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50、第五十帖:针锋相对 ...

  •   听着翻动文件的声音已经几乎没有了,囚牛松开了梦羽的手。
      “相信大家也对这个提案的大致情况了解得差不多了,不知道大家有什么意见,现在可以提出来,我们一同商量着解决。”
      作为会议主持,开始发话了。
      “我们没什么意见,总负责人的提案很完美。”
      做后期推广的葛生,没有意见。
      并且,葛生也觉得这个游戏若是真能做出来,确实是很有卖点的,也确实有可能成为天胤集团的旗舰之作。
      “我有异议。”
      在项目介绍上圈画出了重点的楚茨,举手发言。
      “说。”
      囚牛带着希望的目光道。
      “请问总负责人,在每一场的对战中,有多少人参与?我没有别的意思,考虑到现有的技术水平,人数过多,后台很有可能会因为负荷过大而导致瘫痪。”
      楚茨从技术的角度提出了自己的疑问。
      “这个,楚茨先生,你尽管放心,在整个策划里,最大的一场战斗也不会超过二十人对砍。”
      梦羽作为总策划给出了答案。
      “那好,我没有异议了。”
      听到这么个答案,楚茨心头算是有点数了。
      “我想请问总负责人,这款游戏是希望打造成2D的还是3D的?”
      楚茨话音刚落,美术总监韩奕就接棒了。
      韩奕对项目介绍上还有些模糊不清的地方,进行最后的确认。
      “3D。”
      梦羽觉得这个问题毫无疑问。
      “请问,总负责人的这个游戏希望加入Mocap技术吗?”
      韩奕就美工方面的技术问题,也提出了自己的疑问。
      毕竟,若是普通的和这种加入了Mocap技术的相比,在制作的周期上,有很大的不同,自然应该询问清楚,这样才好安排手底下的人做事。并且,若是加入了Mocap技术,说不定还要写一份调人申请。就现在而言,针对于这个提案的情况,带过来的人可能不够。
      “什么叫Mocap技术?”
      对于韩奕提出来的这个新名词,梦羽不懂。
      囚牛也不是很懂,遂一通求解。
      毕竟,囚牛作为文化事业部的董事长,在这些细枝末节的地方,还真是关注得不多,也记不太清以前的哪些项目用过这个技术。
      “就是让游戏里的人物动作更加流畅,看起来像是真人在演绎一样,具有极高的仿真度。并且,在制作的周期上也比传统方式要缩短不少,还能提高我们制作出来的画面水平,以及降低我们的开发成本。最后成品的效果,也更加生动。”
      韩奕也知面前这位四少爷应该也不太懂这些技术上的东西,遂用最简单最通俗的语句解释道。
      “加。”
      梦羽觉得,有好东西为什么不用呢?
      “小羽,你看要不要找专业的动作演员?”
      说到这儿,囚牛脑子里一下闪过了之前看过的一本书上写过的有关这个Mocap技术的介绍,遂提议道。
      “不用了,那些人物的武器都是乐器,直接到穹音大学征集人手即可。他们都是专业的乐器演奏者,比起那些专业动作演员模仿乐器的演奏要好得多。”
      梦羽觉得这就是囚牛没有人尽其才物尽其用了。
      “嗯。”
      听到梦羽的这个意见,囚牛暗暗笑了笑。
      别看这小祖宗平日里闹腾起来的那个熊样儿,干起工作来,脑袋还是挺灵光的。
      “请问总负责人,这款游戏的运行是希望有各种版本,以至于所有操作系统都能用吗?”
      忽的,楚茨又想到一个问题,及时发问。
      “是。”
      这一点,梦羽很肯定。
      毕竟,随着人们需求的个性化提升,这些各种各样应运而生的系统也层出不穷,确实应该考虑到所有的潜在客户。
      “还有什么问题吗?”
      在梦羽答疑后,有一小段短暂的沉默。
      囚牛瞅了瞅手表,约莫过了一分钟,于是便开始确定起众人的意思来,这般也好安排接下来的事情。
      “应该没有了。”
      众人面面相觑之后,都觉得应该没什么需要确定的事情了。
note 作者有话说
第50章 第五十帖:针锋相对

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