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2、问道游戏背景 ...
游戏背景
鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技。
数年后,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。
此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。
只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,所以入道修行之人多不胜数!但修仙之道并非苦心修炼便可达成,这其中需经过大灾大难。
修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。
世值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙道行浅深,以定将来得道成仙后的仙籍仙位。
然劫数难逃。封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。
且说被鸿钧上人带回紫霄宫受训的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆仑之颠修行思过。
时光如梭,转眼已过千年。师尊鸿钧上人早已外出云游,不知所踪。
而通天教主似乎也已经习惯了这种被禁锢的生活。除了每日必做的修真炼气,静诵《黄庭》之外,更多的时间,他总是在断崖边静静坐着。
也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年苦修使他功力倍增,同时也让他饱受了天上人间的孤单和寂寞。
他已经很久没有说过一句话了。
很久是多久?
他自己也不知道,他只知道他在等,大家都在等......
多年以后,空旷的断崖边,一个人影贮立,良久,一动不动。
山风劲袭,人尤如与山浑然一体,仍是一动不动,坚毅的面容毫无表情,只有明亮的双眸在黑夜印衬下寒光闪现,眺望着远方。
远处,骷髅山顶,一块顽石好象动了一动,又动了一动,仿佛有了呼吸。
慢慢地,顽石周围竟然忽隐忽现出玄黄色的光芒,最终幻化为一个人形的光团,缓缓飘向山后的幽冥涧。
此时,人影的苍白面容上浮现出奇怪的笑意,令人不寒而栗,他便是通天。
五百年后的中洲大陆。
东海渔村。
世世代代以捕鱼为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛,后称蓬莱岛。
天墉城。
熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。
揽仙镇。
一个平凡冷清的小镇上突然间热闹了起来,从四面八方赶来的俊男美女络绎不绝。
本来平静的《问道》世界中出现各种异象和征兆,而此时,准备一探究竟的你,正走在赶往揽仙镇的途中......
游戏相关设定
一、金钱设定:
游戏里打怪可以得到少量的钱物,材料和装备也可以卖钱,击杀大型BOSS可以得到丰富的珠宝和首饰钱物等等。且相关NPC会定期发起大型的赈灾、退敌等活动,完成后有相应的金钱奖励。
二、死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予一定的惩罚,会减去相应的经验和道行,还有随手携带的钱物等,装备不会暴。
三、装备
1、级别:目前设定为五个级别:白装备,蓝装备,金装备,粉装备,绿装备
(另外还可以自己做出符合自身特长的理想装备)
2、种类:帽子、衣服、鞋子、武器、首饰、八卦炉
(其中帽子、衣服、鞋子主要是增加人物整体防御能力,其附带的属性将会根据属性说明给人物本身增加相应的方面,鞋子还兼有提高人物攻击速度的作用,首饰里手镯、项链、玉佩分别增加人物的伤害、法力和气血,而八卦炉则不增加人物属性,是常年配备在身上作随身炼制丹药之用。)
四、门派设定:
金系弟子:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。
随后由五龙山云霄洞文殊天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善用枪,以高伤害的法术攻击为主,并精通使敌方遗忘(无法施展技能)和给己方增加攻击力的技能。
木系弟子:由聚窟洲七宝林的准提道人建立。
随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广根骨上乘之人。木系弟子善于用爪,以比常人厚一倍的体质为本,在游戏中担任辅助治疗和回血的功能,并善于给敌方施毒,造成强大的持续伤害。
水系弟子:由流洲八德池的西方教主建立。
随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑,以超强的防御为后盾,让敌方的伤害瞬间折半,并精通冰冻之术,能将敌方陷于冰天雪地的僵硬状态,同时还可给己方增加防御。
火系弟子:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。
随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广收根骨上乘之人。火系弟子善于用扇,以过人的敏捷第一个赢得出手机会,并精通使敌方陷入昏睡而忘我的技能,同时兼具提高己方出手速度的辅助技能。
土系弟子:由玄洲碧游宫的通天教主建立。
随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系弟子善于用锤,以超强的物理伤害威立于世,并精通使敌方打破常规陷入混乱状态和提高己方躲避攻击的技能。
五、人物属性:
HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。
力量:决定玩家本身的物理攻击力。
敏捷:决定了玩家的攻击速度。
体制:决定玩家的本身血量。
灵力:决定玩家本身的法术攻击。
玩家每升一级累积属性点为四点,自身各项属性随即也增长一点。
六、宠物设定:
宠物的成长各有不同,成长越高,该宠物以后的各项属性增长越强。
同时每升一级也会有四点属性可以自由分配。
宝宝宠物成长起来后各方面的优势都大于野生宠物,但野生宠物一般会带有某种天生技能。
如果要想它以后发挥出更大的优势,可以用宝宝水将之归元然后再训养为成年宠物使用。
宠物属性也是按照,金、木、水、火、土四种来划分,是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的血量和各种天生技能,让他们在战斗中和玩家很好的结合,能发挥出更强悍的战斗力。
PS:过了一年多,问道游戏早已经更新的面目全非了。
所以以下这些东西跟现在真实的游戏情景相比,肯定有了相对的出入,但我也不再改动了,算是给最初的游戏一个纪念吧!
作者有话说
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