注1:风帆:[布帜手]的原型为古罗马军队中的布旗手(Vexillarius)——旗手[携带“布旗”(Vexillum / Vexilla,本意为“小帆”)]。
注2:[裁决之矢]在原作动画中,当使用者为光之伊格尼斯与他下属的鲍曼哈尔比特布特时,与当使用者为Ai酱时,拥有两种略有差异的效果文。此处使用的描述为不规范的折中描述,在决构意义上能同时满足两种效果文的描述。至于究竟采用哪种……其实蠢作者还没想好。以后再说!(喂)
注3:下级怪兽:即所谓卡组系列中的非大怪,也就是通常意义上存在于主卡组的非核心卡的,等级在4级以下的“小怪”。
差不多这周末或者下周把幕间写完。估计还有个万字多吧……
收藏又慢慢涨了起来……。读者群5.5.5.7.9.7.7.0.5,欢迎来催稿唠嗑。
写得有点点心累。各位晚安。
顺带,因为原创卡过多,先在这一章作话放一部分啦。以下都是无关紧要的效果文部分,可以直接跳过。
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光道的圣域(永续魔法卡)
这张卡的控制者在每次自己的准备阶段让自己墓地的3张[光道]卡回到卡组,或者让这张卡破坏。这张卡的效果发动的回合,自己不是有[光道]的卡名记述的怪兽不能特殊召唤。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1张[正义世界]发动。只要这个效果发动的卡在场地区域存在,这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被效果破坏。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个光指示物。
③:可以把自己场上的光指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只怪兽召唤。
●4个:把有[光道]的卡名记述的1张魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。
●6个:从卡组·墓地选1只[光道]怪兽特殊召唤。那之后,可以选自己墓地最多5张有[光道]的卡名记述的卡回到卡组,自己回复回去数量×500基本分。
光道圣龙-格拉古尼斯(8星同调怪兽,龙族,光属性,攻2000,守2600)
调整+调整以外的光属性怪兽1只以上
①:每次从自己卡组有卡送去墓地,这张卡的攻击力·守备力上升200。
②:自己场上的有[光道]卡名记述的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把场上·墓地的这张卡除外。那之后,可以选自己墓地最多3只[光道]怪兽回到卡组。
③:自己结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
天装秘策(通常魔法卡)
这张卡的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在自己场上的[天装骑兵]怪兽被破坏的回合的主要阶段1才能发动。选这个回合被破坏送去墓地的1只[天装骑兵]怪兽特殊召唤,从卡组抽1张卡,给双方确认。那是[天装骑兵]怪兽卡的场合,对方场上的怪兽全部破坏。不是的场合,那张抽到的卡丢弃,从自己卡组选1张魔法卡加入手卡。
②:自己场上的[天装骑兵]怪兽被破坏的回合,对方怪兽的直接攻击宣言时把墓地的这张卡除外才能发动。选这个回合被破坏送去墓地的[天装骑兵]怪兽数量的[天装骑兵]怪兽回到卡组,把有[天装骑兵]的卡名记述的1张魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。这个回合,自己受到的全部伤害变成0。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
天装骑兵-轻步兵(4星效果怪兽,电子界族,光属性,攻0,守1700)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在,自己场上有[天装骑兵]怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:连接状态的这张卡作为[天装骑兵]连接怪兽的连接素材送去墓地的场合才能发动。选和这张卡连接状态过的1只自己的[天装骑兵]连接怪兽得到以下效果。
●1回合1次,自己场上有[天装骑兵]怪兽特殊召唤的场合才能发动。选自己墓地1只连接标记比特殊召唤的怪兽少的[天装骑兵]怪兽在这张卡所连接区特殊召唤。
天装骑兵-标枪兵(3星效果怪兽,电子界族,光属性,攻0,守900)
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:场上的这张卡被送去墓地的场合才能发动。和这张卡连接状态过的自己的[天装骑兵]连接怪兽得到以下效果。
●1回合1次,以对方场上1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地。
天装骑兵-支队长(link2连接怪兽,电子界族,光属性,攻1600,连接标记↖→)
包含连接怪兽的[天装骑兵]怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在怪兽区域存在,自己场上有[天装骑兵]怪兽特殊召唤的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,可以从手卡把1只[天装骑兵]怪兽特殊召唤。
②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己场上的[天装骑兵]怪兽被战斗破坏的场合才能发动。选自己墓地1只[天装骑兵]连接怪兽回到额外卡组,选和那只怪兽卡名不同的1只[天装骑兵]连接怪兽特殊召唤。
天装骑兵-大队长(link2连接怪兽,电子界族,光属性,攻2200,连接标记←↖)
包含连接怪兽的[天装骑兵]怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在怪兽区域存在,自己场上有[天装骑兵]怪兽特殊召唤的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,可以从手卡把1只[天装骑兵]怪兽特殊召唤。
②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,以自己场上的[天装骑兵]怪兽为对象的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。选自己墓地1只[天装骑兵]连接怪兽回到额外卡组,那个效果无效并破坏。