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9、《上瘾》部分笔记
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《上瘾》的作者提出,热门互联网产品让人养成习惯、产生依赖性,并最终让人欲罢不能,这不是我们的问题,而是设计者巧妙地利用了人性的弱点。
重点通过介绍“上瘾模型”的四个步骤:触发、行动、奖励、投入,让我们明白了好的产品设计,一方面要满足用户需求,另一方面也要反映人性。
我们先来说一下“上瘾”,英文是“hook”,就是让人养成习惯、产生依赖性,最终让人欲罢不能。
而“上瘾模型”,简单来说,就是让用户养成使用习惯的产品设计理念。
我们现在来概括一下典型的“上瘾模型”有哪四个步骤。
第一步:是给你一个理由,让你第一次下载、使用某个产品,这叫“触发”;
然后,下载了还不算完,还得引导你真正用起来,这叫“行动”;
接下来,在你不断的“行动”过程中,给你持续的多样的奖励,这些奖励让你感觉这个产品很有意思,愿意不断地继续玩下去;
最后是吸引你“投入”,比如投入时间、精力,甚至是金钱,只要你投入得越来越多,就越离不开这款产品。
所以简单总结就是八个字:
触发、行动、奖励、投入。
“上瘾”的过程简直就是跟产品谈恋爱的过程:
“触发”就是两人相识,
“行动”就是两人进一步接触、了解,
“奖励”就是两人在交往过程中给彼此的惊喜,
最后“投入”,就是两人在这段关系中不断花费时间、精力和感情。
接下来,我们分别说说“上瘾模型”这四个步骤。
第一部分先说“触发”。
简单说就是通过各种方法刺激你对某个产品感兴趣,第一次下载、使用这个产品。触发可以分为两种,一种是外部触发,另一种是内部触发。
在一个互联网产品刚开始做推广的时候,常用的触发方法就是外部触发。这种触发方式非常直接,会明明白白地引导你下一步应该做什么。比如说主动给你发推送消息,提醒你点开。
典型的外部触发有这样几类,
一类叫付费型触发,就是花钱通过第三方来推广产品,这样一来,你在搜索相关信息的时候就会看到它的广告。不少互联网产品在一开始都是借助付费型触发来吸引我们的眼球。这显然能够有效地拉拢用户,但是缺点在于,这样做广告比较花钱,小公司承担不起。
第二类叫回馈型触发,指的是利用追热点等形式做软广,让大家了解到有这样一个产品,引起我们的好奇和使用。这个方式的缺点也很明显,第一是这样的热门活动想做好很不容易,需要持续不断的好的创意和想法;第二是,这种影响往往是一时的,很快就不新鲜了。
第三类叫人际型触发,比如你觉得某个产品做得很好,所以主动把它推荐给自己的熟人,然后你的朋友再推荐给更多其他朋友,这就像是你发现了一家不错的餐馆,于是下次带朋友一起去吃,餐馆的口碑就这么通过口口相传,逐渐积累起来了。对应到互联网产品,这就叫人际型触发。
第四类是自主型触发。
我们的手机里都下载了一个或者若干个新闻app,比如网易新闻、澎湃新闻等等,如果你允许它给你发送通知,某天你看到它推送了一条你感兴趣的内容,就会自然地点进去,这就是一次自主型触发的过程。
总之,因为各种外部方式促使你去使用产品的方式,都是外部触发。
什么是内部触发呢?如果某个产品跟你的思想、情感或是原来已经存在的习惯发生关联,那就是内部触发在起作用。
比如,你工作的时候,突然看到微信上有一条朋友发来的消息,你马上点开回复了,这叫外部触发;
但如果微信根本没通知,而是你随手习惯性地打开微信朋友圈,不断往下滑,期待看到朋友的状态有更新,这就是内部触发。
内部触发是你看不见、摸不着的一种触发手段,它更像是你不自主的意识。