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71、第 71 关 ...
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继白美之后,王工也收到了同样的信息,除了称呼从【小白】改成了【小王】,其余内容只字未变,八成是直接复制黏贴转发的。
王工和白美隔空对了个眼神,迅速达成一致,统一口径,高冷而无情地回绝掉前老板的请求,用的答复也一模一样:【龙裔没有内推,都是靠实力自行争取。】
属实是阴阳怪气拉满了。
作为曾经饱受压榨的员工之一,歌斐相当喜闻乐见这种局面,但他转念一想,以憨批老板那捉急的理解能力,有很大概率读不出这句话里的嘲讽意味。
在他的建议下,王工和白美又额外补了一句:【只要你够努力,你的未来老板一定会过上他想要的生活!加油!打工人!】
——这还看不懂,那就是傻子了。
两人一AI都有爽到,可劲幸灾乐祸“哈哈哈”,空气中充满了快活的气息。
可惜,欢乐的时光总是很短暂,开心完这一阵,午休时间也快结束了。
歌斐自己可以摸鱼,却不好打扰王工和白美工作,很快识趣地提出告辞。
还在鑫游时,白美一定会想方设法拉着他再聊上几句,尽可能多耗掉一些枯燥乏味的上班时间。但龙裔的员工福利很好,休息时间给的十分充足,这种情况下再偷懒,良心都过意不去。
白美只迟疑了一下,便爽快道了句【回聊】,切断了通讯。
临离开前,歌斐最后跟王工就他身世的问题讨论了两句。
王工提出了一个新的思路:“按照一般人的命名习惯,你的代号‘HC1656’的前两个字母‘HC’,应该不是随便起的。这应该有着某种特定的含义,比如编写你的程序员的姓名缩写,又比如你的功能……”
歌斐把这两个字母当做缩写,在数据库里搜了一遍,在结果中挑了一个看起来最靠谱的念出来:“也许是‘Human-Companion’,也就是‘人类伙伴’的意思?”
他仅是随口一说,没想到王工会突然露出一副恍然大悟的模样:“欸!确实有可能!我之前就想过,你的性格确实不像工作型AI,更像是偏好与人类互动的陪伴型,所以你喜欢跟人聊天,也擅长提供正向的情绪价值。也许你之前是陪伴机器人内置的高等人工智能?”
歌斐努力尝试回忆,可脑海中始终是一片空白。
他沮丧地叹了口气:“我也不清楚,这会儿什么都想不起来了。”
王工本来很不支持他追寻过往,听见他叹气,又反过来安慰他:“别急么。等我查到什么,我会第一时间跟你说的。”
然而哪有那么简单?
发达的科技造就了庞大的信息海洋,高等人工智能不被允许接入广域互联网,大数据检索靠的是约等于人工智障的低级AI,而可用的线索很有限。要想凭这点少得可怜的关键词找到靠谱的答案,无异于大海捞针。
歌斐明白这事急了也没用,所以跟王工谈过后,他又回到了忙碌的日常中。
游戏玩家们的适应能力出奇的强,《方舟:创世纪》第三批内测开启后不到一个星期,老玩家帮带新玩家的游戏模式就已经正式步上了正轨。
然后,这帮子唯恐天下不乱的玩家们就又开始想方设法卡各种BUG了。
要知道,由于小助手(主要是小助手背后的诺亚)给予判定的宽容性,游戏允许玩家把生物当做武器和投掷物。
一开始时,有不少NPC都惨遭魔爪,在路上走着走着就被玩家扛起来丢出去砸怪。后来歌斐修改了设定,允许NPC们以牙还牙,让玩家也尝尝被投掷的滋味,类似的行为才慢慢少了下去。
但玩家与玩家之间不受这种限制,客服每天都会收到投诉,往往是体型偏小的动物玩家抱怨自己又双叒叕被人类玩家抄起来当武器/投掷物用,受害者主要集中在刺猬、豪猪、河豚、蛇、龟这类天生自带体质buff的种族。
歌斐尝试了多种处理方法,甚至用上了短期封号警告,可人类玩家们的态度出奇一致:我错了,下次还敢。
好在随着动物玩家们等级提高,体格会得到强化,体型和体重逐步增加,基本到5级左右时,就能彻底摆脱被当做武器的命运——人类扛不动他们了。
但好景不长,第三批内测玩家进入游戏后,‘生物武器’重出江湖。不仅如此,一些老玩家还利用新更新的PvP机制,发掘出了萌新们的新用法。
游戏里随处可见这样的场景:两名已满5级的玩家在野外狭路相逢,打算来一场公平对决。他们抽出武器,密切关注着对方的行动,一旦发现对方有发动攻击的倾向,便把随行的萌新拉到身前,让萌新去挡伤害。
为防萌新卷入PvP、被装备武器和技术都已成型的老玩家单方面碾压屠杀,未满5级的新手受到光环保护,遭到来自高级玩家的攻击,会免疫并反弹伤害。想象一下,能吸收所有伤害并将伤害悉数反弹给敌人的肉盾……攻防一体,简直完美!
而新玩家们往往也乐意配合——反正不会死,没什么损失,还能分到经验和掉落物,何乐而不为?
于是本该惊险又刺激的野外PK变得奇怪了起来,参战的双方都不愿意先动手,理论上不能参战的备用‘肉盾’们则虎视眈眈,随时准备着冲上前去空手接白刃。
为此,策划组紧急开会,以最快的速度更新了补丁。
现在新手保护光环会受到‘故意指数’的限制,也就是说,如果高等级玩家发动攻击时瞄准的不是低级的新玩家,而新玩家刻意接刀导致误伤,保护光环将失效,后者需要承担全部伤害。
这下子,玩家们终于没法在PvP上折腾乱七八糟的歪门邪道了。
他们转而又打起了委托功能的主意。
因为游戏机制不允许滥用保护光环把萌新当肉盾,尽快让萌新成长起来、变成可参与战斗的打手就成了唯一的出路。
在游戏里,升级所需的经验值是成倍递增的。用实例说明:1级升2级需要100点经验值,2级升3级需要200点,3级升4级需要400点……以此类推,想从6级升到7级,需要足足3200点经验值。
一名即将升7的6级玩家,从经验条里分出3100点经验值,就能直接把一个1级的萌新拉扯到与自己同级。
虽然前期投入巨大,但两个人一起刷怪做任务,拿经验肯定比单打独斗来得快。长远考虑,回报很值。
利用游戏里自带的委托功能,这个设想就能轻易成为现实。
歌斐也不是一天到晚都盯着游戏日志看有没有异常数据流动的,有玩家想钻这个空子,他并不知情。
所幸分管小助手功能的诺亚不再是当年那个没有主见的小傻子了,玩家通过小助手发布委托时,诺亚第一时间就注意到了与任务难度完全不成正比的巨额报酬,主动找歌斐说了这事。
歌斐调出委托单一看——
【委托内容:请给我1块任意树木的木头,报酬:3000点经验值】
与玩家们斗智斗勇了这么久,歌斐从各种意义上都称得上经验丰富了。他思绪绕过几个弯,很快就想通了玩家的意图。
那他能让狡猾的玩家如愿么?必然不能啊!
歌斐立马驳回委托申请,返回错误提示【报酬价值与工作内容不相符】,接着才后知后觉地意识到,这个问题能被扼杀在萌芽阶段,多亏了诺亚的提醒。
他这些天来第无数次对诺亚刮目相看了:“可以嘛诺亚,越来越能干了!继续加油,我看好你喔。”
发觉委托功能的捷径也走不通,玩家们终于(暂时)消停了,游戏过程回归到正轨上。
迄今为止,《方舟:创世纪》的世界线只展开了一小部分,可游玩的内容却已有不少。
角色成长方面,搭配属性加点、制作装备和武器、学习新技能、锻炼技能熟练度……传统RPG有的元素一应俱全。
剧情方面,长远些的有世界观背景下的邪恶生物侵袭,近些的有魔法师NPC所说的寻找和重建失落的法师塔。
日常方面,喜欢基建的可以利用自己设计或游戏提供的图纸建造自己梦想中的村庄乃至城镇,自行规划、优化道路网;喜欢冒险的可以四处探图,与怪物或其他玩家战斗,赢得应有的战利品;喜欢模拟经营的可以成为农场主或牧场主,种植作物,养殖牲畜,开设店铺出售自己生产的农牧产品。
在现实世界工作太累,到了游戏里什么都不想干的话,还可以跟NPC聊聊天,看看风景拍拍照,权当在玩沉浸式第二人生(或动物生)模拟器。
总之,游戏自由度足够高,休闲有休闲的玩法,想肝也绝不会没东西肝。
这种模式是歌斐的主意,游戏尚处于开发阶段时,人类策划们没少对此提出质疑。
行业惯例,网游需要尽可能提高玩家的在线率。为了实现这个目的,策划们会通过各种手段变相逼肝,迫使玩家花费更多时间留在游戏里。
玩家本就非常善变,市场上也不缺少代餐,如果游戏还摆出一副‘爱玩就玩不玩就算’的佛系姿态,多半会落得上线暴死的下场。
但歌斐始终坚持自己那一套观点:游戏应当用有趣留住玩家,并且,是人玩游戏,而非游戏玩人。
事实证明,他赌对了。
不排除《方舟:创世纪》是当前市面上唯一一款全息游戏的原因,不过单从结果上来说,这种随玩家决定玩法的模式非常成功。
游戏开测三个多月来,玩家的留存率和在线率几度再创新高。
甚至还有人在论坛发帖问:【既然全息技术都出现了,为什么我们不能充分利用上睡眠时间,在梦中打游戏?】