对能将他作为永恒的回忆载入众同人MM们丫丫的光辉史册。冏,因为这个角色表现太成功了,使得站在他对立面的两位正派的主角的存在变得非常可恨,这算是成功还是失败呢……
*剧情
•一作没得说了,赞吧。剧情大概是“神”派出使者,玩弄人类与世界于鼓掌之间,最后使者和他派来毁灭世界的天使都被主角一行打败的故事。但和别的游戏不同的是,很多别的游戏的主角们不满“神”的存在或是“神”定下的法则,最终都是直接和同伴们一起跑去把神一顿群殴,于是世界从“神”的魔掌之中解放了,人类自由了……唯独这个游戏,主角们努力了一整,总算挽回了世界毁灭的局面,却仍然无法打破“神”定下的游戏法则,也更无法以区区人类之力直面神的存在,使得世界最终仍然是回到“神”派下使者之前的“和平”的假象中。而性格各具缺憾(除了那个小P孩儿)无一完整的人物,没有终点和光明的旅途,可以用“地狱”来形容的许多场景,以及游戏的这个BT的结局,都使得其蒙上一种别的游戏难以超越的灰暗色调,单单剧情部分,一作可以堪称史诗巨著。
•二作么 = = 当“神”的游戏规则已经成为人类习以为理所应当的潜在存在的时候,居然大家都适应了!没有人再去挑战神威了!最终boss和一作相比,变得有点像只能在“神”盘子里蹦哒的小丑……这种感觉让人哭笑不得。系列的那种绝望的色彩大打折扣,对于“女神”的处理也显得好像是为了为主角除去后顾之忧,远不如做为“封印”的红龙来得更重要。大概是一作里最终战前的天使之战魄力太强,为续作设了一个太过高的门槛,二作打量自己是怎么也不可能跳得过去了,无奈之下只好另想办法突围了吧。冏,这就告诫我们,以后系列的第一作,千万不要做得太好……
*系统
一作的系统里最让人沉迷的当属已经发展出的故事情节可以反复自由选择进行,还有就是武器的收集和进化变形的系统。某些故事只能在某个章节里达到某种条件才能出现,这也使反复游戏有了乐趣。而二作里,居然把这些全部取消了,令我百思不得其解。一作里最令我难以想象的当属主角和伙伴的关系了——主角可以使用特殊按键令伙伴上来助阵,可是伙伴们没有HP和MP的限制,只有上场的时间限制,和次数限制。伙伴们的魔法攻击都超强,还可以无限使用。所以只要主角遇到急难,就可以招出伙伴来放魔法清屏,这这这这哪里是一起做战的战友,根本就是一群召唤兽!这样的战友关系,当属所有游戏里最具特色的了。而二作这一点算是正常一些,至少战友也有HPMP,战友和主角一样是可以不限时随意切换控制的角色……
*手感
两作游戏中最为诟病的地方、评价最低、最让人无法进行下去的地方,都在这里。武器的使用要么太沉,要么太飘,没有远程攻击或是大范围攻击的武器,甚至没有锁定键,要往哪个方面攻击,几乎完全要靠玩家手动调整控制。而且游戏中的杂兵们视野都非常宽阔,AI都非常之高——高到让人恨得牙痒痒的地步。空中战至少还有视角和火力锁定,而且几乎每攻击四五次就可以放一次魄力威力都奇巨大的全屏攻击,打得顺手了反而颇爽快。为什么空中战都能设定视角和锁定了,地面战反而没有呢?一作是如此,二作居然仍是如此,一点进步都没有,制作人的思维也未免太连贯统一了吧,真是让我这种普通老百姓抓破了头也想不透。
*总评
除去动作的部分,一作可以用“极品”二字来形容其经典。但作为一款动作游戏,你操作部分如此糟糕,让玩家玩些什么呢?剧情人设之类再优秀,也永远无法弥补其手感上的硬伤——当然啦,也有少数玩家如我,为了剧情和人设的优秀而硬撑着继续游戏。而二作么,其实总体来说也差不到哪儿去,只是一太优秀了,二的那些若有若无的进化显得那么渺小不可见,甚至有不少地方还退化了,就更影响玩家游戏的动力了。但作为一款动作游戏,它却和前作一样,手感仍然是个不可弥补的硬伤。目前SE社危机重重,这个游戏的制作人又早已被高层干掉,看来幻想着这个经典能在下一作继续延续下去,只怕就像龙骑士传说或是时空之轮一样,是个不可能完成的任务了。