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1、职业设定集 ...
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坦克和辅助职业有两套技能,有专门为pvp的技能组
特职,为拥有三十级战斗职业后接受特殊任务才能拥有的职业。
坦克
骑士:用骑士枪攻击,盾防守,主打防守反击,盾反反应要求较高
dk:一把背上背的大剑+用黑暗之力增加防御or攻击,黑暗可以当分身使用,也可以给自己buff。操作起来有种丧失了平衡的感觉(特职,不可直接取得)
盾斧师:变形武器,可在盾和斧之间切换,切换武器时机很重要。
铳枪师:靠充能盾防御,盾小,时间有限,但防御方向无敌,铳枪是武器,最脆的t,需要风筝走位,可中程攻击的t(特职)
近战(需要位移进行弱点攻击
忍者:结印施法,近战苦无攻击。风加速or普通伤害,土加防守或位移,水控制,火加持续伤害,操作速度要求高,灵活但单次伤害低,可以隐身(不过在其他玩家眼里是半透明)(特职,不可直接取得)
剑客:传统mmo职业。灵活攻击能力都居中。均衡职业,易上手。
格斗师:气功辅助攻击,需要读条聚气所以不是很灵活,但攻击伤害大。近战输出上限最高。
龙骑士:长枪攻击,有龙血之力,有小伙伴龙(和篮球差不多大的微型龙)唯一可以飞起来的职业,不过能飞多久看技术,最难近战,飞起来落地的时候硬直较高。飞的技术决定了灵活性,操控小伙伴龙的能力决定了输出,为了追求伤害走地龙骑也成为一种重要流派。(龙骑+操虫棍)(30j特殊职业,不可直接取得,需要30j近战职业)
远程物理(射击方向有讲究
弓箭手 物理输出,可携带麻痹啊毒之类的瓶子(数量有限),最灵活远程,可穿透怪物,射速低,高暴击,穿过距离越长伤害越大。可以跑酷利用地形达到攻击最大化。最需要环境意识。
枪术师输出,有各种各样的激素(只能给自己打)or步枪or效果枪,但可携带特殊弹药数量有限,射速较高,需要打弱点。
重炮师持续输出,威力较大,机动性较差,炮台职业,武器机枪,无射击位置要求,只需要躲技能(枪术特职)
狙击手 瞄准需要时间较长,走位重要,单发威力巨大,可穿透,但需要穿透弱点处(枪术特职)
远程法术
魔法师站桩输出,机动性差,施法时间较长,威力巨大,效果很炫
近战法师远程可施法,近战刺剑攻击,但是都耗法术,读条短机动性好但单次威力较小(魔法师特职)
召唤师召唤兽都一样,有风火水法亡灵五类召唤兽,但需要同时操控召唤兽的技能,耗脑
魔术师扑克牌攻击,有各种交换站位,替身,扭曲视角等方式,牌有全系,还有啥复制牌,连击牌之类卡牌游戏的操作。无读条的法系职业,但携带牌数量有限,且消耗蓝不能回复,只能通过相应卡牌回复蓝,需要操作较快的职业,选牌施法都要规划。(特殊职业,不可直接取得,30j法系开启特职)
奶
牧师传统奶,读条职业,奶量最大但没buff,但抬血能力惊人
学者用辅助召唤兽奶人,自己负责施法加盾减伤,有奶系召唤兽和辅助召唤,也可以召唤坦克系的。(召唤特职)
占星术师通过构建星辰图的力量奶人攻击加buff,神棍职业。画的多快打的多快,画的多准攻击力多强。大概就像手机绘图解锁那种。绘图过程中不能移动。(30j特殊职业,需要任何战职30j)
吟游诗人通过演奏不同调式奶人用弓箭瓶子buff 需要弹琴唱歌,不同类别的曲调,曲调简单需要音符就多,困难就少,音符加难度为综合值,不同技能需要综合值不同。(弓箭手30j转职)