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55、考察(完) ...
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“随机支线任务:成功教授十七个孩子一门手工,任务已完成。”
任务完成,怨灵空间也自动解除,四个孩子都好好站在原地。
“去玩吧。”缪斯笑的温柔。
四个孩子打了个寒战,互相看看,作鸟兽散。
知道院长有问题,但是就算它回去了,对于记忆是如何拼接的缪斯也没有太清楚。这不像那个被拼进去的鬼故事。
它的回归只是让缪斯知道在哪些地方做了变动,却不能知道具体做了什么。五个孩子,他们的形象类比,缪斯很快就能知道是鬼故事被拼进去的。
但是,院长
当时看见院长时,她脑海里有闪过什么念头,或者她都没意识到的念头都可能被拼进去。
现在缪斯能想到的一个是传言。手工老师是院长的亲戚。
但是,缪斯确信,这个传言是没有后续的。而且当时她以手工老师的身份进去,也没想到要搭亲戚。
一个是当时打开门看到的那个阴沉的院长。既然是受到它的影响,那么与记忆拼接就有关系。
传言…阴沉…传言…阴沉…
想到了一个,需要验证。
“院长。”缪斯靠近叫道。
院长笑眯眯的回道,“怎么了?”
“你听说过假面人这个故事吗?”
听到这话,院长的脸一瞬间阴沉下来,“没听过。”
“恭喜玩家发现一条随机支线,支线任务:揭穿院长的假面。
任务状况已更改,请玩家查看。”
找到了,拼接进去的就是假面人的故事。
假面人的故事是缪斯看到的一则鬼话。
内容是假面人因为亲戚原因死于非命,死后脸皮被扒了下来。假面人怨恨,附身脸皮祸害人间。
假面人最喜欢的就是扒下一个人的脸皮贴在自己原本的脸皮上,顺便替代这个人。
假面人选择替代人的规律是这个一定有良好的亲戚关系。在替代成那个人之后,原身与亲戚关系越好,假面人在无意间总会敌视见到的亲戚。
这是一则充满怨恨的故事,而这则故事里假面人在被叫到替身人的姓名时会因为意识到自己不是原主而产生的羞恼感暴走,此时就是揭穿假面人的最好时机。
既然清楚了完成方法,缪斯也不拖沓,她说,“于乐院长。”
是的,这个福利院就是以这个院长的名字命名的。所以最开始看到福利院名字叫做于乐的时候才会觉得不巧,这也是这场考核考察记忆控制的强力佐证。
直呼其名,替代院长的假面人果然暴走了。
“你该死!”假面人恨恨道,院长的脸皮边上稍稍翘起,能看到下面还有一张皮。
或许假面人很厉害,但是,很不巧,这里是她的记忆,她的主场。缪斯眼神冷漠,像是在看跳梁小丑。
假面人的攻击手段基于他的面皮,所以现在院长的面皮还没脱落,假面人是最弱的时候。
缪斯挥手,之前出现过的藤蔓再次出现。
从四面八方而来,牢牢捆住假面人,乘着这个时机,一根藤蔓头部尖尖,勾起脸皮翘起的一角,由下至上将院长于乐的脸皮揭了下来。
没有听到支线完成提示。
假面人一瞬间暴起,藤蔓粉碎,落得满地。
只见假面人原本的那一张枯瘦,失去水分的脸皮朝缪斯飞来,是想杀死缪斯替代她。
缪斯挥手,如同魔法师一样,那一张飞来的面皮下凭空冒出一团火。
“啊!”假面人惨叫着,伴随着火焰噼里啪啦。
假面人并不死心,依旧向前,那火也一同向前。就在达到缪斯面前时,脸皮被烧尽了,空气里弥漫着刺鼻的气味。
“随机支线任务:揭穿院长的假面,任务已完成。”
“经检测,主线已完成,现在退出。”
结算:
主线任务:配合考察。(已完成)
固定支线任务:无。(已完成)
随机支线任务:成功教授十七个孩子一门手工。(已完成)
随机支线任务:揭穿院长的假面。(已完成)
记主线任务完成度100%,支线任务完成度100%,达成通关成就。
基础奖励:评级阶梯*2
通关奖励:评级阶梯*4、锻体*1
其他奖励:代行者(隐藏,仅GM可见)、记忆操控技能(初级,仅游戏中可用)、世界之心66.6%
这次奖励基本上都是在其他分类里,但是为什么呢?其他奖励是怎么判断的
九场下来缪斯依旧没有弄明白,查看任务者资料。
编号:未分配
姓名:缪斯
APP评级:S(可升级)
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*9,世界之心120.5%(可合成),石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1,锻体*1
其他奖励里的代行者和记忆操控技能都不在收纳盒里,后者是技能暂且不提,前者不是称号吗?为什么也不在?
隐藏,仅GM可见。直觉,这个代行者有惊喜。
先升个级。
“系统检测到任务者有未用锻体机会,是否使用
注:锻体与升级共用有几率互相强化。”
都这么说了,当然是用了。
“任务者等级提升,检测到任务者同时锻体,四大因素的提升百分比由系统自动分配。”
一道电流穿过身体,归到大脑。这是缪斯晕过去前最后的感受。
拿在手上的手机接连震动,显示收到两条消息。
一直到金乌西沉,缪斯才转醒,感觉身上一阵轻松。
打开手机,两条信息加粗加红,是烧脑系统的通知。
第一条。
<恭喜任务者成功完成九场新手适应关。经检测,玩家最终初始评级为SS,达到进入正式游戏的要求。
正式游戏有两种进入方法,一是灵体进入,二是真身进入。
对此有以下说明。
灵体进入则任务者现实死亡,完全进入APP系统空间,重塑身体。此身体素质按照任务者初始评级高一级塑造。
此后,任务者除了进入游戏场其余时间均在系统空间,除非特殊机会不再回现实。高等任务者在非游戏期间不得猎杀该种玩家。
真身进入则系统发放真人人偶,任务者进入游戏场后,现实中真人人偶按照事先设定活动或任务者呈失踪状态。
任务者结束任务后不得逗留APP游戏空间,需尽快返回现实。非任务状态,除特殊机会,不可进入系统空间。
特别注意,正式游戏现实与游戏时间一比一。
请玩家尽快选择正式游戏进入方法。
灵体 真身>
这条信息信息量丰富啊!
数数到现在为止,确实一共九场游戏。但是,缪斯没想到竟然全都是新手场。这个新手场可有够长的,而且怪不得游戏里还有bug。
记得第一场游戏的时候,GM就有说明,如果任务者连续两次未完成任务,APP会相应降低个人素质。当玩家个人素质低于警戒线,任务者丧失任务者资格。这是一种淘汰机制。
当任务者好不容易完成了九场,但是没拿够评级阶梯,那么最终初始评级达不到要求,则无法继续游戏。这是第二重淘汰机制。
这么淘汰下来,正式进入游戏的人一定很少。也不知道初始评级的要达到什么程度,被淘汰后后果是什么。
再说进入游戏的两种方法。字里行间可以明显读出系统是希望任务者选择第一种灵体进入。但是灵体进入代价很大,等于直接放弃现实生活。
就当初在论坛里看到了那些下载APP的任务者所说的初衷来看,基本上都是与现实的羁绊促使。所以,可想而知,选择第一种的绝对少之又少。
当然,如果不在乎现实,更想体验正式游戏的,选择灵体进入绝对不亏。
就拿缪斯自己举例。
灵体进入,她的最终初始评级为SS,那么重塑的身体,素质就是SSS级。评级的提高到后面越来越难,就缪斯从B-到SS级,所消耗的评级阶梯分别是3,3,5,4,4,6,8,照规律来说,升到SSS级需要的评级阶梯最少也要10个。
再说真身进入。系统发放真人人偶,任务者进入游戏前可预设人偶活动模式。这一点看着很有利,实际上漏洞颇大。
那句特别注意才是重点。缪斯参加的九场游戏,基本上游戏里时间都是模糊不清的。如果时间短也就算了,如果时间长,十天半个月或者更长,任务者总不能想好之后半个月的行动日常吧。
再有,既然任务者都有真人人偶可以替代了,怎么会失踪?又不是傻到不用人偶然后自己失踪,亲朋好友再报个警什么的。
只有一个可能,真人人偶会坏,系统不会再发放,任务者只有自己付出代价去换。换不起,再进入游戏,结果可不就是失踪了。
你说那就不进入没那么简单。之前缪斯就觉得很奇怪,系统发通知都是以任务者称呼,而进入游戏后除了第一场GM最开始的说明外,GM都以玩家称呼。这会让人产生混乱。
为什么会这样缪斯也还不清楚。但是毋庸置疑,系统以任务者相称,那就是要做任务。任务是什么?是必须要完成的。所以,进入正式游戏,一定有任务要完成,玩家一定要进入游戏场。