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1、第一章 ...

  •   有一天,楚小花拉开窗帘,看到外面飘飘洒洒的雪花,迷雾中的桃花林如同美丽的仙子披了婚纱,美的让人睁不开眼睛。

      她轻轻走出去,捡起地上的一个风筝,抬头望天,一道蓝光闪过,人就不见了。

      目睹此情此景的保姆阿姨大声尖叫,急忙报了警,可还是成了无头悬案,一个大活人就这样凭空消失了,没有一点线索。

      楚爸楚妈回国后悲痛万分,一直没放弃寻找女儿的希望,去了一家私人侦探所,听人介绍,这里有个古怪老头,能力不一般。

      老头须发皆白,脸上遍布皱纹,接待顾客架子也很大,规矩蛮多,为了找到女儿,楚爸楚妈都低眉顺气的按他要求做了,最后只得到了一句话:一切因由都在风筝里。

      起初风筝也被仔细检查过,没发现什么异常,这时又被提出来,寻常人还是看不出它有什么特别。

      楚爸楚妈索性就把风筝拿给老头看,白发老头不愿意,说这还要另加钱,楚爸楚妈说那钱没有了,山顶那栋房子抵给你要不要,老头说要,然后看了风筝一眼,让他们三天后听回话。

      结果谁也没想到,居然闹鬼了,山顶那栋房子闹鬼了,白发老头半夜从房子里跑出来,吓得跪在地上直磕头,自愿还了房子,还把之前收楚爸楚妈的钱双倍奉还,回到老家种地去了,再也没在这座城市出现过。

      楚爸楚妈就有点相信是女儿帮他们,吓走了骗子,觉得女儿还在家里没走,又怕有人惊扰女儿,就在房子周围修建了很高的院墙。

      又不知在哪里请了法师,唱唱叨叨的做法事,弄了许多鬼怪符咒贴的到处都是,好不好使不说,玄不玄乎不说,有一点却是让人称奇的,时光荏苒,岁月如梭,三千年过去了,山顶变成了小土包,古老的别墅被土埋了半截,可那些符咒居然还在,迎风飘扬,肆意张狂。

      三千年的时光,沧海桑田,发生了太多改变,这个曾经绿水青山的星球以经成了一个资源匮乏的垃圾星球,大批的罪犯被星际法庭流放到这里,还有落魄的拾荒者聚集在这里,苟延残喘的想尽一切办法活着,因为他们没有能力离开这里。

      但是,一家游戏公司看重了这里的先天条件,决定把这个实际上面积并不小的大废物星球做为他们的新游戏实景基地,虽然是个垃圾星球,可因为面积庞大,还有些矿产资源,不在少数的未曾探索的神秘区域,占总面积四分之一的海洋,游戏公司这笔投入还是花费了大价钱,当然,这个大价钱只是相对来说。

      这并不是一家知名的大游戏公司,是那种在夹缝中求生存,颇受挤压的小公司,一个投资失误可能就是毁灭性的,所以公司领导层再三斟酌,缩减了后期的投入,原计划的许多东西都打了折扣。

      比如,新人大礼包就行同虚设,只有一张地图,还是很粗糙的那种,大概只标注了河流山脉,具体的古城街道那就不要想了,只能防止玩家别走到沙漠里去。

      本来就是个末世生存游戏,都是奔着吃苦受罪、坚苦奋斗来的,苦点累点应该的,游戏的名字也应景,它叫:吃苦耐揍。

      对,不是吃苦耐劳,是吃苦耐揍,简称:耐揍。

      耐揍是现今比较流行的一种游戏风格,这时候的人们生活富足,超现代化的产业链日趋成熟,生活用品花样翻新,取之不尽、用之不完又极其廉价,吃穿用度没有一样值得发愁,人们最愁的是没地方找虐。

      人生需要完美,世界需要和平。

      不能在现实世界里打打杀杀,实景游戏就成了时下热门,各种风格的层出不穷,而耐揍类游戏是主流。

      耐揍,从字面意思可以理解为扛得住外力锤打,实际上游戏的性质也差不多,玩家要在不断的探索中武装自己,强化自身能力,这样在每隔一天就会出现的天使降临里,才不会被可爱的天使小姐姐或者天使小哥哥暴揍出界,出界就意味着出局,玩家会被强行退出当前地图,重新登梯进阶。

      登梯是这游戏的一大特色,梯子不是向上攀爬的那种,而是悬在两个地图之间的云梯,玩家要过掉三道关卡,到对面要登岸的时候,会碰到一个奇怪的任务,随机传送到一个场景,在故事里解锁剧情,直到帮助故事主人公摆脱困境,就算完成。

      成功登梯就会到达彼岸,游戏场景会转换,日常掉落物品会升级,玩家也会获得更大的收益,变得更加强大。

      当然,这是个末世生存游戏,让任务主角脱困并不容易,不但需要结实的体魄,还需要过人的智慧。

      上面说了,游戏公司把这个游戏的投入缩水了,所以,难免就会出现BUG,一个游戏后期维护费用也很高,而这种耐揍类游戏早以烂大街,小公司只是跟风操作,没创意没特色,当然竞争不过有实力的公司,前期还有一些玩家,后面就没有多少人了,本来这就是公司的大手笔投资,结果入不敷出,这家叫梦甜甜的游戏公司很快就倒闭了。

      一般这种小公司倒闭都会有大集团收购,收这种烂摊子主要为了人力资源,因为这个时代员工都是签的终生制合同,而人工智能泛滥,原生人类又都不愿工作,可有些事情人工智能确实难以取代,这些愿意出来工作的原生人类就都成了宝贝,雇佣他们都是签的终生制合同,与公司生死存亡,避免半路跑了。

      当然薪水也高的吓人,这家小公司(梦甜甜)雇不起太多原生人类员工,上至公司领导层总共也就11个人,而技术部只有三名员工,传说中的程序猿们无可奈何的进入了游戏,因为在刚刚和一个大集团签定收购协议后,在拷贝游戏数据时出了问题,主机系统突然崩溃,可能是年久失修的原因,造成的直接后果是游戏数据找不回来了,包括游戏的一些初始设定,玩家数据,还没来的及修复的BUG,隐藏的一些触发情节、地图、boss等等。

      三名直接参与游戏设计的程序猿奉命进入游戏,他们的任务是实地修复游戏BUG,并且寻找被困在游戏里的玩家,粗略估算大概有一百多人,他们来自不同星球,都是通过游戏发布平台下载的游戏,被光子瞬移传送到游戏场景,结果就真的变成末世生存,出不去了,只能努力让自己活下去,又看不到未来。

      但他们自身并不知道游戏出了问题,没有接收到任何通知,依然每日完成任务,探险的乐趣依然存在,虽然有时会遇到令人茫然的情况,难免不知所措,但这也增加了可玩性,有人甚至在游戏评价里赞扬游戏有创新,不同以往的耐揍游戏。

      “不错呀,这又什么鬼?”

      谈小天站在一个土坡上,瞅着脚底下的黑大门出声询问,斑驳的黑铁门上贴着许多符纸,但这是远古时候的驱鬼法术,现在的人早以不识得。

      “等一下,我拍照搜一下。”

      殷小洛抬起手臂,对着大门扫了一下,空中立时出现一片光屏,边框和她的臂能环颜色一致,流淌着淡淡的紫光,主屏左上角是她的头像,一个凶猛的狮子正张着大口怒吼。

      搜索出的内容很多,大家都没耐心看,粗略大概过了一眼,明白了其中的意思,鬼的叫法在这时以经演变,人们称之为魅烛。

      因为很久以前有许多人目睹了鬼的出现,而这些虚幻的影子都伴着蜡烛移动,随着蜡烛颜色的变化而有不同动作,当然,也会攻击人。

      这个说来话长,总之现在的鬼不是传统意义上的指向,而是指一些长期熬夜的人,他们生活昼夜颠倒,白天睡觉,晚上才出来工作或者就是到处乱逛。

      在生活时间节奏上,人们也分为两大类,昼伏夜出型,夜伏昼出型,人数上倒是鬼居多,雇佣鬼类人的公司也很多,它们白天关门,晚上营业,各行各业都有,这时候的世界以经颠覆传统意义,谁要觉得夜晚出没不正常,那大家可能会建议他去医院精神科检查。

      由于人们这种生活时差的改变,身体也发生了一些进化性的改变,比如鬼类人夜视能力非常强,甚至有人拥有了超声波性能,还有他们肤色普遍偏白,嗅觉敏锐,更有进化出发光器官的,比如有的人眼睛在夜晚会发光,还有隐私部位会发光的,这是动物有立于□□的本能,但对于人类这么高智商的动物,进化出这种辅助性功能,有的人觉得很尴尬,当然,也有人觉得挺好玩。

      扫描结果出来了,大家对于游戏为什么在这里设立一个古老的别墅一时摸不清头脑,但,没有人退缩,都好奇的跃跃欲试,想看看房子里有什么。

      “整这些东西吓唬人,远古的玩意儿他们也能掏弄出来,可以的。”

      不怎么出名的游戏,有这种不一样的新奇体验,大家觉得赚了。

      谈小天伸手,去揭黑大门上的符纸。

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