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7、时间迷宫1 ...

  •   任务记录:

      ‘七个人的宿舍’ 状态:已完成(通关) 点击查看详情。

      缪斯点击,然后手机就投影出在游戏世界里出现过的悬浮界面。

      结算:

      主线任务:找出女生宿舍312中多余的人。(已完成)

      固定支线任务:找出其余玩家。(共计四条,已完成)

      随机支线任务:陪同何来复诊,并找出何来生病的原因。(未完成)

      记主线任务完成度100%,支线任务完成度80%,达成通关成就。

      基础奖励:评级阶梯*1
      通关奖励:评级阶梯*1
      其他奖励:世界之心0.5%

      支线任务完成度80%,固定支线占四条,那么支线总共5条,也就是说上个任务总共就5条支线

      怎么觉得这么令人怀疑呢

      通关奖励与基础奖励没什么不同,大概是新手场简单的原因。其他奖励不知道怎么来的,APP不解释,让人一头雾水。

      奖励里出现的评级阶梯和世界之心没听过,作用有待探索。

      再看任务者资料。

      编号:待分配
      姓名:缪斯
      APP评级:B–
      收纳盒:评级阶梯*2,世界之心0.5%

      编号从4变成了待分配,多了一项收纳盒。

      结合上一场的玩家编号,推测这里的编号是每一次任务开始前分配的游戏里的代号。

      退出任务界面,打开论坛,出现了很多新帖子,不过多是吐槽游戏经历的,这个之后可以慢慢看。缪斯特意查找了有关评级阶梯和世界之心的帖子。

      所有成功完成任务的玩家都有评级阶梯这一奖励,正应了基础的意思。对于评级阶梯的作用,没有人知道。但是有一两点比较有趣的猜测。

      任务者评级里有一项是APP评级,据新人场里GM的附加说明分析得知这个评级直接与任务者资格挂钩。APP评级不会一直不变,但是它会怎么变、如何变,目前没有头绪。那么可以猜测评级阶梯是提升APP评级的方式。但是还没有玩家确认使用评级阶梯能升级。

      还有一种猜测是说这个评级阶梯攒够了可以用来看评级的明细,也就是能用评级阶梯来对影响评级的四大因素的具体分析。

      把这些分析记住,缪斯又翻了翻帖子,没有关于世界之心的讨论。

      继续看了一会儿,缪斯关毕论坛,退出APP。

      11点整开始游戏,现在不过才11点10分,离吃过早饭没多久,但是缪斯觉得像很久之前吃的。点了一顿大餐,填好了五脏庙,缪斯洗了个澡,躺在床上睡了一觉。

      这一觉没睡多长时间,大概半个小时。醒来后,缪斯坐起身来,拿出笔记本和笔,结合之前的推测,记录对于APP的新发现。

      基于最开始的猜测,游戏进入形式是缪斯最期待的异空间形式。在游戏世界里的身体。在离开游戏世界前缪斯用笔在自己的手心上画了个圈,洗澡的时候发现手心里有一模一样的圈。所以,在游戏里受了伤或者锻炼了身体,那么现实里也一样。那么在游戏里遇到死亡危机呢

      另外,新人场里GM也介绍过了游戏形式,个人场与团体场,团体场还要分为合作场与对抗场,还有特殊场。至于游戏题材,还不知,应该类型挺多的。一个世界,可操作性还是很强的。

      游戏时间,上一场有限时,但不一定每场都有限时。还有每场游戏之间的间隔时间还不确定。

      游戏里的支线任务也还有不少疑点,游戏奖励里的评级阶梯和世界之心也不知道是什么。

      把还未解决的疑点都记了下来,缪斯放下笔记本。

      四天后,12月11号下午2点,缪斯的手机收到了来自APP的通知。

      “任务者,你好!这里是燃烧的大脑千徐区。任务‘时间迷宫’于今天19:00开始,请玩家做好准备。”

      四天里缪斯除了正常工作之外,就是翻APP论坛里的分享贴。

      几天里,论坛里玩家陆陆续续的分享了新人场的过关经历,还有人整理出了出现在论坛里的新人场及这个新人场的一些过关经验。

      一一看过去就发现,新人场里线索很多,而且普遍易发现且明确,对于脑子简单的人来说更容易,失败的人里大多是想太多。

      除此之外,新人场玩家无一例外都有找出其余玩家的固定支线及统一的通关条件。

      这次游戏在千徐区,和上一次提前一天通知不同,这次是当天。打开任务者资料,发现编号依旧是待分配,不符合新游戏开始前分配编号的推测。任务记录里同时更新了一条新纪录。

      ‘时间迷宫’ 状态:准备中

      带着些疑惑,时间由18:59跳到19:00,游戏准时开始。

      这次游戏,GM来的很迅速,就在缪斯清醒的那一刻,它的声音响起。

      “玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘时间迷宫’为单人参与游戏,无分配编号。”

      GM风格突变,语气认真严谨,说话丝毫不停顿,发布任务干练高效。

      “游戏主线任务:走出迷宫,完成时间不超过20年。”

      20年!!

      “固定支线任务:成功回答问题。(注:任务需触发条件)

      主线任务完成即任务完成。

      通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。”

      “本场游戏倒计时24小时。一小时后无论任务是否完成强制离开。”

      倒计时24小时,这个才是限制时间,那上面的完成时间不超过20年是什么意思?

      “提醒:有待装配装备,玩家是否安装。”

      “安装。”

      “请稍后。”

      很快,缪斯手腕上冒出了一块倒计时器,上面是精确到秒的一小时计时。目前倒计时还没开始。

      “计时器安装完毕,祝玩家游戏愉快。游戏开始,玩家所在即为迷宫入口。”

      GM话音刚落,计时器开始倒计时。

      缪斯迅速打量起周围。看摆设,这是一家小酒馆。空气里充盈着白酒的味道,辛辣无比。酒馆里除了缪斯,只有老板一人,显然生意不好。

      从座位旁的窗户看出去,街道上的行人不多,精气神看着都不是很好,衣着颜色单调,显得整个街道都灰蒙蒙的,感觉上像是六七十年代那段特殊时期。

      这次游戏是单人场,世界名称为‘时间迷宫’。到目前为止除了知道游戏任务之外,就是一头雾水。主线任务与固定支线任务都有点奇怪,让人无从下手。

      主线任务是走出迷宫,但是后面的不超过20年还不知道是什么意思?最开始看到,以为是游戏限时时间,还觉得有点离谱。现在看来完全不是这个意思。

      固定支线任务也不固定,需要触发条件。但是既然是固定支线,触发条件一定比较容易。

      “老板,这里有没有什么地方和时间有关的”缪斯走到老板对面坐下,直切要点。

      “啊?时间啊!没听说过。不过我这里有一张地图可以送给你。”老板对待店里唯一的顾客表现出十足的善意。

      缪斯拿过地图,“谢谢老板了。”

      拿过地图时,缪斯瞟到了在桌台上有一个台历,上面勾勾画画都是笔迹,看得出来老板数着日子。

      1974年1月18号,这是今天的日期。

      离开酒馆,缪斯走在街道上,随意拦下路人想要打探消息,却发现路人基本上都不搭理人,或者被拦下也不作声。没办法,缪斯只能自己探查。

      迷宫,词条解释是一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。

      时间迷宫应该是在时间上做文章。GM说玩家所在即为迷宫入口,如果是正常迷宫,刚刚的酒馆就可能是迷宫入口。但是这是时间迷宫,结合路上富有时代特色的景象,不难想到是这个时代是迷宫的入口。

      但是关键是要如何走到下一个时代,或者说是迷宫的下一个‘道路’。而且我们走迷宫会遇到走不通只能回头的情况,那么在这个迷宫里又是什么情形

      酒馆老板给的地图是周边地图,还是很详细的。上面虽然只有简单的四条街,但是街上的各大商铺、民居都却出乎意料的详尽。

      四条街分别是旧时街、王谢街、堂前街和燕街,连起来就是就是旧时王谢堂前燕,明显是个线索。这一短句是唐代诗人刘禹锡所写,短句里说的是东晋王导谢安所住的乌衣巷。所以这个线索指向的不是唐朝就是东晋。

      缪斯目前在地图上的王谢街,旁边是一家糕点店,牌匾上还写着百年老店。从酒馆所在的堂前街到王谢街,缪斯已经见过不少店都挂着老店的牌匾,因为与时间有关,所以每一家她都进去过,但是没有任何线索。这一家糕点店一样是要进的。

      店里摆放了许多长桌,桌上每一段都有木盘,盘上放着糕点,临着盘子还有一张介绍糕点的纸。

      转了一圈,有一个糕点比较特别,叫做寸日。店里的每个盘子里糕点都很多,只有寸日的这个盘子里仅有一块,正午十分,还没到闭店的时候,盘子里只有一块,不合理。况且,唯一的这一块还规整的放在了盘子的中间,简直无一处不在说着问题。
note 作者有话说
第7章 时间迷宫1

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