设定得太兴奋就有些罗里吧嗦
放个机甲设定:
1代:在地面移动(不可在宇宙中使用)【游戏中1级玩家赠送礼包】
2代:在地面飞速跳跃前进(通过引擎喷射可在宇宙中使用)【游戏中2级玩家赠送礼包】
3代:可配备飞行系统,在空间中起飞【游戏中20级以上可升级】
4代:被唾弃的一代,将批量的飞行系统改为专有,被军宅戏称为3.5代【游戏中40级以上可升级】
5代:克服星球引力,可自主飞行(玫瑰驾驶的阿芙罗为5代的第一机体),机甲逐渐由笨重转为轻型,更主动机动性【游戏里60级以上可选】
6代:逐渐分化近战及远程,防御等各功能【游戏里65级以上可选】
7代:增加了变形能力,可逆兽态前行等【游戏里70级以上可选】
8代:开始装备引力炮系统,即搭载的武器可以飞出攻击完后返回【游戏里75级以上可选,游戏里等级最高的机甲】
9代:出现了高智能机器协助机师,通络脑电波连接机师能更快的选择武器(缺点是,打在机甲上的攻击也会因此反馈给机师)
10代:减震减痛模式出现,在机甲反馈路径加上了防火墙(然而出现了机甲接受命令缓慢的BUG),该功能很快被迭代更新,主流机体大多都摒弃了机甲反馈时对驾驶机师的缓冲及疼痛保护来换取更快的信息反馈,这使得原本只看重□□强壮及体力问题的机师不得不注重起自身忍耐及精神力的培养。
----以下现役----
11代:智能攻击加入机甲指挥,隔离感知系统被弱化。
12代机甲(当代最新):、泛用性(全领域覆盖)成为主流
---未来的研究流派---
人类远程控制
人工智能的全面代替
人类派与智能派撕得不可开交,并都已有相应成果。(机甲机师会在50年左右的时间被全面淘汰)