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2、小谈我的小火车 【晨曦列车 ...

  •   该从何说起呢,实则在很早之前,一周目刷出列车长的BE结局后就十分感慨,脑中迸发出的火花是纷繁却又微妙的。自然都是极好的,论及所谓评价,我或许能这么说,我会毫不吝啬地同人推荐:晨曦列车。
      从最直观的画风先讲,不过这点到底是个见仁见智的事情。于我来讲精美可能谈不上,但视觉效果却是极为舒适的,CG和立绘的细节也确实很好看。游戏界面干净而简练,游戏模式更是秉承了这种简单,直接却亮眼。
      既然游戏的核心是剧情,那就老老实实将剧情做到极致,这是晨曦列车给我的印象。故事性的一款游戏,毫无赘述地让你进入剧情,没有繁杂没有累赘的东西让人看花眼摸不着头脑,却牢牢地抓住了视线,甚喜。
      我很喜欢的一点是,晨曦是一个完整连贯的故事,不是试水,也不吊人胃口,全语音模式,可见诚意。无论你走几个周目,如何更换其中的选项,它都是一气呵成的,整个故事是巧妙而独到的,亦可见文案的笔力与心思。
      暂先撇开主线剧情不谈,只说贯穿于主线的四个小故事,它们都改编自童话或者神话传说,其中,夜莺和白蛇算是比较耳熟能详的,而后的两个神话传说,冥王冥后我是知晓的,而塔拉的故事则是查了资料才了解的。
      这四个故事按既定的顺序串联又融洽于主线部分,不会让人无从下手,又恰如其分地铺垫在其中,预留伏笔。

      哦对,在谈剧情之前,也不得不谈一谈对女主的感受。实则涉及乙女游戏,女主的好坏真的很重要,她会决定你是否能对游戏有代入感。总体来讲,性格设定我是喜欢的,第一眼,形象上就很舒服,整体对白也不卖任何玛丽苏人设,是坚强又自立的角色。
      初始感觉就是一个普通的社畜,印象最深的是那段,明明都被拐上列车了,还想着报表,这种小细节上带来的真实感,让人很容易贴近角色去了解故事本身。虽然最后代入是不可能的,但即便是以上帝视角来看待,也是很讨喜的。
      于是,当她被引导着踏上了列车,剧情里又或者称之为“做梦”,是很轻易地能感同身受地进入每一个故事单元,这时候的你可能又变成另一个故事的主角,有新意又不乏味。
      自然,作为一个游戏也不能仅仅就是单纯看小说,互动性体现在每一个选项背后的小玄机,它便会直接改变每个故事的走向,甚至影响主线抉择。
      这个设定有意思的地方在于,起码在第一轮,玩家都是真实的自己,按最真实的想法来做选择。这大抵便是所谓的超强代入感。
      选项背后代表的意思分为全爱和自我两面,而剧情本身所讲述的四个单元故事,我以为大概就是发现自我、感悟自我、建立自我、坚持自我。譬如先结合主线HE需要自我全满的设定来讲,大致可以理解为,文案要表达的就是寻找自我并守住自我,以及对自我的反思。
      但,这里倒想小提一下不满之处,又或者说,是有一点遗憾的。这是一个不靠攻略记忆根本无法完成HE结局的操作,太难了。甚至于,在其后几个周目的时候,会有一种脱力感,自我固然重要,但当比例被提炼到极端后,会觉得过于苛刻了,这也不是该传达出的一个信息。
      和其他朋友谈及的时候,得出最多的不适点就是那样一句话:“那过度强求我更加自我,我也是觉得很烦躁的。”
      个人感受的话,适应于晨曦本来的剧情核心,这个绝对无可挑剔,但体验上,如果能找到一个相对的平衡度,其实玩家投入游戏时的舒适度会更高些。

      现在,我要讲我最喜欢的一部分了:故事!
      支线上的四个单元故事,都是我们知晓的原作里的人物,甚至有一个结局线也是原作里的设定和故事脉络,但,就是在互动之中,就可能通过你自身的选择来触发完全不一样的经历乃至结局。一定程度上便弥补本身可能有的对原来故事的遗憾,又或者说,得以满足自己想象中该有的故事样貌。总之,巧妙得令人欣喜。
      其中,夜莺作为开场,最为惊艳,一周目我打出的是“至暗”的结局,怎么说呢,那种畅快那种释然,无法用更好的语言来赞扬,只剩下一个感想:啊!写得太好了!
      白蛇如是,实话说,我从来是不喜欢许仙的,但若真要说对法海有何念想,倒也不是。不过便是列车故事里的那个法海,着实很打动人,尤其是他那条线收尾时那一段荡气回肠的对白,不断击中心深处的最柔软。文案赋予他另一种不曾为人所道的灵魂,很值得回味深思。
      不过,不知是不是对后两个故事的熟悉程度没那么深刻,整体营造出的动人氛围,在塔拉这部分开始弱化了。能理解这个故事反应的最核心部分——建立自我,甚至几次回想,都觉得这是对主线抉择上暗示最强的一个故事。但它所呈现的恍惚感也是有的,或许原本印度神话里的那些就是相对紊乱的,只能说,大抵是我个人不太喜欢这故事。
      冥后那一篇,是我比较意难平的,一周目和哈迪斯BE了,我不是不能理解冥后缺乏自我必然不是哈迪斯所想,但最后这个转折真的太突兀太突兀了,光靠一段描述性的话完全撑不起那个理念,严格来讲,我觉得故事衔接直接断层,缺乏铺垫。
      但这四个故事最出彩的地方便是不管改动多大,文案完全没有破坏它原有的基调。文笔可能算不上华丽,但绝对绝对不单薄。“列车长”可不是单纯给你讲一个故事,是从头到尾都留有思考,很有深度。由此也奠定了,主线是一个有悬念,却绝不故弄玄虚的故事。坦白讲,我可能从来没想过会以人格分裂这个主题来诠释。
      但说实在话,问我喜不喜欢,我个人会觉得引起不适。诚然,只是个人喜好上的一个抵触点,我是一直很腻烦悬疑到最后扯精神分裂、人格分裂的这种,还有便是,实在不好驾驭了,便提到穿越,除非真的人设和剧情有致命吸引力,不然我估计绝对pass了。
      恰恰,晨曦列车很符合这个“除非”。

      多也不详述,故事的每一个落笔都有打动人之处,能自圆其说也能留有悬念。哪怕最后有一些小地方我会觉得没崩住,甚至情节有拖沓感了,但也不得不说文案笔力和构思实在了得。当然,推心置腹地讲,这些小瑕疵全部被投放在白线了。
      白景川线,怎么说呢,它很令人震撼,尤其是BE那个结局,当那张十指相扣的CG出现的时候,心情仿若遭遇雷暴。即便沉静之后去思考,感觉上却有用力过猛之处,但是真瑕不掩瑜,怎一个“绝”字了得。相对而言,当后来打出HE线的时候,就显得太波澜不惊了。正如上述所讲,自我全满才HE的设定,让我一度死心眼地认为,只有BE才是真正结局,这种感觉很强烈,HE更像是一个不切实际理想中的梦。
      但这个美梦在番外里也有了一些支离破碎感的延续,如何说呢,番外写得很细致,但仿若看了一出八点档的家庭伦理剧,压抑但却真实,非常真实。是意料之中白线必然的坎坷前路,感慨有之,无力亦有之。
      其实白线看起来还是有很多疑问未解的,譬如在剧情里提及的人格移植、以及院长与女主的那段对话,甚至是女主的堂弟等,我总觉得这些不应该只是混肴视听而已,我更期待这些的补充。
      话说回来,如此相较之下,景辰线则显得更为完整立体,整个故事的流畅性比白线要强,无论是BE还是HE,都带着一种柚子般的清甜。白线的BE是一种痛彻心扉的绝望,但景辰线的BE却莫名带着一种如清晨曦光的圆满,看似悲壮,实则是无憾,淡淡地还透着些许美好的希望。
      HE的结局则更是对比出截然相反的感受,景辰线相对更明快,而白线一如既往带着一种很强的苍凉感,哪怕最后的那个重逢,与其说HE,我更觉得像开放式,那种明明再遇见,却全然没有欣喜的压抑感始终存在。
      当然,不是说不好,只是一种选择吧,景辰线更像故事,白线更容易反射现实。

      突然不知道再说些什么好了,但大致想表达的应该都在这长篇大论里了。总之,诚意满满的游戏,玩就对了。

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